主要方法:定時器的運用setInterval(funnction(){},30);
為了避免最後時刻速度即將停止時的誤差,可以採用下面的方法:
if(iSpeed<1)//速度足够小的时候,让速度直接为0,避免速度的波动{ iSpeed = 0; }
絕對值的運用(主要運用於彈性運動等速度有正負的情況):
Math.abs(2.5)// 2
彈性運動和摩擦力的組合:
iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7;
模擬摩擦力:
iSpeed*=0.95;//小数速度会越来越小
減速運動:
iSpeed--;
加速運動:
iSpeed++;
彈性運動:
iSpeed+=(300-op.offsetLeft)/50;
碰撞運動:
iSpeed *= -1;
以上是關於原生js運動方式關鍵點的總結的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!