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響應式和自適應有什麼區別

一个新手
一个新手原創
2018-05-10 15:43:2112191瀏覽

先讓大家體驗一下響應式和自適應的差異,請放大縮小螢幕嘗試 
自適應的體驗http://m.ctrip.com/html5/  

響應式的體驗http://www.php.cn/

整理了幾篇自適應和響應式的文章,摘抄並修改了一下,請大家欣賞: 
起初,網頁設計者都會設計固定寬度的頁面,最開始的電腦顯示器解析度種類不多,因為當時電腦本來就少,即使有變化也是800 850 870 880。例如 開源中國的網頁就是固定寬度為998來客製的。至於為什麼是 998,
後來隨著顯示器越來越多,以及筆記本的普及,這種方式的頁面出現了問題。於是出現了一種新的佈局方式寬度自適應佈局。我們平時談論的自適應佈局,大多指的是寬度自適應佈局。
在這個佈局下,出現了兩派: 
百分比寬度佈局

串流佈局

題主說的是第一派,寬度使用百分比,文字使用em,現在也很多開始使用rem了,也就是所謂的高清方案。第二派的佈局以 iGoogle 為代表(已經停止)。 
一開始沒有響應式佈局這個詞語,但慢慢出現了一個詞-漸進增強,新詞的出現總是伴隨的舊詞一起出現。就好比 3G 出現之前,沒人管自己的手機叫 2G,所以,3G 和 2G 兩個字是一起出現的(技術上當然2G技術先出現)。同理,漸進增強出現後,另一個字「優雅降級」也隨之出現了。 
字的意思可以自己看 wiki、Google,我只在這兒舉一個例子,gmail 和 qqmail。 
他兩個的寬度都是 100%,都是自適應。但是: 
qqmail 就是css hack 的完美體現,你用任何一個瀏覽器,幾乎可以看到同一個樣子的郵箱,騰訊的前端工程師們用各種css hack 技術來展示郵箱頁面,為的是統一的使用者體驗。 
而 gmail 使用了漸進增強,你的瀏覽器越強,你看到的效果就越好,使用者體驗就越好。 
再後來,就是大家都熟知的 Google 發佈了 android,於是網路大戰從 PC 打到了手機。還有 HTML5 標準的發布。 
手機雖然螢幕變小了,但卻提供了更豐富的功能。還記得以前用諾基亞上 QQ 的事兒嗎?我們造訪的是 3g.qq.com,當時我使用的是中興的手機,造訪 wap.qq.com,後來的智慧型手機都是造訪 m.qq.com。
不禁有人問「真的需要為每個手機分別設計一個網頁嗎?」、「真的需要為手機和電腦設計不同的網頁嗎?」,解決方法當然有很多種,可以看看css zen garden(《Css秘密花園》還是很不錯的一本書.
最終的解決方案勝出者是響應式佈局。 
響應式佈局被大家熟知的一個重要原因就是twitter 開源了bootstrap。Google 第一次完成了從先驅到烈士。
自適應是為了解決如何才能在不同大小的裝置上呈現同樣的網頁

手機的螢幕比較小,寬度通常在600像素以下;PC的螢幕寬度,一般都在1000像素以上(目前主流寬度是1366×768),有的還達到了2000像素以上(目前主流寬度是1366×768),有的還達到了2000像素。容易的事。同時要維護好幾個版本,而且如果一個網站有多個portal(入口),會大大增加架構設計的複雜度。 ”,讓同一張網頁自動適應不同大小的螢幕,根據螢幕寬度,自動調整網頁內容大小

但是無論怎樣,他們主體的內容和佈局是沒有改變的。進行適配,但是會感覺在小螢幕上查看,內容過於擁擠,響應式正是為了解決這個問題而衍生出來的概念。的內容可能會有所變動。

如果螢幕寬度在600像素到1300像素之間,則6張圖片分成兩行。

如果螢幕寬度在400像素到600像素之間,則導覽列會移到網頁頭部。

如果螢幕寬度在400像素以下,則6張圖片分成三行。

mediaqueri.es上面有更多這樣的例子。

說了一大堆其實大家可能更多的是關心如何實現。下面來聊聊實作方式:

1.允許網頁寬度自動調整

「自適應網頁設計」到底是怎麼做到的?其實並不難。

首先,在網頁程式碼的頭部,加入一行viewport元標籤。

print?
<meta name=“viewport” content=“width=device-width, initial-scale=1” />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />

viewport是網頁預設的寬度和高度,上面這行程式碼的意思是,網頁寬度預設等於螢幕寬度(width=device-width),原始縮放比例(initial-scale=1)為1.0 ,即網頁初始大小佔螢幕面積的100%。

