一、簡單工廠(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根據提供給它的數據,傳回幾個可能類別中的一個類別的實例。通常它傳回的類別都有一個公共的父類別和公共的方法。
Simple Factory模式其實不是GoF 23個設計模式中的一員。
二、 Simple Factory模式角色與結構:
工廠類別角色Creator (LightSimpleFactory):工廠類別在客戶端的直接控制下(Create方法)建立產品物件。
抽象產品角色Product (Light):定義簡單工廠建立的物件的父類別或它們共同擁有的介面。可以是一個類別、抽象類別或介面。
具體產品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定義工廠具體加工出的物件。
三、程式範例:
using System; public abstract class Light { public abstract void TurnOn(); public abstract void TurnOff(); } public class BulbLight : Light { public override void TurnOn() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); } } public class TubeLight : Light { public override void TurnOn() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); } } public class LightSimpleFactory { public Light Create(string LightType) { if(LightType == "Bulb") return new BulbLight(); else if(LightType == "Tube") return new TubeLight(); else return null; } } public class Client { public static void Main() { LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory(); Light l = lsf.Create("Bulb"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); Console.WriteLine("-----------------"); l = lsf.Create("Tube"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); } }
五、 優點與缺點:
優點:
工廠類別含有必要的判斷邏輯,可以決定何時創建哪一個產品類別的實例,客戶端可以免除直接創建產品物件的責任,而僅僅"消費"產品。簡單工廠模式透過這種做法實現了責任的分割。
缺點:
當產品有複雜的多層等級結構時,工廠類別只有自己,以不變應萬變,就是模式的缺點。因為工廠類別集中了所有產品創建邏輯,一旦無法正常運作,整個系統都要受到影響。
同時,系統擴展困難,一旦增加新產品就必須修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過於複雜。
另外,簡單工廠模式通常使用靜態工廠方法,這使得無法由子類別繼承,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。
以上是有關C#工廠模式簡單講解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!