這段時間的專案有用到接口,開始不是特別理解接口,只是單單知道接口定義非常簡單,甚至覺得這個接口只是多此一舉(個人開發的時候)。現在開始團隊開發,才發現介面原來是這麼的重要和方便!
接下來就來談談我這段時間對介面使用的粗淺見解,說的對希望大家贊,說的有誤的地方希望大家多多包涵建議!
READY GO!
介面的定義就不多說了,它有一個很重要的知識點,就是所有繼承這個介面類別的都必須實作介面中的定義,說到這個必須,在團隊開發中,只要我們商定好了接口,那我們的程式碼是不是就統一了! ! !
這是我覺得介面很重要的第一點:它便於我們統一專案的規定,便於團隊程式碼的管理!
再來用一個例子說明:
A公司決定開發一套動物系統,其中包含很多的動物,公司決定要實現每個動物的喊叫行為…
#說到這裡,我們一般就是各個程式設計師拿到自己要實現的動物類之後就開始大刀闊斧的開乾了! ! !
X程式設計師實作狗這個類,他寫一個叫喊方法void Han(){……}
#Y程式設計師實作貓這個類,他寫一個叫喊方法void Shout() {……}
M程式設計師實作豬這個類,他寫一個叫喊方法void Shout(string content){……}
………………
#好了,現在都完成了各自需要完成的動物,隔壁老王開始來實現百獸齊鳴! ! ! ! &¥%¥*%¥¥%¥一頓粗口爆出!這要怎麼寫?一個個去調用? ? ?
來看看,X程式設計師英文不太好,也沒有過多的去管,只是寫出動物叫喊的方法,Y程式設計師和M程式設計師寫的叫喊方法名稱是一樣,但M程式設計師中還要傳遞動物叫喊的內容! ! ! ! !
隔壁老王現在要讓所有動物都叫一遍就得一個動物一個動物的去調用方法…
OK,接下來開會商量,隔壁老王定義一個動物接口,所有的動物類別都得繼承這個接口,這個接口只定義一個void Shout(); (就不過多的寫東西啦,偷偷懶)
X,Y,M程式設計師繼承後,X, M立刻發現有問題,然後開始改了自己手中的類
這時老王就開始來百獸齊鳴啦!哈哈哈哈哈
接下來貼出程式碼大家看
介面
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceProject { /// <summary> /// 动物接口 /// </summary> interface IAnimal { /// <summary> /// 动物叫喊 /// </summary> void Shout(); } }
狗
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceProject { /// <summary> /// 狗 /// </summary> public class Dog:IAnimal { public void Shout() { Console.WriteLine("汪汪汪"); } } }
貓
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceProject { /// <summary> /// 猫 /// </summary> public class Cat:IAnimal { public void Shout() { Console.WriteLine("喵喵喵"); } } }
豬
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceProject { /// <summary> /// 猪 /// </summary> public class Pig:IAnimal { public void Shout() { Console.WriteLine("猪怎么叫来着??猪叫"); } } }
隔壁老王來實現百獸齊鳴(打倒老王這種角色的存在)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceProject { class Program { static void Main(string[] args) { //百兽齐鸣(这里可以使用反射来初始化所有继承IAnimal的所有动物,我就不写这个了,主要看接口) List<IAnimal> animals = new List<IAnimal>(); IAnimal dog = new Dog(); animals.Add(dog); IAnimal cat = new Cat(); animals.Add(cat); IAnimal pig = new Pig(); animals.Add(pig); //所有动物都叫一遍 for (int i = 0; i < animals.Count; i++) { animals[i].Shout(); } } } }
我對這個介面的粗略見解就說完啦!接口這個東西雖然用起來很簡單,但我們還是要理解這個接口的作用,希望我的這篇文章能夠讓更多像我一樣的新手向接口這個東西邁出第一步
以上是c#介面的問題的解決方法詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

要開始C#.NET開發,你需要:1.了解C#的基礎知識和.NET框架的核心概念;2.掌握變量、數據類型、控制結構、函數和類的基本概念;3.學習C#的高級特性,如LINQ和異步編程;4.熟悉常見錯誤的調試技巧和性能優化方法。通過這些步驟,你可以逐步深入C#.NET的世界,並編寫高效的應用程序。

C#和.NET的關係是密不可分的,但它們不是一回事。 C#是一門編程語言,而.NET是一個開發平台。 C#用於編寫代碼,編譯成.NET的中間語言(IL),由.NET運行時(CLR)執行。

C#.NET依然重要,因為它提供了強大的工具和庫,支持多種應用開發。 1)C#結合.NET框架,使開發高效便捷。 2)C#的類型安全和垃圾回收機制增強了其優勢。 3).NET提供跨平台運行環境和豐富的API,提升了開發靈活性。

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C#和.NET通過不斷的更新和優化,適應了新興技術的需求。 1)C#9.0和.NET5引入了記錄類型和性能優化。 2).NETCore增強了雲原生和容器化支持。 3)ASP.NETCore與現代Web技術集成。 4)ML.NET支持機器學習和人工智能。 5)異步編程和最佳實踐提升了性能。

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

C#在.NET中的編程過程包括以下步驟:1)編寫C#代碼,2)編譯為中間語言(IL),3)由.NET運行時(CLR)執行。 C#在.NET中的優勢在於其現代化語法、強大的類型系統和與.NET框架的緊密集成,適用於從桌面應用到Web服務的各種開發場景。

C#是一種現代、面向對象的編程語言,由微軟開發並作為.NET框架的一部分。 1.C#支持面向對象編程(OOP),包括封裝、繼承和多態。 2.C#中的異步編程通過async和await關鍵字實現,提高應用的響應性。 3.使用LINQ可以簡潔地處理數據集合。 4.常見錯誤包括空引用異常和索引超出範圍異常,調試技巧包括使用調試器和異常處理。 5.性能優化包括使用StringBuilder和避免不必要的裝箱和拆箱。


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