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Java之裝飾模式學習

黄舟
黄舟原創
2017-10-13 10:19:251805瀏覽

這篇文章主要為大家詳細介紹了java設計模式學習之裝飾模式的相關資料,具有一定的參考價值,有興趣的小伙伴們可以參考一下

裝飾模式:動態的給一個物件增加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類別更有彈性。

優點:裝飾類別和被裝飾類別可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類別的功能。

缺點:多層裝飾比較複雜。

實例:給一個人設定穿衣

1:程式碼結構圖

#2:建立一個person類別(  ConcreteComponent)


package DecoratorModel;

/**
 * 2017-10-9 10:39:09
 * 装饰器设计模式
 * Person 类 ConcreteComponent
 * @author 我不是张英俊
 *
 */
public class Person {

  public Person(){}
  
  private String name;
  public Person(String name){
    this.name=name;
  }
  
  public void Show(){
    System.out.println("装扮的"+name);
  }
}

3:服飾類別


#
package DecoratorModel;

/**
 *服饰类(Decorator)
 * @author 我不是张英俊
 *
 */
public class Finery extends Person{

  protected Person component;
  //打扮
  public void Decorate(Person component){
    this.component=component;
  }
  
  public void Show(){
    if(component!=null){
      component.Show();
    }
  }
}

4:具體服飾類別


public class Tshirts extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("大T恤");
    super.Show();
    }
}

public class BigTrouser extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("垮裤");
    super.Show();
  }
}

public class Sneakers extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("破球鞋");
    super.Show();
    }
}

public class Suit extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("西装");
    super.Show();
  }
}

public class Tie extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("领带");
    super.Show();
  }
}

public class LeatherShoes extends Finery {
  public void Show(){
    System.out.println("皮鞋");
    super.Show();
  }
}

5:測試類別


public class test {

  public static void main(String[] args) {
    Person xc=new Person("旺财");    
    Sneakers pqx=new Sneakers();
    BigTrouser kk=new BigTrouser();
    Tshirts dtx=new Tshirts();
    pqx.Decorate(xc);
    kk.Decorate(pqx);
    dtx.Decorate(kk);
    dtx.Show();
  }

}

6:控制台

大T卹
垮褲
破球鞋
裝扮的旺財

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