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PHP哈希表原理

炎欲天舞
炎欲天舞原創
2017-08-21 10:15:541694瀏覽

簡介

幾乎每個C程式中都會使用到雜湊表。鑑於C語言只允許使用整數作為數組的鍵名,PHP 設計了哈希表,將字串的鍵名透過哈希演算法映射到大小有限的數組中。這樣無法避免的會產生碰撞,PHP 使用了鍊錶解決這個問題。

眾多哈希表的實作方式,無​​一完美。每個設計都著眼於某一個重點,有的減少了 CPU 使用率,有的更合理地使用內存,有的則能夠支持線程級的擴展。

實作雜湊表的方式之所以存在多樣性,是因為每種實作方式都只能在各自的關注點上提升,而無法面面俱到。

資料結構

開始介紹之前,我們需要事先宣告一些事情:

雜湊表的鍵名可能是字串或是整數。當是字串時,我們宣告類型為 zend_string;當是整數時,宣告為 zend_ulong。

哈希表的順序遵循表內元素的插入順序。

哈希表的容量是自動伸縮的。

在內部,哈希表的容量總是2的倍數。

哈希表中每個元素一定是 zval 類型的資料。

以下是 HashTable 的結構體

PHP

struct _zend_array {  
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    nApplyCount,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    reserve)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t          nTableMask;
    Bucket           *arData;
    uint32_t          nNumUsed;
    uint32_t          nNumOfElements;
    uint32_t          nTableSize;
    uint32_t          nInternalPointer;
    zend_long         nNextFreeElement;
    dtor_func_t       pDestructor;
};

   

這個結構體佔56個位元組。

其中最重要的欄位是 arData,它是一個指向 Bucket 類型資料的指針,Bucket 結構定義如下:

typedef struct _Bucket {  
    zval              val;
    zend_ulong        h;                /* hash value (or numeric index)   */
    zend_string      *key;              /* string key or NULL for numerics */
} Bucket;

   

Bucket 中不再使用指向一個 zval類型資料的指針,而是直接使用資料本身。因為在 PHP7 中,zval 不再使用堆分配,因為需要堆分配的資料會作為 zval 結構中的一個指標儲存。 (例如 PHP 的字串)。

下面是 arData 在記憶體中儲存的結構:

我們注意到所有的Bucket都是依序存放的。

插入元素

PHP 會保證陣列的元素按照插入的順序儲存。這樣當使用 foreach 循環陣列時,能夠依照插入的順序遍歷。假設我們有這樣的陣列:

$a = [9 => "foo", 2 => 42, []];
var_dump($a);
 
array(3) {  
    [9]=>
    string(3) "foo"
    [2]=>
    int(42)
    [10]=>
    array(0) {
    }
}

所有的資料在記憶體上都是相鄰的。

這樣做,處理雜湊表的迭代器的邏輯就變得相當簡單。只需要直接遍歷 arData 數組即可。遍歷記憶體中相鄰的數據,將會極大的利用 CPU 快取。因為 CPU 快取能夠讀取到整個 arData 的數據,存取每個元素將在微妙級。

size_t i;  
Bucket p;  
zval val;
 
for (i=0; i < ht->nTableSize; i++) {  
    p   = ht->arData[i];
    val = p.val;
    /* do something with val */
}

   

如你所見,資料會依序存放在 arData 中。為了實現這樣的結構,我們需要知道下一個可用的節點的位置。這個位置保存在陣列結構體中的 nNumUsed 欄位中。

每當新增一個新的資料時,我們儲存後,就會執行 ht->nNumUsed++。當 nNumUsed 值到達雜湊表所有元素的最大值(nNumOfElements)時,會觸發「壓縮或擴容」的演算法。

以下是將元素插入雜湊表的簡單實作範例:

idx = ht->nNumUsed++; /* take the next avalaible slot number */  
ht->nNumOfElements++; /* increment number of elements */  
/* ... */
p = ht->arData + idx; /* Get the bucket in that slot from arData */  
p->key = key; /* Affect it the key we want to insert at */  
/* ... */
p->h = h = ZSTR_H(key); /* save the hash of the current key into the bucket */  
ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData); /* Copy the value into the bucket&#39;s value : add operation */