所有主流瀏覽器都支援這個設置,包括IE9。對於那些老式瀏覽器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。

print?
<!–[if lt IE 9]>
    <script src=“http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js”></script>
  <![endif]–>
<!--[if lt IE 9]>
    <script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script>
  <![endif]-->

2、盡量少使用絕對寬度

由於網頁會根據螢幕寬度調整佈局,所以不能使用絕對寬度的佈局,也不能使用具有絕對寬度的元素。這一條非常重要。

具體地說,CSS程式碼不能指定像素寬度:

print?
width:xxx px;  
width:xxx px;

透過指定百分比寬度來取代:同時也可以配合css的cal,進行計算寬度

width: xx%;  
width: xx%;

print?
width:auto;  
width:auto;

3、相對大小的字體

字體也不能使用絕對大小(px),而只能使用相對大小(em)或高清方案(rem),rem不限於字體大小,前面的寬度width也可以使用,取代百分比。

print?
body {  
    font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;  
  }  
body {
    font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;
  }

上面的程式碼指定,字體大小是頁面預設大小的100%,即16像素。

print?
h1 {  
    font-size: 1.5em;   
  }  
h1 {
    font-size: 1.5em; 
  }

然後,h1的大小是預設大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

print?
small {  
  font-size: 0.875em;  
}  
  small {
    font-size: 0.875em;
  }

small元素的大小是預設大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

4、流動佈局(fluid grid)

「流動佈局」的意思是,各個區塊的位置都是浮動的,不是固定不變的。更多內容請查看流動版面的文章。

print?
.main {  
    float: right;  
    width: 70%;   
  }  
  .leftBar {  
    float: left;  
    width: 25%;  
  }  
.main {
    float: right;
    width: 70%; 
  }
  .leftBar {
    float: left;
    width: 25%;
  }

float的好處是,如果寬度太小,放不下兩個元素,後面的元素會自動滾動到前面元素的下方,不會在水平方向overflow(溢出),避免了水平滾動條的出現。

另外,絕對定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

5、選擇載入CSS

「自適應網頁設計」的核心,就是CSS3引進的Media Query模組。

它的意思是,自動探測螢幕寬度,然後載入對應的CSS檔案。

print?
<link rel=“stylesheet” type=“text/css”
    media=“screen and (max-device-width: 400px)”
    href=“tinyScreen.css” />
<link rel="stylesheet" type="text/css"
    media="screen and (max-device-width: 400px)"
    href="tinyScreen.css" />


上面的程式碼意思是,如果螢幕寬度小於400像素(max-device-width: 400px),就載入tinyScreen.css檔。

print?
<link rel=“stylesheet” type=“text/css”
    media=“screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)”
    href=“smallScreen.css” />
<link rel="stylesheet" type="text/css"
    media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)"
    href="smallScreen.css" />

如果螢幕寬度在400像素到600像素之間,則載入smallScreen.css檔案。

除了用html標籤載入CSS文件,還可以在現有CSS文件中載入。

print?
@import  url(“tinyScreen.css”) screen and (max-device-width: 400px);  
 @import  url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px);

6、CSS的@media規則

同一個CSS檔案中,也可以根據不同的螢幕分辨率,選擇應用不同的CSS規則。

print?
@media  screen and (max-device-width: 400px) {  
    .column {  
      float: none;  
      width:auto;  
    }  
    #sidebar {  
      display:none;  
    }  
  }  
@media  screen and (max-device-width: 400px) {
    .column {
      float: none;
      width:auto;
    }
    #sidebar {
      display:none;
    }
  }

上面的程式碼意思是,如果螢幕寬度小於400像素,則column區塊取消浮動(float:none)、寬度自動調整(width:auto),sidebar區塊不顯示(display:none)。

7、圖片的自適應(fluid image)

除了佈局和文本,」自適應網頁設計」還必須實現圖片的自動縮放。

這只要一行CSS程式碼:

print?
img { max-width: 100%;}  
img { max-width: 100%;}

這行程式碼對於大多數嵌入網頁的影片也有效,所以可以寫成:

print?
img, object { max-width: 100%;}  
img, object { max-width: 100%;}

舊版的IE不支援max -width,所以只好寫成:

print?
img { width: 100%; }  
img { width: 100%; }

此外,windows平台縮放圖片時,可能會出現影像失真現象。這時,可以嘗試使用IE的專有指令:

print?
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }  
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }

或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。

print?
addLoadEvent(function() {  
    var imgs = document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”);  
    imgSizer.collate(imgs);  
  });  
addLoadEvent(function() {
    var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");
    imgSizer.collate(imgs);
  });

不過,有條件的話,最好還是根據不同大小的螢幕,載入不同解析度的圖片。有很多方法可以做到這一條,伺服器端和客戶端都可以實現。

以上是響應式和自適應有什麼區別的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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