這篇文章主要介紹了深入理解ES6的迭代器與生成器,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
本文介紹了深入理解ES6的迭代器與生成器,分享給大家,具體如下:
##循環語句的問題
var colors = ["red", "green", "blue"]; for(var i=0; i<colors.length; i++){ console.log(colors[i]); }在ES6之前,這種標準的for循環,透過變數來追蹤陣列的索引。如果多個循環嵌套需要追蹤多個變量,程式碼複雜度會大大增加,也容易產生錯用循環變量的bug。 迭代器的出現旨在消除這種複雜性並減少循環中的錯誤。
什麼是迭代器
function createIterator(items) { var i = 0; return { // 返回一个迭代器对象 next: function() { // 迭代器对象一定有个next()方法 var done = (i >= items.length); var value = !done ? items[i++] : undefined; return { // next()方法返回结果对象 value: value, done: done }; } }; } var iterator = createIterator([1, 2, 3]); console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}" // 之后所有的调用都会返回相同内容 console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"以上,我們透過呼叫createIterator()函數,傳回一個對象,這個物件存在一個next()方法,當next()方法被呼叫時,返回格式{ value: 1, done : false}的結果物件。
var colors = ["red", "green", "blue"]; var iterator = createIterator(colors); while(!iterator.next().done){ console.log(iterator.next().value); }what?,消除循環變數而已,需要搞這麼麻煩,程式碼上不是得不償失了嗎?
什麼是生成器
function *createIterator(items) { for(let i=0; i<items.length; i++) { yield items[i]; } } let iterator = createIterator([1, 2, 3]); // 既然生成器返回的是迭代器,自然就可以调用迭代器的next()方法 console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}" // 之后所有的调用都会返回相同内容 console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"上面,我們用ES6的生成,大大簡化了迭代器的建立過程。我們給生成器函數createIterator()傳入一個items數組,函數內部,for循環不斷從數組中生成新的元素放入迭代器中,每遇到一個yield語句循環都會停止;每次調用迭代器的next ()方法,循環便繼續運轉並停止在下一條yield語句處。
生成器的建立方式
function *createIterator(items) { ... }可以用函數表達式方式書寫:
let createIterator = function *(item) { ... }也可以加入到物件中,ES5風格物件字面量:
let o = { createIterator: function *(items) { ... } }; let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);ES6風格的物件方法簡寫方式:
let o = { *createIterator(items) { ... } }; let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);
#可迭代物件
var colors = ["red", "green", "blue"]; for(let color of colors){ console.log(color); }for-of循環,可作用在可迭代在物件上,正是利用了可迭代物件上的預設迭代器。大致過程是:for-of迴圈每執行一次都會呼叫可迭代物件的next()方法,並將迭代器傳回的結果物件的value屬性儲存在變數中,迴圈將繼續執行此過程直到傳回物件的done屬性的值為true。 如果只需要迭代數組或集合中的值,用for-of迴圈取代for迴圈是個不錯的選擇。
存取預設迭代器
let values = [1, 2, 3]; let iterator = values[Symbol.iterator](); console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true}"在這段程式碼中,透過Symbol.iterator取得了陣列values的預設迭代器,並用它來遍歷數組中的元素。在JavaScript引擎中執行for-of迴圈語句也是類似的處理過程。 用Symbol.iterator屬性偵測物件是否為可迭代物件:
#
function isIterator(object) { return typeof object[Symbol.iterator] === "function"; } console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true console.log(isIterable(new Set())); // true console.log(isIterable(new Map())); // true console.log(isIterable("Hello")); // true
建立可迭代物件
##當我們在建立物件時,為Symbol.iterator屬性新增一個生成器,則可以將其變成可迭代物件:
-
let collection = { items: [], *[Symbol.iterator]() { // 将生成器赋值给对象的Symbol.iterator属性来创建默认的迭代器 for(let item of this.items) { yield item; } } }; collection.items.push(1); collection.items.push(2); collection.items.push(3); for(let x of collection) { console.log(x); }
- 內建迭代器
- ES6中的集合對象,陣列、Set集合和Map集合,都內建了三種迭代器:##### #entries() 傳回一個迭代器,其值為多個鍵值對。如果是數組,第一個元素是索引位置;如果是Set集合,第一個元素與第二個元素一樣,都是值。 ############values() 傳回一個迭代器,其值為集合的值。 ############keys() 傳回一個迭代器,其值為集合中的所有鍵名。如果是數組,則傳回的是索引;如果是Set集合,則傳回的是值(Set的值同時用作鍵和值)。 ###
不同集合的默认迭代器
每个集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果没有显式指定则使用默认的迭代器。按常规使用习惯,我们很容易猜到,数组和Set集合的默认迭代器是values(),Map集合的默认迭代器是entries()。
请看以下示例:
let colors = [ "red", "green", "blue"]; let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]); let data = new Map(); data.set("title", "Understanding ECMAScript 6"); data.set("format", "print"); // 与调用colors.values()方法相同 for(let value of colors) { console.log(value); } // 与调用tracking.values()方法相同 for(let num of tracking) { console.log(num); } // 与调用data.entries()方法相同 for(let entry of data) { console.log(entry); }
这段代码会输入以下内容:
"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ECMAScript 6"]
["format", "print"]
for-of循环配合解构特性,操纵数据会更方便:
for(let [key, value] of data) { console.log(key + "=" + value); }
展开运算符操纵可迭代对象
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]), array = [...set]; console.log(array); // [1,2,3,4,5]
展开运算符可以操作所有的可迭代对象,并根据默认迭代器来选取要引用的值,从迭代器读取所有值。然后按返回顺序将它们依次插入到数组中。因此如果想将可迭代对象转换为数组,用展开运算符是最简单的方法。
以上是JavaScript ES6的迭代器與生成器介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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