   

我們可以看到,插入時只會在 arData 陣列的結尾插入,而不會填入已經刪除的節點。

刪除元素

當刪除雜湊表中的一個元素時,雜湊表不會自動伸縮實際儲存的資料空間,而是設定了一個值為 UNDEF 的 zval,表示當前節點已經被刪除。

如下圖:

因此,在循環陣列元素時,需要特殊判斷空節點:

size_t i;  
Bucket p;  
zval val;
 
for (i=0; i < ht->nTableSize; i++) {  
    p   = ht->arData[i];
    val = p.val;
    if (Z_TYPE(val) == IS_UNDEF) { /* empty hole ? */
        continue; /* skip it */
    }
    /* do something with val */
}

   

即使是十分巨大的哈希表,循環每個節點並跳過那些刪除的節點也是非常快速的,這要歸功於 arData 的節點在記憶體中存放的位置總是相鄰的。

哈希定位元素

當我們得到一個字串的鍵名,我們必須使用哈希演算法計算得到哈希後的值,並且能夠透過哈希值索引找到 arData 中對應的那個元素。

我們無法直接使用雜湊後的值作為 arData 數組的索引,因為這樣就無法保證元素按照插入順序儲存。

舉例:如果我插入的鍵名先是 foo,然後是 bar,假設 foo 哈希後的結果是5,而 bar 哈希後的結果是3。如果我們將 foo 存在 arData[5],而 bar 存在 arData[3],這表示 bar 元素要在 foo 元素的前面,這和我們插入的順序正好是相反的。

所以,当我们通过算法哈希了键名后,我们需要一张 转换表,转换表保存了哈希后的结果与实际存储的节点的映射关系。

这里在设计的时候取了个巧:将转换表存储以 arData 起始指针为起点做镜面映射存储。这样,我们不需要额外的空间存储,在分配 arData 空间的同时也分配了转换表。

以下是有8个元素的哈希表 + 转换表的数据结构:

现在,当我们要访问 foo 所指的元素时,通过哈希算法得到值后按照哈希表分配的元素大小做取模,就能得到我们在转换表中存储的节点索引值。

如我们所见,转换表中的节点的索引与数组数据元素的节点索引是相反数的关系,nTableMask 等于哈希表大小的负数值,通过取模我们就能得到0到-7之间的数,从而定位到我们所需元素所在的索引值。综上,我们为 arData 分配存储空间时,需要使用 tablesize * sizeof(bucket) + tablesize * sizeof(uint32) 的计算方式计算存储空间大小。

在源码里也清晰的划分了两个区域:

#define HT_HASH_SIZE(nTableMask) (((size_t)(uint32_t)-(int32_t)(nTableMask)) * sizeof(uint32_t))
#define HT_DATA_SIZE(nTableSize) ((size_t)(nTableSize) * sizeof(Bucket))
#define HT_SIZE_EX(nTableSize, nTableMask) (HT_DATA_SIZE((nTableSize)) + HT_HASH_SIZE((nTableMask)))
#define HT_SIZE(ht) HT_SIZE_EX((ht)->nTableSize, (ht)->nTableMask)
 
Bucket *arData;  
arData = emalloc(HT_SIZE(ht)); /* now alloc this */

我们将宏替换的结果展开:

(((size_t)(((ht)->nTableSize)) * sizeof(Bucket)) + (((size_t)(uint32_t)-(int32_t)(((ht)->nTableMask))) * sizeof(uint32_t)))

碰撞冲突

接下来我们看看如何解决哈希表的碰撞冲突问题。哈希表的键名可能会被哈希到同一个节点。所以,当我们访问到转换后的节点,我们需要对比键名是否我们查找的。如果不是,我们将通过 zval.u2.next 字段读取链表上的下一个数据。

