這篇文章主要為大家詳細介紹了js行動端事件基礎及常用事件庫,具有一定的參考價值,有興趣的夥伴們可以參考一下
一、事件基礎
PC:click、mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave、mousemove、mousedown、mouseup、mousewheel、keydown、keyup、load、scroll、blur、focus、change...
行動端:click(點擊)、load、scroll、blur、focus、change、input(代替keyup、keydown)...TOUCH事件模型(處理單手指操作)、GESTURE事件模型(處理多手指操作)
TOUCH:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel
#GESTURE:gesturestart、gesturechange、gestureend
1、click:在行動端click屬於點選事件,不是點選事件,在行動端的專案中我們經常會區分點擊做什麼和雙擊做什麼,所以行動端的瀏覽器在識別click的時候,只有確定是點擊後才會執行它:
在行動端使用click會存在300ms的延遲:瀏覽器在第一次點擊結束後,還需要等到300ms看是否觸發了第二次點擊,如果觸發了第二次點擊就不屬於click了,沒有觸發第二次點擊才屬於click
下面程式碼是行動端模擬click時間的程式碼
function on(curEle,type,fn){ curEle.addEventListener(type,fn,false); } var oBox = document.querySelector('.box'); //移动端采用click存在300ms延迟 // oBox.addEventListener('click',function(){ // this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)' // },false) //使用TOUCH事件模型实现点击操作(单击&&双击) on(oBox,'touchstart',function(ev){ //ev:TouchEvent事件 属性 type、target、preventDefault(returnValue)、stopPropagation、changedTouches、touches //changedTouches和touches都是手指信息的集合(touchList),touches获取到值的必要条件只有手指还在屏幕上才可以获取,所以在touchend事件中如果想获取手指离开的瞬间坐标只能使用changedTouches获取 var point = ev.touches[0]; this['strX'] = point.clientX; this['strY'] = point.clientY; this['isMove'] = false; }) on(oBox,'touchmove',function(ev){ var point = ev.touches[0]; var newX = point.clientX, newY = point.clientY; //判断是否发生滑动,我们需要判断偏移的值是否在30PX以内 if(Math.abs(newX-this['strX'])>30 || Math.abs(newY-this['strY'])>30){ this['isMove'] = true; } }) on(oBox,'touchend',function(ev){ if(this['isMove'] === false){ //没有发生移动 点击 this.style.webkitTransitionDuration = '1s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)'; var delayTimer = window.setTimeout(function(){ this.style.webkitTransitionDuration = '0s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)'; }.bind(this),1000); }else{ //滑动 this.style.background = 'red'; } })###同時也可以使用fastclick.js來解決行動端click事件的300ms延遲(github位址https://github.com/zhouxiaotian/fastclick)#######2、點擊、點擊、雙擊、長按、滑動、左滑、右滑、上滑、下滑#### ##點擊和雙擊(300MS)######點擊和長按(750MS)######點擊和滑動(X/Y軸偏移的距離是否在30PX以內,超過30PX就是滑動) ######左右滑動和上下滑動(X軸偏移的距離> Y軸偏移的距離= 左右滑相反就是上下滑)######左滑和右滑(偏移的距離>0 = 右滑 相反是左滑)#########二、常用的事件庫#########FastClick.js :解決CLICK事件300MS的延遲##### #TOUCH.js:百度雲端行動手勢庫 GitHub位址 https://github.com/Clouda-team/touch.code.baidu.com######實例如下: ########### ##
var oBox = document.querySelector('.box'); //单击 touch.on(oBox,'tap',function(ev){ this.style.webkitTransitionDuration = '1s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)'; var delayTimer = window.setTimeout(function(){ this.style.webkitTransitionDuration = '0s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)'; window.clearTimeout(delayTimer) }.bind(this),1000) }) //双击 touch.on(oBox,'doubletap',function(ev){ this.style.webkitTransitionDuration = '1s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(-360deg)'; var delayTimer = window.setTimeout(function(){ this.style.webkitTransitionDuration = '0s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)'; window.clearTimeout(delayTimer) }.bind(this),1000) }) //长按 touch.on(oBox,'hold',function(ev){ this.style.backgroundColor = 'red'; })###HAMMER.js######Zepto.js:被譽為行動端的小型JQ,JQ由於是在PC端使用的,所以程式碼中包含了大量對於ie低版瀏覽器的相容處理,而ZEPTO只應用在行動端開發,所以在JQ的基礎上沒有對低版本的ie進行支援###### JQ中提供了很多的選擇器類型及DOM操作方法,但是ZEPTO只是實現了部分常用的選擇器和方法。例如:JQ中的動畫方法有animate、hide、show、fadeIn、fadeOut、fadeToggle、slideDown、slideUp、slideToggle...但是在ZEPTO中只有animate###### ZEPTO的原始碼大小比JQ小很多# ##### ZEPTO專門為行動端開發而誕生,所以相對於JQ來說更適合移動端:###### ZEPTO的animate動畫方法支援了CSS3動畫的操作###### ZEPTO專門的準備了行動端常用的事件操作:tap、singleTap、doubleTap、longTap、swipe、swipeUp、swipeDown、swipeLeft、swipeRight#####實例程式碼如下: ############
$('.box').singleTap(function(ev){ $(this).animate({ rotate:'360deg' },1000,'linear',function(){ this.style.webkitTransform = 'rotate(0)' }) }) $('.box').on('touchstart',function(){ $(this).css('background','red') }) $.ajax({ url:'', type:'get', dataType:'json', cache:false, success:function(){ } })
以上是詳細介紹JavaScript行動端事件的基礎及常用事件庫的總結的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

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