引子
這兩天有個同事抓耳撓腮地糾結:Java到底是值傳遞還是引用傳遞。百思不得其姐,他將這個問題拋給大家一起討論。於是,有的人說傳值,有的人說傳引用;不管哪方都覺得自己的理解是正確無誤的。我覺得:要回答這個問題不妨先擱置這個問題,先往這個問題的上游走走──Java記憶體分配。一提到記憶體分配,我想不少人的腦海裡都會浮現一句話:引用放在棧裡,物件放在堆裡,棧指向堆。嗯哼,這句話聽起來沒有錯;但我們繼續追問一下:這個棧是什麼棧?是龍門客棧麼?非也!它其實是Java虛擬機器堆疊。呃,到了此處,好學的童鞋忍不住要追問了:啥是Java虛擬機棧呢?不急,我們一起來瞅瞅。
JVM的生命週期
我們知道:每個Java程式都在Java虛擬機器上運行;也就是說:一個執行階段的Java虛擬機器負責執行一個Java程式。當啟動一個Java程式時,一個虛擬機器實例也就隨之誕生了;當程式執行完畢後這個虛擬機器實例也就隨之消亡。例如:在一台電腦上同時執行五個Java程序,那麼系統將提供五個Java虛擬機器實例;每個Java程式獨自運行於它自己所對應的Java虛擬機器實例中。
Java虛擬機中有兩種線程,分別是:守護線程與非守護線程。守護線程通常由虛擬機器本身使用,例如執行垃圾收集的線程。非守護線程,通常指的是我們自己的線程。當程式中所有的非守護執行緒都終止時,虛擬機器執行個體會自動退出。
JVM執行階段資料區
既然Java虛擬機負責執行Java程序,那我們就先來看看Java虛擬機體系結構,請參見下圖:

在這裡可以看到:class檔案由類別載入器載入JVM中運作。此處,我們將重點放在藍色線框中JVM的Runtime Data Areas(運行時資料區),它表示JVM在運行期間對記憶體空間的劃分和分配。在這個資料區內分為以下幾個主要區域:Method Area(方法區),Heap(堆疊),Java Stacks(Java 堆疊),Program Counter Register(程式計數器),Native Method Stack(本地方法堆疊),現各區域的主要作用及其特徵如下詳細介紹。
Method Area(方法區)
Method Area(方法區)是各個執行緒共享的記憶體區域,它用於儲存已被虛擬機器載入的類別信息、常數、靜態變數、編譯器編譯後的程式碼等資料。根據Java 虛擬機器規格的規定,當方法區無法滿足記憶體分配需求時,將拋出OutOfMemoryError(OOM)異常。為了進一步了解Method Area(方法區),我們來看在該區域內包含哪些具體組成部分。
(1) 執行時間常數池
Class檔案中除了有類別的版本、欄位、方法、介面等描述等與類別緊密相關的資訊之外,還有一個常數池用於存放編譯期產生的各種字面量和符號引用;該常數池將在類別載入後被存放到方法區的運行時常數池中。換句話說:在運行時常數池中存放了該類別使用的常數的一個有序集合,它在java程式的動態連接中起著非常重要的作用。在該集合中包括直接常數(string,integer和,floating point等)和對其他類型、字段和方法的符號引用。外界可透過索引存取運行時常數池中的資料項,這一點和存取數組非常類似。當然,執行時間常數池是方法區的一部分,它也會受到方法區記憶體的限制,當執行時間常數池無法再申請到記憶體時也會拋出OutOfMemoryError(OOM)例外。
(2) 類型資訊
在該部分包含:
- ##類型的完全限定名
- 類型的直接超類別的全限定名稱
- 類型是類別類型還是介面類型
- 類型的存取修飾符(public、abstract、final等)
- 直接超介面的全限定名的有序列表
字段資訊用於描述該類別中聲明的所有字段(局部變數除外),它包含以下具體資訊:
##字段名稱- 欄位類型
- 欄位的修飾符
##欄位的順序
- (4) 方法資訊
方法資訊用於描述該類別中宣告的所有方法,它包含以下具體資訊:
#方法名稱
方法的傳回類型
#方法輸入參數的數,類型,順序
方法的修飾符
#運算元堆疊
在幀堆疊中的局部變數區的大小
#(5) 類別變數
該部分用於存放類別中static修飾的變數。
(6) 指向類別載入器的參考
類別由類別載入器載入,JVM會在方法區保留指向該類別載入器的參考。
(7) 指向Class實例的參考
在類別被載入器載入的過程中,虛擬機會建立一個代表該類別的Class對象,同時JVM會保留在方法區指向該Class的參考。
Program Counter Register(程式計數器)
Program Counter Register(程式計數器)在Runtime Data Areas(運行時資料區)只佔據非常小的記憶體空間,它用於儲存下一條即將執行的字節碼指令的位址。
Java Stacks(Java 堆疊)
Java Stacks(Java 堆疊)也稱為虛擬機器堆疊(VM Stack),也就是我們通常說的堆疊。它用來描述的Java 方法執行的記憶體模型:每個方法執行的時候都會同時建立一個堆疊幀(Stack Frame)用於儲存局部變數表、操作堆疊、動態連結、方法出口等資訊。每一個方法被呼叫直到執行完成的過程,就對應一個堆疊幀在虛擬機器棧中從入棧到出棧的過程。 Java Stacks(Java 堆疊)的生命週期與執行緒相同;當一個執行緒執行完畢那麼該堆疊也被清空。
Native Method Stack(本機方法堆疊)
Native Method Stack(本機方法堆疊)與Java Stacks(Java 堆疊)非常類似,它用於儲存呼叫本機方法(C/C++)所涉及的局部變數表、操作棧等資訊。
Heap(堆)
Heap(堆)在虛擬機器啟動時創建,用於存放物件實例,幾乎所有的物件實例都在這裡分配記憶體。所以,Heap(堆)是Java 虛擬機器所管理的記憶體中最大的一塊,也是垃圾回收器管理的重點區域。
小結
在此對JVM執行時間資料區做一個小結:
Method Area(方法區)和Heap(堆)是被所有執行緒共享的記憶體區域。
