1. 定义每个弹射的小球组件( ocicle )
2. 组件message自定义属性存放小球初始信息(可修改)
{top: "0px", //小球距离上方坐标 left: "0px", //小球距离左边坐标 speedX: 12, //小球每次水平移动距离 speedY: 6 //小球每次垂直移动距离 }
3. 思路
3.1 定时器设置小球每一帧移动
3.2 初始方向:isXtrue为true则小球为横坐标正方向;
isYtrue为true则小球为纵坐标正方向
3.3 每次移动之前获取小球当前坐标(oleft,otop),当前坐标加上移动距离为下一帧坐标
3.4 边界判断:横轴坐标范围超过最大值则加号变减号
4. vue知识点
4.1 父子组件传递信息使用props
4.2 模板编译之前获取el宽高
beforeMount: function (){ this.elWidth=this.$el.clientWidth; this.elHeight=this.$el.clientHeight; }
4.3 子组件获取el宽高 ( this.$root.elWidth,this.$root.elHeight )
4.4 模板编译完成后更新子组件信息
mounted: function (){ //根据父组件信息更新小球数据 this.addStyle.top=this.message.top; this.addStyle.left=this.message.left; this.speedX=this.message.speedX; this.speedY=this.message.speedY; //小球初始坐标 this.oleft=parseInt(this.addStyle.left); this.otop=parseInt(this.addStyle.top); this.move(); }
5. 代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> html, body{ padding: 0; margin: 0; width: 100%; height: 100%; } #app{ width: 800px; height: 500px; margin: 50px auto; outline: 1px solid #f69; position: relative; } </style> </head> <body> <p id="app"> <ocicle :message="message1"></ocicle> <ocicle :message="message2"></ocicle> <ocicle :message="message3"></ocicle> </p> <script src="https://unpkg.com/vue"></script> <script> var tem={ props: ["message"], template: '<p class="article" :style="addStyle"></p>', data: function (){ return { //初始化小球样式 addStyle: { width: "10px", height: "10px", backgroundColor: "#000", position: "absolute", marginTop: "-5px", marginLeft: "-5px", borderRadius: "50%", top: "0px", left: "0px"}, //横坐标方向的速度 speedX: 0, //纵坐标方向的速度 speedY: 0, //isX为真,则在横坐标方向为正 isX: true, //isY为真,则在纵坐标方向为正 isY: true, //小球当前坐标 oleft: 0, otop: 0 } }, mounted: function (){ //根据父组件信息更新小球数据 this.addStyle.top=this.message.top; this.addStyle.left=this.message.left; this.speedX=this.message.speedX; this.speedY=this.message.speedY; //小球初始坐标 this.oleft=parseInt(this.addStyle.left); this.otop=parseInt(this.addStyle.top); this.move(); }, methods: { move: function (){ var self=this; setInterval(function (){ //更新小球坐标 self.oleft=parseInt(self.addStyle.left); self.otop=parseInt(self.addStyle.top); self.isXtrue(); self.isYtrue(); }, 20); }, //判断横坐标 isXtrue: function (){ //true 横坐标正方向 //false 横坐标负方向 if(this.isX){ this.addStyle.left=this.oleft+this.speedX+"px"; //宽度超过最大边界 if(this.oleft>this.$root.elWidth-5){ this.addStyle.left=this.oleft-this.speedX+"px"; this.isX=false; } }else{ this.addStyle.left=this.oleft-this.speedX+"px"; //宽度超过最小边界 if(this.oleft<5){ this.addStyle.left=this.oleft+this.speedX+"px"; this.isX=true; } } }, // 判断纵坐标 isYtrue: function (){ //true 纵坐标正方向 //false 纵坐标负方向 if(this.isY){ this.addStyle.top=this.otop+this.speedY+"px"; //高度超过最大边界 if(this.otop>this.$root.elHeight-5){ this.addStyle.top=this.otop-this.speedY+"px"; this.isY=false; } }else{ this.addStyle.top=this.otop-this.speedY+"px"; //高度超过最小边界 if(this.otop<5){ this.addStyle.top=this.otop+this.speedY+"px"; this.isY=true; } } } } } var vm=new Vue({ el: "#app", data: { //获取el节点宽高 elWidth: 0, elHeight: 0, //设置小球初始信息 message1: { top: "0px", left: "600px", speedX: 12, speedY: 6 }, message2: { top: "0px", left: "300px", speedX: 8, speedY: 6 }, message3: { top: "300px", left: "0px", speedX: 13, speedY: 5 } }, //更新el节点宽高 beforeMount: function (){ this.elWidth=this.$el.clientWidth; this.elHeight=this.$el.clientHeight; }, components: { "ocicle": tem } }) </script> </body> </html>
以上是在vue組件中如何寫出彈射小球的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。


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