《後盾網HTML5影片教學》是現在以及未來一項重要的技術,學好HTML5不僅可以讓你開發WEB前端介面,設計出能夠適應各種尺寸設備的網頁;甚至可以讓你使用HTML5技術開發出Hybird App(一種混合式開發Android/iOS/Windows Phone等裝置的應用程式);或是用HTML5技術開發出桌面程式(參考Node Webkit項目,請自行Github)。
課程播放網址:http://www.php.cn/course/469.html
該老師講課風格:
教師講課深入淺出,條理清楚,層層剖析,環環相扣,論證嚴密,結構嚴謹,用思維的邏輯力量吸引學生的注意力,用理智控制課堂教學進程。學生透過聽教師的講授,不僅學到知識,也受到思維的訓練,還受到教師嚴謹的治學態度的熏陶和感染
本視頻中較為難點是HTML5 Canvas了:
1、什麼是Canvas
canvas 是HTML5 提供的一個用於展示繪圖效果的標籤
canvas 提供了一個空白的圖形區域,可以使用特定的JavaScript API來繪畫圖形(canvas 2D或WebGL)
首先由Apple 引入的,用於OS X的儀表板和Safari 瀏覽器
1.1 關於Canvas的一些說明
canvas 是一個矩形區域的畫布,可以用JavaScript在上面繪畫。控制其每一個像素。
canvas 標籤使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像,本身不具備繪圖功能。
canvas 擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。
canvas的標準:
最新標準
穩定版本的標準
目前來說,標準還在完善中。先用早期的api足夠完成所有的應用
1.2 canvas主要應用的領域(了解)
1、遊戲:canvas在基於Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas遊戲在流暢度和跨平台方面更牛。
2、視覺化資料(資料圖表話),如: 百度的echart、d3.js、three.js
3、banner廣告:Flash曾經輝煌的時代,智慧型手機還未曾出現。現在以及未來的智慧機時代,HTML5技術能夠在banner廣告上發揮巨大作用,用Canvas實現動態的廣告效果再合適不過。
4、未來
模擬器:無論從視覺效果或核心功能方面來說,模擬器產品可以完全由JavaScript來實現。
遠端電腦控制:Canvas可以讓開發者更能實現基於Web的資料傳輸,建構一個完美的視覺化控制介面。
圖形編輯器:Photoshop圖形編輯器將能夠100%基於Web實作。
1.3 課程目標
學會使用基本的canvas api, 使用canvas 可以完成簡單的繪圖
實現資料的視覺化
2、Canvas標籤介紹
<canvas width="600" height="400"></canvas>
作用:展示繪圖的內容,但不能進行繪圖
2.1 canvas的兼容性
<canvas width="600" height="400">
IE9及其以上版本的瀏覽器,才支援canvas標籤
提示:您的瀏覽器不支援canvas,請升級瀏覽器
2.2 設定寬高注意點
#1 可以使用html屬性/DOM屬性width 和 height來設定
2 不要:使用CSS樣式來設定寬高
使用屬性設定寬高,實際上相當於增加了canvas畫布的像素
預設寬高: 300*150,表示:水平方向有300個像素,垂直方向有150個像素
使用屬性設定寬高,是增加或減少了canvas畫布的像素;
而使用css樣式,不會增加像素點,只是將每個像素點擴大了!
2.3 繪圖
使用JavaScript中提供的繪圖API來繪製
每個canvas都有一套繪圖的API(工具)
# 2.3.1 繪圖的基本步驟
1 找到canvas畫布
#2 透過canvas拿到繪圖上下文(一系列的API集合)
3 使用API繪製所需的圖形
// 1 找到canvas var cv = document.getElementById("canvasId"); // 2 拿到canvas绘图上下文 var ctx = cv.getContext("2d"); // 3 使用上下文中的API绘制图形 ctx.moveTo(100, 100); // 将画笔移动到 100,100 的位置 ctx.lineTo(200, 100); // 从 100,100 到 200,100 画一条线段 ctx.stroke(); // 描边
注意點:
getContext("2d"), 參數`2d`是指取得到繪製平面圖形的上下文;
如果想繪製立體圖形,需要傳入參數:"webgl"
2d上下文類型:CanvasRenderingContext2D
#取得webgl 上下文:(了解)
var cCv = document.createElement("canvas"); console.log(cCv.getContext("webgl"));
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H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5開發需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。 1.Vue.js適用於構建用戶界面,支持組件化開發。 2.React通過虛擬DOM優化頁面渲染,適合複雜應用。 3.Webpack用於模塊打包,優化資源加載。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5通過語義化元素和ARIA屬性提升網頁的可訪問性和SEO效果。 1.使用、、等元素組織內容結構,提高SEO。 2.ARIA屬性如aria-label增強可訪問性,輔助技術用戶可順利使用網頁。

"h5"和"HTML5"在大多數情況下是相同的,但它們在某些特定場景下可能有不同的含義。 1."HTML5"是W3C定義的標準,包含新標籤和API。 2."h5"通常是HTML5的簡稱,但在移動開發中可能指基於HTML5的框架。理解這些區別有助於在項目中準確使用這些術語。

H5,即HTML5,是HTML的第五個版本,它為開發者提供了更強大的工具集,使得創建複雜的網頁應用變得更加簡單。 H5的核心功能包括:1)元素允許在網頁上繪製圖形和動畫;2)語義化標籤如、等,使網頁結構清晰,利於SEO優化;3)新API如GeolocationAPI,支持基於位置的服務;4)跨瀏覽器兼容性需要通過兼容性測試和Polyfill庫來確保。

如何創建 H5 鏈接?確定鏈接目標:獲取 H5 頁面或應用程序的 URL。創建 HTML 錨點:使用 <a> 標記創建錨點並指定鏈接目標URL。設置鏈接屬性(可選):根據需要設置 target、title 和 onclick 屬性。添加到網頁:將 HTML 錨點代碼添加到希望鏈接出現的網頁中。

解決 H5 兼容問題的方法包括:使用響應式設計,允許網頁根據屏幕尺寸調整佈局。採用跨瀏覽器測試工具,在發布前測試兼容性。使用 Polyfill,為舊瀏覽器提供對新 API 的支持。遵循 Web 標準,使用有效的代碼和最佳實踐。使用 CSS 預處理器,簡化 CSS 代碼並提高可讀性。優化圖像,減小網頁大小並加快加載速度。啟用 HTTPS,確保網站的安全性。


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