Java Stacks(Java 堆疊)和Program Counter Register(程式計數器)以及Native Method Stack(本地方法堆疊)是各執行緒私有的記憶體區域。
建立一個對象,該物件的參考存放在Java Stacks(Java 堆疊)中,真正的物件實例存放於Heap(堆疊)中。這也是大家常說的:棧指向堆。
除了剛才提到的JVM運行時資料區所涉及到的記憶體以外,我們還需要關注直接記憶體(Direct Memory)。請注意:直接記憶體(Direct Memory)並不是虛擬機器運行時資料區的一部分,也不是Java虛擬機規範中定義的記憶體區域,但是這部分記憶體也被頻繁地使用,而且也可能導致OutOfMemoryError(OOM)異常出現。例如,在使用NIO時它可以使用Native 函數庫直接分配堆外內存,然後透過儲存在Java 堆裡面的DirectByteBuffer物件作為這塊記憶體的參考進行操作。類似的操作,可避免了在Java 堆和Native 堆中來回複製數據,從而提高效能。
Java呼叫方法時的參數傳遞機制
#在呼叫Java方法傳遞參數的時候,到底是傳值還是傳引用呢?面對眾多的爭論,我們還是來瞅瞅程式碼,畢竟程式碼不會說謊。我們先來看一個很簡單的範例:交換兩個int型別的數據,程式碼如下:
package cn.com;/** */public class TestMemory { public static void main(String[] args) { TestMemory testMemory=new TestMemory(); int number1=9527; int number2=1314; System.out.println("main方法中,数据交换前:number1="+number1+" , number2="+number2); testMemory.swapData(number1, number2); System.out.println("main方法中,数据交换后:number1="+number1+" , number2="+number2); } private void swapData(int a,int b) { System.out.println("swapData方法中,数据交换前:a="+a+" , b="+b); int temp=a; a=b; b=temp; System.out.println("swapData方法中,数据交换后:a="+a+" , b="+b); } }
我們在main方法中宣告的兩個變數number1=9527 , number2=1314;然後將這兩個數作為參數傳遞給了方法swapData(int a,int b),並在該方法內交換資料。至於程式碼本身無需再過多的解釋了;不過,請思考輸出的結果是什麼?在您考慮之後,請參閱如下列印資訊:
main方法中,資料交換前:number1=9527 , number2=1314
swapData方法中,資料交換前:a=9527 , b=1314
swapData方法中,資料交換後:a=1314 , b=9527
main方法中,資料交換後:number1=9527 , number2=1314
嗯哼,这和你想的一样么?为什么会是这样呢?还记得刚才讨论Java Stacks(Java 栈)时说的么:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息。结合示例的代码:main( )方法在一个栈帧中,swapData( )在另外一个栈帧中;两者彼此独立互不干扰。在main( )中调用swapData( )传入参数时它的本质是:将实际参数值的副本(复制品)传入其它方法内而参数本身不会受到任何影响。也就是说,这number1和number2这两个变量仍然存在于main( )方法所对应的栈帧中,但number1和number2这两个变量的副本(即int a和int b)存在于swapData( )方法所对应的栈帧中。故,在swapData( )中交换数据,对于main( )是没有任何影响的。这就是Java中调用方法时的传值机制——值传递。
嗯哼,刚才这个例子是关于基本类型的参数传递。Java对于引用类型的参数传递一样采用了值传递的方式。我们在刚才的示例中稍加改造。首先,我们创建一个类,该类有两个变量number1和number2,请看代码:
package cn.com;/** */public class DataObject { private int number1; private int number2; public int getNumber1() { return number1; } public void setNumber1(int number1) { this.number1 = number1; } public int getNumber2() { return number2; } public void setNumber2(int number2) { this.number2 = number2; } }
好了,现在我们来测试交换DataObject类对象中的两个数据:
