這篇文章主要為大家詳細介紹了java設計模式學習之裝飾模式的相關資料,具有一定的參考價值,有興趣的小伙伴們可以參考一下
裝飾模式:動態的給一個物件增加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類別更有彈性。
優點:裝飾類別和被裝飾類別可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類別的功能。
缺點:多層裝飾比較複雜。
實例:給一個人設定穿衣
1:程式碼結構圖
#2:建立一個person類別( ConcreteComponent)
package DecoratorModel; /** * 2017-10-9 10:39:09 * 装饰器设计模式 * Person 类 ConcreteComponent * @author 我不是张英俊 * */ public class Person { public Person(){} private String name; public Person(String name){ this.name=name; } public void Show(){ System.out.println("装扮的"+name); } }
3:服飾類別
package DecoratorModel; /** *服饰类(Decorator) * @author 我不是张英俊 * */ public class Finery extends Person{ protected Person component; //打扮 public void Decorate(Person component){ this.component=component; } public void Show(){ if(component!=null){ component.Show(); } } }
4:具體服飾類別
public class Tshirts extends Finery { public void Show(){ System.out.println("大T恤"); super.Show(); } } public class BigTrouser extends Finery { public void Show(){ System.out.println("垮裤"); super.Show(); } } public class Sneakers extends Finery { public void Show(){ System.out.println("破球鞋"); super.Show(); } } public class Suit extends Finery { public void Show(){ System.out.println("西装"); super.Show(); } } public class Tie extends Finery { public void Show(){ System.out.println("领带"); super.Show(); } } public class LeatherShoes extends Finery { public void Show(){ System.out.println("皮鞋"); super.Show(); } }
5:測試類別
public class test { public static void main(String[] args) { Person xc=new Person("旺财"); Sneakers pqx=new Sneakers(); BigTrouser kk=new BigTrouser(); Tshirts dtx=new Tshirts(); pqx.Decorate(xc); kk.Decorate(pqx); dtx.Decorate(kk); dtx.Show(); } }
6:控制台
大T卹
垮褲
破球鞋
裝扮的旺財
以上是Java之裝飾模式學習的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!