搜尋
首頁web前端js教程使用Canvas製作時鐘動畫的方法

使用Canvas製作時鐘動畫的方法

Oct 16, 2017 am 09:51 AM
canvas時鐘

  複習Javascript到Canvas的知識點,看到一個使用Canvas繪製的靜態時鐘例子,便想將其變成動態顯示系統時間的時鐘動畫。另外再配上數位顯示的時鐘,一個小小的時鐘模組的誕生了!目前的介面還比較粗糙,只有簡單的介面和動畫效果。

  這個時鐘包含兩個部分,動畫圓盤時鐘和數位時鐘。首先是使用超時呼叫setTimeout()方法做一個循環動畫的效果以顯示時間。先看數字時鐘的程式碼,比較簡單,圓盤時鐘的做法也是模仿數字時鐘做的。


var ntimeoutId = setTimeout(ntimeOut,0);function ntimeOut() {
    clearTimeout(ntimeoutId);    
    var now = new Date();    
    var hours = now.getHours().toString(),
        minutes = now.getMinutes().toString(),
        seconds = now.getSeconds().toString();    
        var time = hours+" : "+minutes+" : "+seconds;    
        var timep = document.getElementById("time");
    timep.innerHTML = time;
    ntimeoutId = setTimeout(ntimeOut, 1000);
}

  1、首先是設定一個超時呼叫以首次呼叫方法來顯示系統目前時間,時間之所以設定為0 ,是為了沒有延遲地顯示時間。

  2、每次循環之前清除前一次的超時呼叫(為什麼要這樣做,我還不清楚???可能是為了記憶體效能相關,註解了以後程式也能正常執行。

  4、為了動態顯示在頁面中,在Html頁面中定義了一個空的p元素,以存放該時間字串。使用DOM操作將其新增至p元素即可動態顯示。

  5、透過不停循環超時調用,就可以動態顯示數字時鐘了, 同過開發者工具也可以看到p元素裡的動態變化。


  接下來就是製作圓盤時鐘動畫,圓盤和數值的刻畫都比較簡單,只要使用context.arc()方法和context .fillText()方法即可。以下是其原始碼:

     context.beginPath();
        context.restore();
        context.translate(0,0);
        context.clearRect(0,0,300,300);        //绘制时钟内外边框
        context.arc(150,150,149,0,2 * Math.PI,false);
        context.moveTo(295,150);
        context.arc(150,150,145,0,2 * Math.PI,false);

        context.font = "bold 18px Arial";
        context.textAlign = "center";        //绘制时钟表盘数值
        context.fillText("12",150,25);
        context.fillText("3",285,150);
        context.fillText("6",150,290);
        context.fillText("9",15,150);
        context.fillText("1",215,45);
        context.fillText("2",265,95);
        context.fillText("4",265,225);
        context.fillText("7",95,275);
        context.fillText("5",215,275);
        context.fillText("8",35,225);
        context.fillText("10",35,95);
        context.fillText("11",75,45);

        context.stroke();
        context.closePath();

  

接下來就是指標的繪製了,指標的繪製中參考高程中的做法,使用變換操作context.translate()方法改變原點,再繪製路徑成為指標會方便很多。另一個繪製指標的難度是弧度的計算,當然這就是數學問題了。下面先看原始碼:

     //绘制指针        context.save();
        context.translate(150,150);        //时针
        context.moveTo(0,0);
        hour(hours);        function hour(thour) {
            context.save();            
            var newhour = 0;            
            if(thour>12) {
                newhour = thour-12;
            } else {
                newhour = thour;
            }
            context.rotate((2*Math.PI/12)*newhour);
            context.lineTo(0,-80);
            context.restore();
        }        //分针
        context.moveTo(0,0);
        minute(minutes);        function minute(tminute) {
            context.save();
            context.rotate((2*Math.PI/12)*tminute/5);
            context.lineTo(0,-110);
            context.restore();
        }        //秒针
        context.moveTo(0,0);
        second(seconds);        function second(tsecond) {
            context.save();
            context.fillStyle = "#fff";
            context.rotate((2*Math.PI/12)*tsecond/5);
            context.lineTo(0,-120);
            context.restore();
        }
        
        context.stroke();