package cn.com;/** */public class TestMemory { public static void main(String[] args) { TestMemory testMemory=new TestMemory(); DataObject dataObject=new DataObject(); dataObject.setNumber1(9527); dataObject.setNumber2(1314); System.out.println("main方法中,数据交换前:number1="+dataObject.getNumber1()+" , number2="+dataObject.getNumber2()); testMemory.swapData(dataObject); System.out.println("main方法中,数据交换后:number1="+dataObject.getNumber1()+" , number2="+dataObject.getNumber2()); } private void swapData(DataObject dataObject) { System.out.println("swapData方法中,数据交换前:number1="+dataObject.getNumber1()+" , number2="+dataObject.getNumber2()); int temp=dataObject.getNumber1(); dataObject.setNumber1(dataObject.getNumber2()); dataObject.setNumber2(temp); System.out.println("swapData方法中,数据交换后:number1="+dataObject.getNumber1()+" , number2="+dataObject.getNumber2()); } }
简单地描述一下代码:在main( )中定义一个DataObject类的对象并为其number1和number2赋值;然后调用swapData(DataObject dataObject)方法,在该方法中交换数据。请思考输出的结果是什么?在您考虑之后,请参见如下打印信息:
main方法中,数据交换前:number1=9527 , number2=1314
swapData方法中,数据交换前:number1=9527 , number2=1314
swapData方法中,数据交换后:number1=1314 , number2=9527
main方法中,数据交换后:number1=1314 , number2=9527
嗯哼,为什么是这样呢?我们通过DataObject dataObject=new DataObject();创建一个对象;该对象的引用dataObject存放于栈中,而该对象的真正的实例存放于堆中。在main( )中调用swapData( )方法传入dataObject作为参数时仍然传递的是值,只不过稍微特殊点的是:该值指向了堆中的实例对象。好了,再结合栈帧来梳理一遍:main( )方法存在于与之对应的栈帧中,在该栈帧中有一个变量dataObject它指向了堆内存中的真正的实例对象。swapData( )收到main( )传递过来的变量dataObject时将其存放于其本身对应的栈帧中,但是该变量依然指向堆内存中的真正的实例对象。也就是说:main( )方法中的dataObject和swapData( )方法中的dataObject指向了堆中的同一个实例对象!所以,在swapData( )中交换了数据之后,在main( )会体现交换后的变化。在此,我们可以进一步的验证:在该swapData( )方法的最后一行添加一句代码dataObject=null ;我们发现打印信息并没有任何变化。因为这句代码仅仅使得swapData( )所对应的栈帧中的dataObject不再指向堆内存中的实例对象但不会影响main( )所对应的栈帧中的dataObject依然指向堆内存中的实例对象。
通过这两个示例,我们进一步验证了:Java中调用方法时的传递机制——值传递。当然,有的人说:基础类型传值,对象类型传引用。其实,这也没有什么错,只不过是表述方式不同罢了;只要明白其中的道理就行。如果,有些童鞋非纠缠着个别字眼不放,那我只好说:PHP是世界上最好的语言。
以上是探索Java記憶體分配的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于结构化数据处理开源库SPL的相关问题,下面就一起来看一下java下理想的结构化数据处理类库,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于PriorityQueue优先级队列的相关知识,Java集合框架中提供了PriorityQueue和PriorityBlockingQueue两种类型的优先级队列,PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于java锁的相关问题,包括了独占锁、悲观锁、乐观锁、共享锁等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于多线程的相关问题,包括了线程安装、线程加锁与线程不安全的原因、线程安全的标准类等等内容,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于Java的相关知识,其中主要介绍了关于关键字中this和super的相关问题,以及他们的一些区别,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于枚举的相关问题,包括了枚举的基本操作、集合类对枚举的支持等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

封装是一种信息隐藏技术,是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法;封装可以被认为是一个保护屏障,防止指定类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。封装可以通过关键字private,protected和public实现。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于设计模式的相关问题,主要将装饰器模式的相关内容,指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责的模式,希望对大家有帮助。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器