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Java中關於裝飾者模式實例詳解

黄舟
黄舟原創
2017-09-05 10:27:311521瀏覽

這篇文章主要介紹了Java裝飾者模式,結合實例形式詳細分析了裝飾著模式的原理與java具體實現技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了Java裝飾者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

裝飾模式

#在不必改變原類別檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充一個物件的功能。它是透過創造一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。

裝飾物件接受所有來自客戶端的請求。它把這些請求轉發給真實的物件。裝飾物件可以在轉送這些請求以前或以後增加一些附加功能。

這樣就確保了在運行時,不用修改給定物件的結構就可以在外部增加附加的功能。在物件導向的設計中,通常是透過繼承來實現對給定類別的功能擴展。

優點

1. 裝飾模式(Decorator)模式與繼承關係的目的都是要擴充物件的功能,但是裝飾模式(Decorator)可以提供比繼承更多的靈活性。

2. 透過使用不同的特定裝飾類別以及這些裝飾類別的排列組合,設計師可以創造出許多不同行為的組合。

角色

在裝飾模式中的各個角色有:

(1)抽象構件(Component)角色:給出一個抽象接口,以規範準備接收附加責任的物件。
(2)具體構件(Concrete Component)角色:定義一個將要接收附加責任的類別。
(3)裝飾(Decorator)角色:持有一個構件(Component)物件的實例,並實作一個與抽象構件介面一致的介面。
(4)具體裝飾(Concrete Decorator)角色:負責為構件物件添加上附加的責任。

範例程式碼

我們以一個手抓餅為例,手抓餅可以有很多口味,但他最基礎的是一個原味手抓餅,在此基礎上,我們可以添加雞蛋,牛肉,裡肌肉等一種或多種搭配。

抽象構件(Component)角色


package 装饰者模式;
/**
 * 抽象类接口,规范饼的属性
 * @author oooo
 *
 */
public interface Cake {
//两个属性
  public String descripestion();
//属性描述
  public Double money();
//价格描述
}

具體構件(Concrete Component)角色


package 装饰者模式;
/**
 * 原味手抓饼类
 * @author oooo
 *负责接收附加属性的类
 */
public class shreddedcake implements Cake{
//实现Cake接口
  @Override
  public String descripestion() {
    //描述属性
    return "原味手抓饼";
  }
  @Override
  public Double money() {
     //描述价格
    return 3.5;
  }
}

裝飾(Decorator)角色


package 装饰者模式;
/**
 * 建立和饼的连接,得到原始饼的属性,添加属性的中介。
 * @author oooo
 *
 */
public abstract class Deractor implements Cake{
  Cake cake;
  public Deractor(Cake cake) {
    this.cake=cake;
  }
  public String descripestion(){
    return cake.descripestion();
  }
  public Double money(){
    return cake.money();
  }
}

具體裝飾(Concrete Decorator)角色


##

package 装饰者模式;
/**
 * 鸡蛋手抓饼类
 * @author oooo
 *添加鸡蛋属性
 */
public class EggshrededCake extends Deractor{
  public EggshrededCake(Cake cake) {
    super(cake);
  }
  public String descripestion() {
    return "鸡蛋"+cake.descripestion();
  }
  @Override
  public Double money() {
    return 3.5+1.5;
  }
}

具體裝飾(Concrete Decorator )角色


package 装饰者模式;
/**
 * 牛肉味手抓饼
 * @author oooo
 *添加牛肉属性
 */
public class beffshredded extends Deractor{
  public beffshredded(Cake cake) {
    super(cake);
    // TODO Auto-generated constructor stub
  }
  public String descripestion() {
    return "牛肉"+cake.descripestion();
  }
  @Override
  public Double money() {
    return cake.money()+3.0;
  }
}

測試類別


#

package 装饰者模式;
public class Test {
  /**
   * 测试类
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    //新建一个原味手抓饼类
    shreddedcake sh=new shreddedcake();
    System.out.println(sh.descripestion());
    System.out.print("  价格: "+sh.money());
    //新建一个鸡蛋类,附加鸡蛋属性到手抓饼上
    EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh);
    System.out.println(egg.descripestion());
    System.out.print("  价格:"+egg.money());
    //新建一个牛肉类,附加牛肉属性到手抓饼上
    beffshredded beff=new beffshredded(egg);
    System.out.println(beff.descripestion());
    System.out.print("  价格:"+beff.money());
  }
}

輸出的結果:


################################## ##
原味手抓饼  价格: 3.5
鸡蛋原味手抓饼  价格:5.0
牛肉鸡蛋原味手抓饼  价格:8.0

以上是Java中關於裝飾者模式實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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