  在繪製指標中,每個指標都使用了函數來改變每次指標繪製的弧度來實現指針轉動的動畫效果。對於時針,則將二十四小時制轉化為十二小時制,每次轉動30°即可。分針和秒針則是轉為0到11進行轉動,簡單的數學問題,相信大家都是比我厲害的,當時我還糾結了一陣子。在每個函式中都有使用context.save()方法和context.restore()方法,是為了儲存和復原初始化時的路徑,不然指標都要跑偏啦。

  所有工作基本上準備就緒了,接下來只要將鐘盤和指針都放在超時調用中即可,但仍然有些問題需要注意的,比如說鐘盤和指針的原點設定不同,要注意使用儲存和復原還原初始化時候的路徑,不然鐘盤和指標都要跑偏了。另外要注意的是,使用Canvas製作動畫,每次的動畫循環都是要清空畫布重新繪製,不然指針一直轉轉,轉成一朵花的樣子。

  完整的圓盤時鐘程式碼如下:

//显示指针时间var drawing = document.getElementById("drawing");if(drawing.getContext) {    
var context = drawing.getContext("2d");    
var rtimeoutId = setTimeout(roudClock,0);    
function roudClock() {
        clearTimeout(rtimeoutId);

        context.beginPath();
        context.restore();
        context.translate(0,0);
        context.clearRect(0,0,300,300);        //绘制时钟内外边框
                context.arc(150,150,149,0,2 * Math.PI,false);
        context.moveTo(295,150);
        context.arc(150,150,145,0,2 * Math.PI,false);

        context.font = "bold 18px Arial";
        context.textAlign = "center";        //绘制时钟表盘数值
                context.fillText("12",150,25);
        context.fillText("3",285,150);
        context.fillText("6",150,290);
        context.fillText("9",15,150);
        context.fillText("1",215,45);
        context.fillText("2",265,95);
        context.fillText("4",265,225);
        context.fillText("7",95,275);
        context.fillText("5",215,275);
        context.fillText("8",35,225);
        context.fillText("10",35,95);
        context.fillText("11",75,45);

        context.stroke();
        context.closePath();        
        var now = new Date();        
        var hours = now.getHours(),
            minutes = now.getMinutes(),
            seconds = now.getSeconds();        //绘制指针        
            context.save();
        context.translate(150,150);        //时针
                context.moveTo(0,0);
        hour(hours);        
        function hour(thour) {
            context.save();            
            var newhour = 0;            
            if(thour>12) {
                newhour = thour-12;
            } else {
                newhour = thour;
            }
            context.rotate((2*Math.PI/12)*newhour);
                        context.lineTo(0,-80);
            context.restore();
        }        //分针
           context.moveTo(0,0);
        minute(minutes);        
        function minute(tminute) {
            context.save();
            context.rotate((2*Math.PI/12)*tminute/5);
            context.lineTo(0,-110);
            context.restore();
        }        //秒针
                context.moveTo(0,0);
        second(seconds);        
        function second(tsecond) {
            context.save();
            context.fillStyle = "#fff";
            context.rotate((2*Math.PI/12)*tsecond/5);
            context.lineTo(0,-120);
            context.restore();
        }
        
        context.stroke();
        context.restore();
        context.translate(0,0);
        context.save();
        rtimeoutId = setTimeout(roudClock,1000);
    }    
}

  

最後總結我在這次Demo的練習中遇到的幾點問題:

  1、畫布重繪問題

#

  在指標動畫循環的時候,前一個路徑都沒有方法清除,造成每個循環都留下印記。嘗試了小範圍地使用clearRect()方法,結果發現只能在範圍內清除了錶盤和數字的內容,指針依然會留下痕跡。後來透過搜索,得到的答案是使用Canvas製作動畫一定是要進行重繪的,在新繪製內容前要清空畫布內容,每一次的動畫變化都要清空一次。重繪的方法可以參考一下鏈接,我使用的是clearRect()方法清空整個畫布。

