这篇文章主要介绍了移动端页面按手机屏幕分辨率自动缩放的js代码,通过阻止浏览器的默认行为各方面分析缩放的功能实现,具体操作步骤大家可查看下文的详细讲解,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
手机的屏幕有大有小,移动web最好做成响应式布局,也就是自适应屏幕,没有固定宽高,这样的话,在所有手机上都可以正常显示。关于移动端页面按手机屏幕分辨率自动缩放的js,先附上代码
<script> var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率 var ua = navigator.userAgent; if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) { var version = parseFloat(RegExp.$1); // andriod 2.3 if (version > 2.3) { document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale='+phoneScale+',minimum-scale='+phoneScale+',maximum-scale='+phoneScale+',user-scalable=no">'); // andriod 2.3以上 } else { document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no">'); } // 其他系统 } else { document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale='+phoneScale+',minimum-scale='+phoneScale+',maximum-scale ='+phoneScale +',user-scalable=no,">'); } </script>
做手机端页面最头疼的就是物理分辨率和逻辑分辨率的转换了,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了,
var phoneScale = phoneWidth/750;
除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。
(注意,有时候页面加了这段代码在调试的时候,切记刷新,刷新过后就会按手机缩放比例显示)
概念解析:
phys.width:一般我们所指的宽度width即为phys.width,物理宽度(物理分辨率)
device-width:又称为css-width,设备宽度(逻辑分辨率)
其中我们可以获取phys.width通过document.documentElement.clientWidth;
而获取css-width通过 window.screen.width获取。
所以这里 phoneWidth(逻辑分辨率) = parseInt(window.screen.width);
如iphone6的phys.width为750px,而css-width为375px。
明白一个浏览器默认行为。
试想,浏览器如果把电脑端的980px的网页展现在宽度为750px的iphone6手机屏上,势必会放不下,手机端横向会出现滚动条,怎么阻止这种情况呢,很简单,浏览器默认一个虚拟窗口,不同浏览器有不同的虚拟窗口宽度的默认值如:safari iphone:980px;
opera:850px;
Andriod webkit:800px;
IE:974px;
然后会把这个980px虚拟窗口装进宽度为750px的iphone6中,当然这样的话必须缩放,这就是为什么在手机中展现电脑端页面没有出现横向滚动条,而且字迹明显变小的原因。
initial-scale='+phoneScale+',minimum-scale='+phoneScale+',maximum-scale='+phoneScale+'
这段代码切记要指定 initial-scale=***,在安卓系统中,不指定默认的nitial-scale=***,只指定最小和最大缩放值,也可以正常显示,但是safari浏览器则会失效,对于宽度是100%的页面, 则显示为页面的30%左右的宽。
target-densitydpi=device-dpi
WebKit内核默认按照160的DPI来排版。假如设备真实DPI是480,宽度是1080,在WebKit会按160DPI,360宽度来排版。排版结束后在放大到1080宽。
所以当取window.innerwidth之类的值的时候,取的是WebKit实际排版宽度360,而不是1080.
target-densitydpi=device-dpi可以强制内核以480DPI排版,使画面更精细,window.innerwidth也将为屏幕宽度1080.
但WebKit从去年开始取消了对target-densitydpi的支持。(所以现在不建议写该属性了)
想实现target-densitydpi=device-dpi的效果有什么方法?提交此次补丁的WebKit开发者说可以用responsive images 和 CSS device units来替代。
以上是JavaScript實作行動端頁面按手機螢幕解析度自動縮放範例的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。


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