這篇文章主要介紹了Java枚舉的使用方法詳解的相關資料,希望透過本文大家能掌握枚舉的使用方法,需要的朋友可以參考下
Java枚舉的使用方法詳解
前言 你程式碼中的flag和status,都應該用枚舉來取代
public class Constant { /* * 以下几个变量表示英雄的状态 */ public final static int STATUS_WALKING = 0;//走 public final static int STATUS_RUNNINGING = 1;//跑 public final static int STATUS_ATTACKING = 2;//攻击 public final static int STATUS_DEFENDING = 3;//防御 public final static int STATUS_DEAD = 4;//挂了 /* * 以下几个变量表示英雄的等级 */ //此处略去N行代码 }然後,他們是這樣使用這個類別的:
hero.setStatus(Contant.STATUS_ATTACKING);嗯,然後他們就說,「我在實際開發中很少用到枚舉」
hero.setStatus(666);你說,螢幕上的英雄會怎麼樣呢?
列舉初探 為什麼要使用枚舉類型
public class PlanetWithoutEnum { public static final int PLANET_MERCURY = 0; public static final int PLANET_VENUS = 1; public static final int PLANET_EARTH = 2; public static final int PLANET_MARS = 3; public static final int PLANET_JUPITER = 4; public static final int PLANET_SATURN = 5; public static final int PLANET_URANUS = 6; public static final int PLANET_NEPTUNE = 7; }這種叫int枚舉模式,當然你也可以使用String枚舉模式,無論採用何種方式,這樣的做法,在型別安全和使用方便性上都很差。
如果變數planet表示一個行星,使用者可以給這個值賦與一個不在我們枚舉值裡面的值,例如planet = 9,這是哪個行星估計也只有天知道了; 再者,我們很難計算出到底有多少個行星,我們也很難對行星進行遍歷操作等等。
public enum Planet { MERCURY, VENUS, EARTH, MARS, JUPITER, SATURN, URANUS, NEPTUNE; }上面這個是最簡單的枚舉,我們姑且叫做Planet 1.0,這個版本的行星枚舉,我們實現了一個功能,就是任何一個Planet類型的變量,都可以由編譯器來保證,任何傳到給參數的非null物件一定屬於這八個行星之一。
public enum Planet { MERCURY(3.302e+23, 2.439e6), VENUS(4.869e+24, 6.052e6), EARTH(5.975e+24,6.378e6), MARS(6.419e+23, 3.393e6), JUPITER(1.899e+27, 7.149e7), SATURN(5.685e+26, 6.027e7), URANUS(8.683e+25, 2.556e7), NEPTUNE(1.024e+26,2.477e7); private final double mass; // In kilograms private final double radius; // In meters private final double surfaceGravity; // In m / s^2 // Universal gravitational constant in m^3 / kg s^2 private static final double G = 6.67300E-11; // Constructor Planet(double mass, double radius) { this.mass = mass; this.radius = radius; surfaceGravity = G * mass / (radius * radius); } public double mass() { return mass; } public double radius() { return radius; } public double surfaceGravity() { return surfaceGravity; } public double surfaceWeight(double mass) { return mass * surfaceGravity; // F = ma } }
//注:这里对书中的代码做了微调 public class WeightTable { public static void main(String[] args) { printfWeightOnAllPlanets(8d); } public static void printfWeightOnAllPlanets(double earthWeight) { double mass = earthWeight / Planet.EARTH.surfaceGravity(); for (Planet p : Planet.values()) System.out.printf("Weight on %s is %f%n", p, p.surfaceWeight(mass)); } }執行WeightTable,列印結果如下:
Weight on MERCURY is 3.023254 Weight on VENUS is 7.240408 Weight on EARTH is 8.000000 Weight on MARS is 3.036832 Weight on JUPITER is 20.237436 Weight on SATURN is 8.524113 Weight on URANUS is 7.238844 Weight on NEPTUNE is 9.090108在這個小程式裡,我們用到了枚舉的values()方法,這個方法回傳了枚舉型別裡的枚舉變數的集合,非常實用。 枚舉進階 計算器運算子列舉類別
public enum OperationUseSwitch { PLUS, MINUS, TIMES, pIDE; double apply(double x, double y) { switch (this) { case PLUS: return x + y; case MINUS: return x + y; case TIMES: return x + y; case pIDE: return x + y; } // 如果this不属于上面四种操作符,抛出异常 throw new AssertionError("Unknown operation: " + this); } }這段程式碼確實實現了我們的需求,但是有兩個弊端。
public enum Operation { PLUS { double apply(double x, double y) { return x + y; } }, MINUS { double apply(double x, double y) { return x - y; } }, TIMES { double apply(double x, double y) { return x * y; } }, pIDE { double apply(double x, double y) { return x / y; } }; abstract double apply(double x, double y); }這樣,也就再也不會出現新增運算子後忘記新增對應的處理邏輯的情況了,因為編譯器就會提示我們必須覆寫apply方法。