  2、save()方法和restore()方法的使用

  因為我的鐘盤和指標的原點設定不同,所以進行重繪後,鐘盤的原點會改變為指標的原點,因此要利用save()方法和restore()方法改變。除了這個地方也有其他一些地方需要用到,適合操作以後改變了設定,但後續操作需要用原設定的情況。注意的是這兩個方法只會保存和恢復設定,而不是內容。

  3、translate()方法的使用

  translate()方法是屬於變換操作中的,可改變畫布的原點,預設畫布的原點在畫布的左上角。使用這個方法可以更輕易地繪製指標的路徑,當然還有一些其他需要使用的地方,我還沒有接觸到。

  4、setTimeout()方法的使用

  使用逾時呼叫是比間歇呼叫更好的方法,使用逾時呼叫可以模擬間歇調用。透過在超時呼叫傳入的函數中再添加超時呼叫就可以很好地模仿循環。也可以在函數中根據一些條件限定迴圈的次數和時間。

  5、對應當前時間,弧度的使用方法

  這就是數學問題,我在這個問題糾結了好一會兒,沒有拐過彎來,明白其中的原理就不是技術上的難題了。

  6、對於時間重複取得和重複使用方法的問題

  對於程式碼中還有重複程式碼的情況,我還沒有想到更好的方法減少冗餘。例如在獲取時間上,在兩個超時呼叫中均有重複定義,但若是把他們放在全域中,則沒有了動畫效果,只是顯示載入完成後的那個靜態時間。另外的是指標的函數設定中有重複的部分,是否可以合為一個函數方法再進行呼叫呢。

  歡迎大家提出想法,對於不足的地方提出建議,一起來交流。

以上是使用Canvas製作時鐘動畫的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
超越瀏覽器:現實世界中的JavaScript超越瀏覽器:現實世界中的JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

使用Next.js(後端集成)構建多租戶SaaS應用程序使用Next.js(後端集成)構建多租戶SaaS應用程序Apr 11, 2025 am 08:23 AM

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

如何使用Next.js(前端集成)構建多租戶SaaS應用程序如何使用Next.js(前端集成)構建多租戶SaaS應用程序Apr 11, 2025 am 08:22 AM

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript:探索網絡語言的多功能性JavaScript:探索網絡語言的多功能性Apr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

JavaScript的演變:當前的趨勢和未來前景JavaScript的演變:當前的趨勢和未來前景Apr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。

神秘的JavaScript:它的作用以及為什麼重要神秘的JavaScript:它的作用以及為什麼重要Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript是現代Web開發的基石,它的主要功能包括事件驅動編程、動態內容生成和異步編程。 1)事件驅動編程允許網頁根據用戶操作動態變化。 2)動態內容生成使得頁面內容可以根據條件調整。 3)異步編程確保用戶界面不被阻塞。 JavaScript廣泛應用於網頁交互、單頁面應用和服務器端開發,極大地提升了用戶體驗和跨平台開發的靈活性。

Python還是JavaScript更好?Python還是JavaScript更好?Apr 06, 2025 am 12:14 AM

Python更适合数据科学和机器学习,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python以简洁语法和丰富库生态著称,适用于数据分析和Web开发。2.JavaScript是前端开发核心,Node.js支持服务器端编程,适用于全栈开发。

如何安裝JavaScript?如何安裝JavaScript?Apr 05, 2025 am 12:16 AM

JavaScript不需要安裝,因為它已內置於現代瀏覽器中。你只需文本編輯器和瀏覽器即可開始使用。 1)在瀏覽器環境中,通過標籤嵌入HTML文件中運行。 2)在Node.js環境中,下載並安裝Node.js後,通過命令行運行JavaScript文件。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

視覺化網頁開發工具

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用