首頁  >  文章  >  web前端  >  用javascript實作web拼圖遊戲

用javascript實作web拼圖遊戲

一个新手
一个新手原創
2017-09-18 09:52:103585瀏覽

利用javacript編寫拼圖遊戲,主要需實現拖曳效果、圖塊吸附效果,拼圖打亂動畫,還需要做碰撞檢測。 本人為了讓這個遊戲的體驗性好一點,還添加了類似淘寶網中商品的放大鏡效果,滑鼠移上去會出現放大圖,實現的效果如下圖:


#以下描述拼圖遊戲如何實現,HTML+CSS頁面佈局比較簡單,就不詳細描述了。重點在於javascript如何實作文字第一段提到的那些效果。

(1)拼圖產生

首先需要用js產生整體拼圖,如上圖所示;程式碼如下:

function init(){
	var imgArr=["pt1.jpg","pt2.jpg","pt3.jpg","pt4.jpg"];
	var imgIndex=parseInt(Math.random()*imgArr.length);
	var wih="";
	for(var i=0;i<5;i++){
		for(var j=0;j<9;j++){
			data.push({
				"order":order,
				"left":j*100,
				"top":i*100
			});
			wih+="<span style=&#39;background-image:url(img/拼图游戏/"+
					    imgArr[imgIndex]+"); background-position:"+
			(-j*100)+"px "+(-i*100)+"px;&#39; order=&#39;"+order+"&#39;></span>";//"+(i*9+j)+"
			order++;
		}
	}
	right.innerHTML=wih;
	var mps=document.querySelectorAll(".magnifier p");
	for(var i=0;i<mps.length;i++){
		mps[i].style.backgroundImage="url(img/拼图游戏/"+imgArr[imgIndex]+")";
	}
	ordersb(1);
}
<br/>

(2)拼圖打亂動畫

打亂拼圖位置,即打亂已儲存所有圖塊的位置的數組,然後重新渲染每個圖塊的位置。可利用javascript中打亂數組的方法arr.sort()來實作。程式碼實作如下圖所示:

#
function ordersb(n){
	var arr=[];
	if(n==1){
		//将数组按从小到大的顺序排列
		arr=data.sort(function(a,b){
			return a.order-b.order;
		});
	}else{
		//打乱数组
		arr=data.sort(function(){
			return Math.random()-0.5;
		});
	}
	for(var i=0;i<data.length;i++){
		spans[i].style.transition="1s";
		spans[i].style.left=data[i].left+"px";
		spans[i].style.top=data[i].top+"px";
		spans[i].setAttribute("order",data[i].order);
		spans[i].addEventListener("transitionend",function(){
			for (var j = 0; j < spans.length; j++) {
				spans[j].style.transition = "none";
			}
		})				
	}
}

#點擊「開始」按鈕,拼圖自動打亂,並帶有一個打亂動畫效果,如下圖所示:

##(3)拖曳效果#實作拖曳效果只要把握拖曳原理即可。即一個完整的拖曳包含三個步驟:

a. 滑鼠按下;b.滑鼠移動;c.滑鼠抬起。 (4)

吸附效果

實現吸附效果,從程式碼角度解釋就是,當滑鼠移動某個模組時,在一個不是任何一個圖塊允許存在的位置抬起滑鼠,此時需要對該圖塊的位置進行修改,讓它的位置是在圖塊允許的位置。

########################(5)碰撞偵測#############

所谓碰撞检测,在此处的通俗说法时,移动一个元素,使其靠近另一个元素,一旦靠近到两个元素刚开始有重叠,就需要立刻检测出来。此处不但要检测出移动的图块与哪些图块有重叠,还要判断与哪个图块重叠部分最多。因为在鼠标抬起时,移动的图块需要根据与哪个图块重叠最多,来决定与哪块图块交换位置。

为了游戏的体验更好一些,在鼠标移动图块时,就判断与哪个图块重叠最多,就把这块图块表示出来。这样用户就知道若抬起鼠标,即将会与哪块图块交换位置。如下图所示:


这三种功能的实现代码,即关键代码如下所示:

function drag(obj){				
	obj.onmousedown=function(ev){
		obj.style.zIndex="99";
		var br=obj.offsetLeft;
		var bb=obj.offsetTop;
		var width=obj.offsetWidth;
		var height=obj.offsetHeight;
		var or=right.getBoundingClientRect().left;
		var ob=right.getBoundingClientRect().top;
		var rMax=right.clientWidth-width;
		var bMax=right.clientHeight-height;
		var oOrder=obj.getAttribute("order");
		var disX=ev.clientX- br-or;
		var disY=ev.clientY-bb-ob;
		var  l,t,eel,eet,erl;
		right.onmousemove=function(ev){
			l=ev.clientX-disX-or;
			t=ev.clientY-disY-ob;
			//图块移动的边界位置范围设置
			l=l>rMax?rMax:l;
			l=l<0?0:l;
			t=t>bMax?bMax:t;
			t=t<0?0:t;
			obj.style.left=l+"px";
			obj.style.top=t+"px";
			//修改此时图块的位置,使其在图块允许存在的位置上,并且是与某个图块重叠最多的那个图块位置		
			eel=Math.round(l/width)*width;
			eet=Math.round(t/height)*height;
			//根据图块位置找到在这个位置上的图块元素
			erl=find(obj,eel,eet);
			for(var i=0;i<spans.length;i++){
				spans[i].style.opacity="";
			}
			if(erl){							
				erl.style.opacity=".5";
			}
		}
		right.onmouseup=function(){
			right.onmousemove=null;
			obj.style.zIndex="";
			if(erl){
				obj.setAttribute("order",erl.getAttribute("order"));						
				erl.style.left=br+"px";
				erl.style.top=bb+"px";
				erl.style.opacity="";
				erl.setAttribute("order",oOrder);
			}					
			obj.style.left=eel+"px";
			obj.style.top=eet+"px";						
		}
		return false;
	}
}
(6)游戏输赢判断

在拼图完成后,点击“验证”按钮,弹出一个弹框提示拼图是否正确。

总体来说,用javascript实现拼图游戏,难度不大。本人在做的时候,遇到一个错误:图块移动到某个图块精确的位置上,此时拖拽效果和吸附效果都失效了。经过代码调试和分析,发现在对图块进行位置交换时,通过位置找到的被交换图块元素是不正确的,找到的是这个移动元素本身,导致图块的位置设置错误。找到出现bug的原因后,修改代码,在通过位置查找图块元素时,排除移动元素自身。修改后,经测试bug得到解决。

以上是用javascript實作web拼圖遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn