本文透過實例程式碼介紹了C#實作簡單的loading提示控制功能,程式碼非常簡單,有參考借鏡價值,需要的朋友參考下吧
自己畫一個轉圈圈的控制項
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace ExerciseUIPrj.controls { public partial class LoadControl : Control { Color beginColor = Color.Blue; Color endColor = Color.Red; int wid = 10; int curindex = 0; Timer timer; int instervel = 200; string loadStr = "loading...."; public LoadControl() { InitializeComponent(); SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint|ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); this.MinimumSize = new Size(40, 80); if (!DesignMode) { Start(); } } public void Start() { if (timer == null) { timer = new Timer(); timer.Interval = instervel; timer.Tick += Timer_Tick; } timer.Enabled = true; } public void Stop() { if (timer != null) { timer.Enabled = false; } } void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { curindex++; curindex = curindex >= wid ? 0 : curindex; Refresh(); } //计算各种圈圈相关 Point getPoint(double d, double r, Point center) { int x = (int)(r * Math.Cos(d * Math.PI / 180.0)); int y = (int)(r * Math.Sin(d * Math.PI / 180.0)); return new Point(center.X + x, center.Y - y); } GraphicsPath getPath(Point a, Point b) { Point c, d, e, f; int h = 2; Vertical(a, b, h, out c, out d); Vertical(b, a, h, out e, out f); GraphicsPath path = new GraphicsPath(); path.AddPolygon(new Point[] { c, d, e, f }); path.CloseAllFigures(); return path; } bool Vertical(Point pointa, Point pointb, double R, out Point pointc, out Point pointd) { pointc = new Point(); pointd = new Point(); try { //(X-xa)^2+(Y-ya)^2=R*R 距离公式 //(X-xa)*(xb-xa)+(Y-ya)*(yb-ya)=0 垂直 //解方程得两点即为所求点 var cx = pointa.X - (pointb.Y - pointa.Y) * R / Distance(pointa, pointb); var cy = pointa.Y + (pointb.X - pointa.X) * R / Distance(pointa, pointb); var dx = pointa.X + (pointb.Y - pointa.Y) * R / Distance(pointa, pointb); var dy = pointa.Y - (pointb.X - pointa.X) * R / Distance(pointa, pointb); pointc = new Point((int)cx, (int)cy); pointd = new Point((int)dx, (int)dy); return true; } catch { //如果A,B两点重合会报错,那样就返回false return false; } } double Distance(double xa, double ya, double xb, double yb) { double L; L = Math.Sqrt(Math.Pow(xa - xb, 2) + Math.Pow(ya - yb, 2)); return L; } double Distance(Point pa, Point pb) { return Distance(pa.X, pa.Y, pb.X, pb.Y); } GraphicsPath getPath(double d, double r, Point c) { var p1 = getPoint(d, r / 2.0, c); var p2 = getPoint(d, r, c); return getPath(p1, p2); } //算渐变色 Color[] getColors() { int dr = (int)((endColor.R - beginColor.R) / (double)wid); int dg = (int)((endColor.G - beginColor.G) / (double)wid); int db = (int)((endColor.B - beginColor.B) / (double)wid); List<Color> colors = new List<Color>(); for (int i = 0; i < wid; i++) { colors.Add(Color.FromArgb(beginColor.R + dr * i, beginColor.G + dg * i, beginColor.B + db * i)); } return colors.ToArray(); } //画圈圈 void drawRect(Graphics g) { int r = (int)(Size.Height / 2.0); Point center = new Point(r, r); var colors = getColors(); int findex = curindex; for (int i = 0; i < wid; i++) { double d = (360.0 / wid) * i; var p = getPath(d, r, center); int cindex = findex + i; cindex = cindex >= wid ? cindex - wid : cindex; g.FillPath(new SolidBrush(colors[cindex]), p); } } //画字符串 void drawString(Graphics g) { if (Size.Height >= Size.Width) return; Rectangle rect = new Rectangle(new Point(Size.Height, 0), new Size(Size.Width - Size.Height, Size.Height)); StringFormat sf = new StringFormat(); sf.Alignment = StringAlignment.Center; sf.LineAlignment = StringAlignment.Center; g.DrawString(loadStr, Font, Brushes.Black, rect,sf); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) { base.OnPaint(pe); Graphics g = pe.Graphics; g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; drawRect(g); drawString(g); } protected override void OnSizeChanged(EventArgs e) { base.OnSizeChanged(e); if (Size.Height > Size.Width) { Size = new Size(Size.Height, Size.Height); } } } }
總結
以上是C#如何實作loading提示控制項簡單的實例的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和.NET運行時緊密合作,賦予開發者高效、強大且跨平台的開發能力。 1)C#是一種類型安全且面向對象的編程語言,旨在與.NET框架無縫集成。 2).NET運行時管理C#代碼的執行,提供垃圾回收、類型安全等服務,確保高效和跨平台運行。

要開始C#.NET開發,你需要:1.了解C#的基礎知識和.NET框架的核心概念;2.掌握變量、數據類型、控制結構、函數和類的基本概念;3.學習C#的高級特性,如LINQ和異步編程;4.熟悉常見錯誤的調試技巧和性能優化方法。通過這些步驟,你可以逐步深入C#.NET的世界,並編寫高效的應用程序。

C#和.NET的關係是密不可分的,但它們不是一回事。 C#是一門編程語言,而.NET是一個開發平台。 C#用於編寫代碼,編譯成.NET的中間語言(IL),由.NET運行時(CLR)執行。

C#.NET依然重要,因為它提供了強大的工具和庫,支持多種應用開發。 1)C#結合.NET框架,使開發高效便捷。 2)C#的類型安全和垃圾回收機制增強了其優勢。 3).NET提供跨平台運行環境和豐富的API,提升了開發靈活性。

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C#和.NET通過不斷的更新和優化,適應了新興技術的需求。 1)C#9.0和.NET5引入了記錄類型和性能優化。 2).NETCore增強了雲原生和容器化支持。 3)ASP.NETCore與現代Web技術集成。 4)ML.NET支持機器學習和人工智能。 5)異步編程和最佳實踐提升了性能。

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

C#在.NET中的編程過程包括以下步驟:1)編寫C#代碼,2)編譯為中間語言(IL),3)由.NET運行時(CLR)執行。 C#在.NET中的優勢在於其現代化語法、強大的類型系統和與.NET框架的緊密集成,適用於從桌面應用到Web服務的各種開發場景。


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