前言:
在使用onload的時候,我們總是會看到各種建議,以及在不同瀏覽器上的不同表現,這些別人總結的經驗都不是一蹴而就的,都是在不斷的敲程式碼,不斷的試錯,測試,優化只有才從坑裡爬出來的。只有在遇到不明白的地方,努力搞明白,動手敲幾遍,知識才是自己的。個人愚見~_~,不廢話了…
先看一份代碼:
<body> <p class="box"> <p> 1111</p> </p> <script type="text/javascript"> function loadImage(url, callback) { //创建一个Image对象,实现图片的预下载 var img = new Image(); img.src = url; console.log('----111----'); // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 if (img.complete) { callback(img); // 直接返回,不用再处理onload事件 return ; } img.onload = function() { console.log('----333----'); //图片下载完毕时异步调用callback函数 callback(img); } console.log('----222----'); } function call(img) { // 有权访问另一个函数作用域内变量的函数都是闭包 $(img).appendTo('.box'); } loadImage('https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1504976397726&di=62045a300551dd62608d3e9423221c1f&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fp9.qhmsg.com%2Ft01ffd2fe0a1210db89.png',call); //loadImage('./img/bird.png', call); </script> [闭包概念讲解](http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3994065.html)分析以上代码: 这个方法功能是ok的,但是有一些隐患。1 创建了一个临时匿名函数来作为图片的onload事件处理函数,形成了闭包。 相信大家都看到过ie下的内存泄漏模式的文章,其中有一个模式就是循环引用,而闭包就有保存外部运行环境的能力(依赖于作用域链的实现),所以 img.onload这个函数内部又保存了对img的引用,这样就形成了循环引用,导致内存泄漏。(这种模式的内存泄漏只存在低版本的ie6中,打过补丁 的ie6以及高版本的ie都解决了循环引用导致的内存泄漏问题)。 **这里有点类似于Object-c中block和self的Strong Reference cycle,即循环强引用,self引用了block,block中又用到了self,各自的引用计数器都为一,都强引用对方,不会销毁,造成内存泄漏。OC中就是把self变为weakSelf来解决,同理我们也要在这里有所作为。**2 只考虑了静态图片的加载,忽略了gif等动态图片,这些动态图片可能会多次触发onload。 要解决上面两个问题很简单,在img.onload中把img.onload=null; 代码如下: img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 img.onload = null; callback(img); }; 这样既能解决内存泄漏的问题,又能避免动态图片的事件多次触发问题。 在一些相关博文中,也有人注意到了要把img.onload 设置为null,只不过时机不对,大部分文章都是在callback运行以后,才将img.onload设置为null,这样虽然能解决循环引用的问题, 但是对于动态图片来说,如果callback运行比较耗时的话,还是有多次触发的隐患的。 隐患经过上面的修改后,就消除了,但是这个代码还有优化的余地:if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 callback(img); return; // 直接返回,不用再处理onload事件 } 经过对多个浏览器版本的测试,发现ie、opera下,当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。 对于 firefox和safari,它们试图使这两种加载方式对用户透明,同样 会引起图片的onload事件(而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件),因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。 确实,在ie,opera下,对于缓存图片的初始状态,与firefox和safari,chrome下是不一样的(有兴趣的话,可以在不同浏览器下,测试 一下在给img的src赋值缓存图片的url之前,img的complete状态),但是对onload事件的触发,却是一致的,不管是什么浏览器。产生这个问题的根本原 因在于,img的src赋值与 onload事件的绑定,顺序不对(在ie和opera下,先赋值src,再赋值onload,因为是缓存图片,就错过了onload事件的触发)。应该 先绑定onload事件,然后再给src赋值,代码如下:function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.onload = function(){ img.onload = null; callback(img); } img.src = url; } 这样内存泄漏,动态图片的加载问题都得到了解决,而且也以统一的方式,实现了callback的调用。
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Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。


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