注意这里的链表结构并没像传统链表一样在在内存中分散存储。我们直接读取 arData 整个数组,而不是通过堆(heap)获取内存地址分散的指针。

这是 PHP7 性能提升的一个重要点。数据局部性让 CPU 不必经常访问缓慢的主存储,而是直接从 CPU 的 L1 缓存中读取到所有的数据。

所以,我们看到向哈希表添加一个元素是这样操作的:

    idx = ht->nNumUsed++;
    ht->nNumOfElements++;
    if (ht->nInternalPointer == HT_INVALID_IDX) {
        ht->nInternalPointer = idx;
    }
    zend_hash_iterators_update(ht, HT_INVALID_IDX, idx);
    p = ht->arData + idx;
    p->key = key;
    if (!ZSTR_IS_INTERNED(key)) {
        zend_string_addref(key);
        ht->u.flags &= ~HASH_FLAG_STATIC_KEYS;
        zend_string_hash_val(key);
    }
    p->h = h = ZSTR_H(key);
    ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData);
    nIndex = h | ht->nTableMask;
    Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
    HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx);

同样的规则也适用于删除元素:

#define HT_HASH_TO_BUCKET_EX(data, idx) ((data) + (idx))
#define HT_HASH_TO_BUCKET(ht, idx) HT_HASH_TO_BUCKET_EX((ht)->arData, idx)
 
h = zend_string_hash_val(key); /* get the hash from the key (assuming string key here) */  
nIndex = h | ht->nTableMask; /* get the translation table index */
 
idx = HT_HASH(ht, nIndex); /* Get the slot corresponding to that translation index */  
while (idx != HT_INVALID_IDX) { /* If there is a corresponding slot */  
    p = HT_HASH_TO_BUCKET(ht, idx); /* Get the bucket from that slot */
    if ((p->key == key) || /* Is it the right bucket ? same key pointer ? */
        (p->h == h && /* ... or same hash */
         p->key && /* and a key (string key based) */
         ZSTR_LEN(p->key) == ZSTR_LEN(key) && /* and same key length */
         memcmp(ZSTR_VAL(p->key), ZSTR_VAL(key), ZSTR_LEN(key)) == 0)) { /* and same key content ? */
        _zend_hash_del_el_ex(ht, idx, p, prev); /* that&#39;s us ! delete us */
        return SUCCESS;
    }
    prev = p;
    idx = Z_NEXT(p->val); /* get the next corresponding slot from current one */
}
return FAILURE;

转换表和哈希表的初始化

HT_INVALID_IDX 作为一个特殊的标记,在转换表中表示:对应的数据节点没有有效的数据,直接跳过。

哈希表之所以能极大地减少那些创建时就是空值的数组的开销,得益于他的两步的初始化过程。当新的哈希表被创建时,我们只创建两个转换表节点,并且都赋予 HT_INVALID_IDX 标记。

#define HT_MIN_MASK ((uint32_t) -2)
#define HT_HASH_SIZE(nTableMask) (((size_t)(uint32_t)-(int32_t)(nTableMask)) * sizeof(uint32_t))
#define HT_SET_DATA_ADDR(ht, ptr) do { (ht)->arData = (Bucket*)(((char*)(ptr)) + HT_HASH_SIZE((ht)->nTableMask)); } while (0)
 
static const uint32_t uninitialized_bucket[-HT_MIN_MASK] = {HT_INVALID_IDX, HT_INVALID_IDX};
 
/* hash lazy init */
ZEND_API void ZEND_FASTCALL _zend_hash_init(HashTable *ht, uint32_t nSize, dtor_func_t pDestructor, zend_bool persistent ZEND_FILE_LINE_DC)  
{
    /* ... */
    ht->nTableSize = zend_hash_check_size(nSize);
    ht->nTableMask = HT_MIN_MASK;
    HT_SET_DATA_ADDR(ht, &uninitialized_bucket);
    ht->nNumUsed = 0;
    ht->nNumOfElements = 0;
}

   

