本文实例讲述了JavaScript实现选择框按比例拖拉缩放的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
这里通过javascript实现可以像PS一样拉出一个选择框的效果。里面的很多方法都是我们值得学习的。
运行效果如下图所示:
具体代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>JavaScript拖拉缩放效果</title> </head> <body> <script> var isIE = (document.all) ? true : false; var $ = function (id) { return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id; }; var Class = { create: function() { return function() { this.initialize.apply(this, arguments); } } } var Extend = function(destination, source) { for (var property in source) { destination[property] = source[property]; } } var Bind = function(object, fun) { return function() { return fun.apply(object, arguments); } } var BindAsEventListener = function(object, fun) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments).slice(2); return function(event) { return fun.apply(object, [event || window.event].concat(args)); } } var CurrentStyle = function(element){ return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null); } function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.addEventListener) { oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.attachEvent) { oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = fnHandler; } }; function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.removeEventListener) { oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.detachEvent) { oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = null; } }; //缩放程序 var Resize = Class.create(); Resize.prototype = { //缩放对象 initialize: function(obj, options) { this._obj = $(obj);//缩放对象 this._styleWidth = this._styleHeight = this._styleLeft = this._styleTop = 0;//样式参数 this._sideRight = this._sideDown = this._sideLeft = this._sideUp = 0;//坐标参数 this._fixLeft = this._fixTop = 0;//定位参数 this._scaleLeft = this._scaleTop = 0;//定位坐标 this._mxSet = function(){};//范围设置程序 this._mxRightWidth = this._mxDownHeight = this._mxUpHeight = this._mxLeftWidth = 0;//范围参数 this._mxScaleWidth = this._mxScaleHeight = 0;//比例范围参数 this._fun = function(){};//缩放执行程序 //获取边框宽度 var _style = CurrentStyle(this._obj); this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0); this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0); //事件对象(用于绑定移除事件) this._fR = BindAsEventListener(this, this.Resize); this._fS = Bind(this, this.Stop); this.SetOptions(options); //范围限制 this.Max = !!this.options.Max; this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null; this.mxLeft = Math.round(this.options.mxLeft); this.mxRight = Math.round(this.options.mxRight); this.mxTop = Math.round(this.options.mxTop); this.mxBottom = Math.round(this.options.mxBottom); //宽高限制 this.Min = !!this.options.Min; this.minWidth = Math.round(this.options.minWidth); this.minHeight = Math.round(this.options.minHeight); //按比例缩放 this.Scale = !!this.options.Scale; this.Ratio = Math.max(this.options.Ratio, 0); this.onResize = this.options.onResize; this._obj.style.position = "absolute"; !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative"); }, //设置默认属性 SetOptions: function(options) { this.options = {//默认值 Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用) mxContainer:"",//指定限制在容器内 mxLeft: 0,//左边限制 mxRight: 9999,//右边限制 mxTop: 0,//上边限制 mxBottom: 9999,//下边限制 Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用) minWidth: 50,//最小宽度 minHeight: 50,//最小高度 Scale: false,//是否按比例缩放 Ratio: 0,//缩放比例(宽/高) onResize: function(){}//缩放时执行 }; Extend(this.options, options || {}); }, //设置触发对象 Set: function(resize, side) { var resize = $(resize), fun; if(!resize) return; //根据方向设置 switch (side.toLowerCase()) { case "up" : fun = this.Up; break; case "down" : fun = this.Down; break; case "left" : fun = this.Left; break; case "right" : fun = this.Right; break; case "left-up" : fun = this.LeftUp; break; case "right-up" : fun = this.RightUp; break; case "left-down" : fun = this.LeftDown; break; case "right-down" : default : fun = this.RightDown; }; //设置触发对象 addEventHandler(resize, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start, fun)); }, //准备缩放 Start: function(e, fun, touch) { //防止冒泡(跟拖放配合时设置) e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : (e.cancelBubble = true); //设置执行程序 this._fun = fun; //样式参数值 this._styleWidth = this._obj.clientWidth; this._styleHeight = this._obj.clientHeight; this._styleLeft = this._obj.offsetLeft; this._styleTop = this._obj.offsetTop; //四条边定位坐标 this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth; this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth; this._sideUp = e.clientY - this._styleHeight; this._sideDown = e.clientY + this._styleHeight; //top和left定位参数 this._fixLeft = this._styleLeft + this._styleWidth; this._fixTop = this._styleTop + this._styleHeight; //缩放比例 if(this.Scale){ //设置比例 this.Ratio = Math.max(this.Ratio, 0) || this._styleWidth / this._styleHeight; //left和top的定位坐标 this._scaleLeft = this._styleLeft + this._styleWidth / 2; this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2; }; //范围限制 if(this.Max){ //设置范围参数 var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom; //如果设置了容器,再修正范围参数 if(!!this._mxContainer){ mxLeft = Math.max(mxLeft, 0); mxTop = Math.max(mxTop, 0); mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth); mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight); }; //根据最小值再修正 mxRight = Math.max(mxRight, mxLeft + (this.Min ? this.minWidth : 0) + this._borderX); mxBottom = Math.max(mxBottom, mxTop + (this.Min ? this.minHeight : 0) + this._borderY); //由于转向时要重新设置所以写成function形式 this._mxSet = function(){ this._mxRightWidth = mxRight - this._styleLeft - this._borderX; this._mxDownHeight = mxBottom - this._styleTop - this._borderY; this._mxUpHeight = Math.max(this._fixTop - mxTop, this.Min ? this.minHeight : 0); this._mxLeftWidth = Math.max(this._fixLeft - mxLeft, this.Min ? this.minWidth : 0); }; this._mxSet(); //有缩放比例下的范围限制 if(this.Scale){ this._mxScaleWidth = Math.min(this._scaleLeft - mxLeft, mxRight - this._scaleLeft - this._borderX) * 2; this._mxScaleHeight = Math.min(this._scaleTop - mxTop, mxBottom - this._scaleTop - this._borderY) * 2; }; }; //mousemove时缩放 mouseup时停止 addEventHandler(document, "mousemove", this._fR); addEventHandler(document, "mouseup", this._fS); if(isIE){ addEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS); this._obj.setCapture(); }else{ addEventHandler(window, "blur", this._fS); e.preventDefault(); }; }, //缩放 Resize: function(e) { //清除选择 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); //执行缩放程序 this._fun(e); //设置样式,变量必须大于等于0否则ie出错 with(this._obj.style){ width = this._styleWidth + "px"; height = this._styleHeight + "px"; top = this._styleTop + "px"; left = this._styleLeft + "px"; } //附加程序 this.onResize(); }, //缩放程序 //上 Up: function(e) { this.RepairY(this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight); this.RepairTop(); this.TurnDown(this.Down); }, //下 Down: function(e) { this.RepairY(e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight); this.TurnUp(this.Up); }, //右 Right: function(e) { this.RepairX(e.
以上是詳解JavaScript實作選擇框按比例拖曳縮放方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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