如果还是使用 特定于常量的方法实现,写出来的代码可能就是这样的:
public enum DayUseAbstractMethod { MONDAY { @Override void apply() { dealWithWeekDays();//伪代码 } }, TUESDAY { @Override void apply() { dealWithWeekDays();//伪代码 } }, WEDNESDAY { @Override void apply() { dealWithWeekDays();//伪代码 } }, THURSDAY { @Override void apply() { dealWithWeekDays();//伪代码 } }, FRIDAY { @Override void apply() { dealWithWeekDays();//伪代码 } }, SATURDAY { @Override void apply() { dealWithWeekEnds();//伪代码 } }, SUNDAY { @Override void apply() { dealWithWeekEnds();//伪代码 } }; abstract void apply(); }
很明显,我们这段代码里面有相当多的重复代码。
那么要怎么优化呢,我们不妨这样想,星期一星期二等等是一种枚举,那么工作日和休息日,难道不也是一种枚举吗,我们能不能给Day的构造函数传入一个工作日休息日的DayType枚举呢?这也就是书中给出的一种叫策略枚举 的方法,代码如下:
public enum Day { MONDAY(DayType.WEEKDAY), TUESDAY(DayType.WEEKDAY), WEDNESDAY( DayType.WEEKDAY), THURSDAY(DayType.WEEKDAY), FRIDAY(DayType.WEEKDAY), SATURDAY( DayType.WEEKDAY), SUNDAY(DayType.WEEKDAY); private final DayType dayType; Day(DayType daytype) { this.dayType = daytype; } void apply() { dayType.apply(); } private enum DayType { WEEKDAY { @Override void apply() { System.out.println("hi, weekday"); } }, WEEKEND { @Override void apply() { System.out.println("hi, weekend"); } }; abstract void apply(); } }
通过策略枚举的方式,我们把Day的处理逻辑委托给了DayType,个中奥妙,读者可以细细体会。
枚举集合 EnumSet的使用
EnumSet提供了非常方便的方法来创建枚举集合,下面这段代码,感受一下
public class Text { public enum Style { BOLD, ITALIC, UNDERLINE, STRIKETHROUGH } // Any Set could be passed in, but EnumSet is clearly best public void applyStyles(Set<Style> styles) { // Body goes here for(Style style : styles){ System.out.println(style); } } // Sample use public static void main(String[] args) { Text text = new Text(); text.applyStyles(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.ITALIC)); } }
这个例子里,我们使用了EnumSet.of方法,轻松创建了枚举集合。
枚举Map EnumMap的使用
假设对于香草(Herb),有一个枚举属性Type(一年生、多年生、两年生)
Herb:
public class Herb { public enum Type { ANNUAL, PERENNIAL, BIENNIAL } private final String name; private final Type type; Herb(String name, Type type) { this.name = name; this.type = type; } @Override public String toString() { return name; } }
现在,假设我们有一个Herb数组,我们需要对这个Herb数组按照Type进行分类存放。
所以接下来,我们需要创建一个Map,value肯定是Herb的集合了,那么用什么作为key呢?
有的人会使用枚举类型的ordinal()方法,这个函数返回int类型,表示枚举遍历在枚举类里的位置,这样做,缺点很明显,由于你的key的类型是int,不能保证传入的int一定能和枚举类里的变量对应上。
所以,在key的选择上,毫无疑问,只能使用枚举类型,也即Herb.Type。
最后还有一个问题,要使用什么Map? Java为枚举类型专门提供了一种Map,叫EnumMap,相比较与其他Map,这种Map在处理枚举类型上更快,有兴趣的同学可以研究一下这个map的内部实现。
下面让我们看看怎么使用EnumMap:
public static void main(String[] args) { Herb[] garden = { new Herb("Basil", Type.ANNUAL), new Herb("Carroway", Type.BIENNIAL), new Herb("Dill", Type.ANNUAL), new Herb("Lavendar", Type.PERENNIAL), new Herb("Parsley", Type.BIENNIAL), new Herb("Rosemary", Type.PERENNIAL) }; // Using an EnumMap to associate data with an enum - Page 162 Map<Herb.Type, Set<Herb>> herbsByType = new EnumMap<Herb.Type, Set<Herb>>( Herb.Type.class); for (Herb.Type t : Herb.Type.values()) herbsByType.put(t, new HashSet<Herb>()); for (Herb h : garden) herbsByType.get(h.type).add(h); System.out.println(herbsByType); }
总结
和int枚举相比,Enum枚举的在类型安全和使用便利上的优势是不言而喻的。
Enum为枚举提供了丰富的功能,如文章中提到的特定于常量的方法实现和策略枚举。
EnumSet和EnumMap是两个为枚举而设计的集合,在实际开发中,用到枚举集合时,请优先考虑这两个。
以上是Java枚舉的使用詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!