注意到这里不需要使用堆分配内存,而是使用静态的内存区域,这样更轻量。

然后,当第一个元素插入时,我们会完整的初始化哈希表,这时我们才创建所需的转换表的空间(如果不确定数组大小,则默认是8个元素)。这时,我们将使用堆分配内存。

#define HT_HASH_EX(data, idx) ((uint32_t*)(data))[(int32_t)(idx)]
#define HT_HASH(ht, idx) HT_HASH_EX((ht)->arData, idx)
 
(ht)->nTableMask = -(ht)->nTableSize;
HT_SET_DATA_ADDR(ht, pemalloc(HT_SIZE(ht), (ht)->u.flags & HASH_FLAG_PERSISTENT));  
memset(&HT_HASH(ht, (ht)->nTableMask), HT_INVALID_IDX, HT_HASH_SIZE((ht)->nTableMask))

   

HT_HASH 宏能够使用负数偏移量访问转换表中的节点。哈希表的掩码总是负数,因为转换表的节点的索引值是 arData 数组的相反数。这才是C语言的编程之美:你可以创建无数的节点,并且不需要关心内存访问的性能问题。

以下是一个延迟初始化的哈希表结构:

哈希表的碎片化、重组和压缩

当哈希表填充满并且还需要插入元素时,哈希表必须重新计算自身的大小。哈希表的大小总是成倍增长。当对哈希表扩容时,我们会预分配 arBucket 类型的C数组,并且向空的节点中存入值为 UNDEF 的 zval。在节点插入数据之前,这里会浪费 (new_size – old_size) * sizeof(Bucket) 字节的空间。

如果一个有1024个节点的哈希表,再添加元素时,哈希表将会扩容到2048个节点,其中1023个节点都是空节点,这将消耗 1023 * 32 bytes = 32KB 的空间。这是 PHP 哈希表实现方式的缺陷,因为没有完美的解决方案。

编程就是一个不断设计妥协式的解决方案的过程。在底层编程中,就是对 CPU 还是内存的一次取舍。

哈希表可能全是 UNDEF 的节点。当我们插入许多元素后,又删除了它们,哈希表就会碎片化。因为我们永远不会向 arData 中间节点插入数据,这样我们就可能会看到很多 UNDEF 节点。

举个例子来说:

重组 arData 可以整合碎片化的数组元素。当哈希表需要被重组时,首先它会自我压缩。当它压缩之后,会计算是否需要扩容,如果需要的话,同样是成倍扩容。如果不需要,数据会被重新分配到已有的节点中。这个算法不会在每次元素被删除时运行,因为需要消耗大量的 CPU 计算。

以下是压缩后的数组:

压缩算法会遍历所有 arData 里的元素并且替换原来有值的节点为 UNDEF。如下所示:

Bucket *p;  
uint32_t nIndex, i;  
HT_HASH_RESET(ht);  
i = 0;  
p = ht->arData;
 
do {  
    if (UNEXPECTED(Z_TYPE(p->val) == IS_UNDEF)) {
        uint32_t j = i;
        Bucket *q = p;
        while (++i < ht->nNumUsed) {
            p++;
            if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO(p->val) != IS_UNDEF)) {
                ZVAL_COPY_VALUE(&q->val, &p->val);
                q->h = p->h;
                nIndex = q->h | ht->nTableMask;
                q->key = p->key;
                Z_NEXT(q->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
                HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(j);
                if (UNEXPECTED(ht->nInternalPointer == i)) {
                    ht->nInternalPointer = j;
                }
                q++;
                j++;
            }
        }
        ht->nNumUsed = j;
        break;
    }
    nIndex = p->h | ht->nTableMask;
    Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
    HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(i);
    p++;
} while (++i < ht->nNumUsed);

结语

到此,PHP 哈希表的实现基础已经介绍完毕,关于哈希表还有一些进阶的内容没有翻译,因为接下来我准备继续分享 PHP 内核的其他知识点,关于哈希表感兴趣的同学可以移步到原文。

以上是PHP哈希表原理的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
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