這篇文章主要為大家詳細介紹了java設計模式學習之簡單工廠模式,具有一定的參考價值,有興趣的小夥伴們可以參考一下
簡單工廠模式
# 簡單工廠模式是屬於創建型模式,又叫做靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,但不屬於23種GOF設計模式之一。簡單工廠模式是由一個工廠物件決定創建哪一種產品類別的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的一個特殊實現。
利用簡單工廠模式設計一個計算機。
1:建立一個運算的類別
package EasyFactoryModel; abstract class Operation { public double num1=0; public double num2=0; public double getNum1() { return num1; } public void setNum1(double num1) { this.num1 = num1; } public double getNum2() { return num2; } public void setNum2(double num2) { this.num2 = num2; } public abstract double getResult(); }
2:建立一個加法類別。
class OpeartionAdd extends Operation { public double getResult(){ double result=0; result=num1+num2; return result; } }
3:建立一個減法類別。
public class OpeartionSub extends Operation { public double getResult(){ double result=0; result=num1-num2; return result; } }
4:建立一個乘法類別。
public class OperationMul extends Operation { public double getResult(){ double result=0; result=num1*num2; return result; } }
5:建立一個除法類別。
public class Operationp extends Operation { public double getResult(){ double result=0; result=num1/num2; return result; } }
6:基本運算類別做完之後,會發現,需要根據需要的加減乘除來實例化不同的類,此事,就需要 工廠類。
public class OperationFactory { public static Operation creatOpera(String operation){ Operation oper=null; switch(operation){ case "+":oper=new OpeartionAdd();break; case "-":oper=new OpeartionSub();break; case "*":oper=new OperationMul();break; case "/":oper=new Operationp();break; } return oper; } }
工廠類別根據不同的操作來創建不同的對象,這裡是多態的使用。
7:測試類別
public class Calculator { public static void main(String[] args) { Operation oper; String operation="+"; oper=OperationFactory.creatOpera(operation); oper.num1=1; oper.num2=2; double result=0; result=oper.getResult(); System.out.println("result="+result); } }
8:控制台輸出:
result=3.0
優點:簡單工廠類別是整個模式的關鍵,其中包含了必要的邏輯判斷,根據外部信息,決定究竟應該創建哪個具體類對象,
通過實現簡單工廠模式,用戶無需了解對像是如何創建的,只要傳入必要的資訊即可。
缺點:工廠類別集中了所有實例的創建邏輯,違反了高內聚分配原則。
隨著系統中具體產品類不斷增多,勢必要不斷修改工廠類,不易維護和擴展。同時也違背了開放封閉原則。
以上是Java中之簡單工廠模式的學習的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!