Java 是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的高階程式設計語言。 Java可運行於多個平台,如Windows, Mac OS,及其他多種UNIX版本的系統。 Java語言作為靜態物件導向程式語言的代表,極佳地實現了物件導向理論,允許程式設計師以優雅的思維方式進行複雜的程式設計。 《極客學院Java視訊教學》將由淺至深,由基礎到進階的帶你進入Java的語言世界。
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該老師講課風格:
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本視頻中較為難點是Java中的Socket通信了:
一,網路程式設計中兩個主要的問題
一個是如何準確的定位網路上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠有效率的進行資料傳輸。
在TCP/IP協定中IP層主要負責網路主機的定位,資料傳輸的路由,由IP位址可以唯一地決定Internet上的一台主機。
而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的資料傳輸機制,這是網路程式設計的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理資料的。
目前較為流行的網路程式設計模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通訊雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並回應。客戶則在需要服務時向服務器提 出申請。伺服器一般作為守護程序始終運行,監聽網絡端口,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務端口,使後來的客戶也 能及時得到服務。
二,兩類傳輸協定:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種可靠導向的保證面向連線的協定。透過TCP協定傳輸,得到的是一個順序的無錯誤的資料流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向資料傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。
比較:
UDP:1,每個資料封包中都給出了完整的位址訊息,因此無需要建立發送方和接收方的連接。
2,以UDP傳輸資料時為有大小限制的,而每個已傳送的資料封包必須限定於64KB之內。
3,UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的資料報不一定以相同的次序到達接收方
TCP:1,面向連接的協議,在socket在之間進行資料傳輸前必然要建立連接,因此在TCP中需要連接
。
2,TCP傳輸資料大小限制,一旦連線建立起來,雙方的socket就可以以統一的格式傳送大的
# 3,TCP是可靠的協議,且它確保接收者完全正確地取得傳送者所傳送的全部資料。 應用:1,TCP在網路通訊上有極強的生命力,例如遠端連線(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料內容正確性的檢驗必然佔用電腦的處理時間和網路的頻寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。2,UDP操作簡單,而且只需要較少的監護,因此通常用於區域網路高可靠性的分散系統中client/server應用程式。例如視訊會議系統,並不要求音訊視訊資料絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
三,基於Socket的Java網路程式設計
1,什麼是Socket
網路上的兩個程式透過一個雙向的通訊連線實現資料的交換,這個雙向連結的一端稱為一個Socket。 Socket通常用來實現客戶方和服務方的連線。 Socket是TCP/IP協定的一個十分流行的程式介面,一個Socket由一個IP位址和一個連接埠號碼唯一決定。
但是,Socket所支援的協定種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然關聯的。在Java環境下,Socket程式設計主要是指基於TCP/IP協定的網路程式設計。
2,Socket通訊的程序
Server端Listen(監聽)某個連接埠是否有連線請求,Client端向Server 端發出Connect(連線)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)訊息。一個連線就建立起來了。 Server端和Client 端都可以透過Send,Write等方法與對方通訊。
對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 創建Socket;
( 2) 開啟連接到Socket的輸入/出流;
(3) 依照一定的協定對Socket進行讀取/寫入操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程式中,可能因為程式本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。建立Socket
建立Socket
java在套件java.NET中提供了兩個類別Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連線的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其建構方法如下:
Socket(InetAddress address, int port); Socket(InetAddress address, int port, boolean stream); Socket(String host, int prot); Socket(String host, int prot, boolean stream); Socket(SocketImpl impl) Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort) Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) ServerSocket(int port); ServerSocket(int port, int backlog); ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分別是雙向連線中另一方的IP位址、主機名稱和端 口號,stream指明socket是流socket還是資料封包socket,localPort表示本地主機的連接埠號,localAddr和 bindAddr是本機的位址(ServerSocket的主機位址),impl是socket的父類,既可以用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。 count則表示服務端所能支援的最大連線數。例如:學習視訊網 http://www.php.cn
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80); ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇連接埠時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才 能獲得相應的服務。 0~1023的連接埠號碼為系統所保留,例如http服務的連接埠號碼為80,telnet服務的連接埠號碼為21,ftp服務的連接埠號碼為23, 所以我們在選擇連接埠號碼時,最好選擇一個大於1023的數以防止衝突發生。
在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程式中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。
4,簡單的Client/Server程式
1. 客戶端程式
import java.io.*; import java.net.*; public class TalkClient { public static void main(String args[]) { try{ Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700); //向本机的4700端口发出客户请求 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 String readline; readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 while(!readline.equals("bye")){ //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环 os.println(readline); //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server os.flush(); //刷新输出流,使Server马上收到该字符串 System.out.println("Client:"+readline); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Server:"+is.readLine()); //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上 readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket }catch(Exception e) { System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息 } } }
2. 伺服器端程式
import java.io.*; import java.Net.*; import java.applet.Applet; public class TalkServer{ public static void main(String args[]) { try{ ServerSocket server=null; try{ server=new ServerSocket(4700); //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求 }catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to:"+e); //出错,打印出错信息 } Socket socket=null; try{ socket=server.accept(); //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行 }catch(Exception e) { System.out.println("Error."+e); //出错,打印出错信息 } String line; BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 System.out.println("Client:"+is.readLine()); //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 line=sin.readLine(); //从标准输入读入一字符串 while(!line.equals("bye")){ //如果该字符串为 "bye",则停止循环 os.println(line); //向客户端输出该字符串 os.flush(); //刷新输出流,使Client马上收到该字符串 System.out.println("Server:"+line); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Client:"+is.readLine()); //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 line=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭Socket输出流 is.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket server.close(); //关闭ServerSocket }catch(Exception e){ System.out.println("Error:"+e); //出错,打印出错信息 } } }
#5,支援多客戶的client/server程式
前面的Client/Server程式只能實作Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,往往是在伺服器上執行一個永久的程序,它可以接收來自其他多個客戶端的請求,提供相應的服務。為了實現在伺服器方提供給多個客戶服務的功能,需要對上 面的程式進行改造,並利用多執行緒實現多客戶機制。伺服器總是在指定的連接埠上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,伺服器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而伺服器本身在啟動完線程之後馬上又進入監聽狀態,等待下一個客戶的到來。
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