我覺得使用JS截圖的想法是非常荒謬的,首先JS沒有權限調用操作系統的截圖功能,其次,瀏覽器(BOM)也沒有提供相關的截圖接口,經過一番折騰,有點思路了,以下透過實例程式碼簡單介紹下js 截圖功能的實作程式碼,一起看看吧
最近參與了網易爐石盒子的相關頁面開發,在做卡組分享頁(地址:爐石盒子卡組分享),有個需求:使用者可以把這個卡組以圖片的形式分享給好友。最初的做法是使用伺服器把該頁面轉換成圖片,然後把圖片位址回傳給前端。嗯,這樣也挺好的啊,而且伺服器還可以對轉換出來的圖片進行緩存,下次請求可以直接返回圖片地址了。原理上是毫無毛病的。然而,問題來了,後台轉換的圖片和頁面內容偶爾不一致,有時候會少了一一些內容,PM姐姐就很不爽了,說這個問題一定要解決。反正頁面轉成圖片的介面是後台做的,關我luan事啊!就在暗暗自喜的時候,悲催的事情發生的,後台的同事說,因為頁面裡面有些內容是異步加載出來的(比如底部的二維碼是通過canvas生成的),服務器轉換不穩定,有時候對異步渲染的內容無法截取。說穿了,就是這問題他沒有辦法解決,前端去改吧,誰叫前端用了非同步渲染呢?最後Leader讓我嘗試能不能直接用JS進行截圖了,這樣既可以減輕伺服器的壓力,又可以解決上面bug。
一開始,我覺得使用JS截圖的想法是非常荒謬的(怪我無知咯,前端這幾年發展的實在太快了):首先JS沒有權限調用操作系統的截圖功能,其次,瀏覽器(BOM)也沒有提供相關的截圖介面。我該怎麼辦呢、怎麼辦?有事找Google啊。然後搜尋了一下: JS html to png ,然後來到就找到了這裡:render-html-to-an-image。開始有想法了,回答中有人提到可以把dom轉成canvas,嗯!又是Canvas!我不禁興奮起來,真的是山重水復疑無路,柳暗花明又一村啊!然後再搜尋 dom to canvas,來到了大家熟知的mdn的文檔Drawing_DOM_objects_into_a_canvas。然後就開始認(zhuang)真(bi)的看文檔。文件開頭就說到,不可以把dom轉成canvas,但是可以把dom轉成svg,然後再把svg畫到canvas裡面去。也許有人會問,為什麼要先把dom轉成svg?這可能是因為svg使用xml表示、結構和dom一致吧。
下面就是官方文件的step by step的教學:
#1.Blob的媒體類型必須是"image/svg+xml
"
2.需要一個svg 元素
3.在svg 元素裡面插入一個 foreignObject
元素
4.在foreignObject 元素裡面放入符合規範的html
把dom轉成canvas這麼簡單,就上面幾個步驟。下面是文件給出的一上簡單的demo:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border:2px solid black;" width="200" height="200"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' + '<foreignObject width="100%" height="100%">' + '<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:40px">' + '<em>I</em> like ' + '<span style="color:white; text-shadow:0 0 2px blue;">' + 'cheese</span>' + '</p>' + '</foreignObject>' + '</svg>'; var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window; var img = new Image(); var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'}); var url = DOMURL.createObjectURL(svg); img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0); DOMURL.revokeObjectURL(url); } img.src = url; </script> </body> </html>
複製程式碼,運行一下,哇,帥呆了,瀏覽器上出現了超酷的兩行藝術字呢!
嗯,原來dom轉成canvas這麼簡單啊?那我透過 document.body.innerHTML
把body裡面的所有dom取出來,然後放到 foreignObject 元素裡面,不就OK了、把整個頁面都截取下來了嗎?
demo只是個Hello World,但是實際項目中的Dom結構比這個複雜多了,比如,引入了外部樣式表、圖片、而且還可能某些標籤不符合xml規範(如缺少閉合標籤等)。下面的舉個簡單的例子,.container不是使用行內樣式的,而是在style標籤裡面定義,字體紅色,轉成圖片後,樣式不生效。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .container { color: red; } </style> </head> <body> <p class="container" > Hello World! </p> <canvas id="canvas" style="border:2px solid black;" width=200" height="200"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' + '<foreignObject width="100%" height="100%">' + '<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:40px">' + document.querySelector('.container').innerHTML + '</p>' + '</foreignObject>' + '</svg>'; var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window; var img = new Image(); var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'}); var url = DOMURL.createObjectURL(svg); img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0); DOMURL.revokeObjectURL(url); } img.src = url; </script> </body> </html>
既然外部樣式不生效,那我們可以透過JS遍歷所有的dom元素,把全部的樣式透過element.style物件加入行內樣式啊。這個想法聽起來不錯,但是,實現這個把外部樣式轉成行內樣式的函數我還真寫不出來啊。需求比較緊,也沒有那 多時間去瞎折騰了,所以,就想找找有沒有現成的庫。於是又去google一下。很幸運, 一下子就搜到了一個叫做html2canvas的庫,非常棒的一個庫,很強大、但用法非常簡單.就這麼簡單的方法,就可以把我的整個頁面截圖下來了:
function convertHtml2Canvas() { html2canvas(document.body, { allowTaint: false, taintTest: true }).then(function(canvas) { document.body.appendChild(canvas); }).catch(function(e) { console.error('error', e); }); }
目前还有一个问题,就是这种方法默认是把整个页面截取下来的(就是说,会以你的innerHeight和innerWidth为边界,会存在大量的空白),可是,我的卡组只是占了页面的一小部分,我只想要卡组的部分啊。其实已经有了canvas就好办了,我们可以对它进行处理啊。大概思路是:1.把上面得到的canvas对象转成Blob并放到一个img元素。然后再把img.src绘制到canvas里面。这时候调用canvas.drawImage
方法就可以截取我们想要的内容了。下面的两个函数分别是把canvas转成image以及反过来把image转成canvas。
// Converts canvas to an image function convertCanvasToImage(canvas) { var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png", 0.1); return image; } // Converts image to canvas; returns new canvas element function convertImageToCanvas(image, startX, startY, width, height) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = width; canvas.height = height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, startX, startY, width, height, 0, 0, width, height); return canvas; }
然后,再把我们上面的写的 convertHtml2Canvas 改成下面的:
function convertHtml2Canvas() { html2canvas(document.body, { allowTaint: false, taintTest: true }).then(function(canvas) { var img = convertCanvasToImage(canvas); document.body.appendChild(img); img.onload = function() { img.onload = null; canvas = convertImageToCanvas(img, 0, 0, 384, 696); img.src = convertCanvasToImage(canvas).src; $(img).css({ display: 'block', position: 'absolute', top: 0, left: 400 + 'px' }); } }).catch(function(e) { console.error('error', e); }); }
这时候就可以把它的页面的某部分内容进行截取下来了。效果如卡组分享测试页面。页面左边部分是DOM结构的,右边部分是则是使用html2canvas转换出来的图片。长得一模一样,毫无毛病哈。
关于JS页面截图的就写到这里啦,因为也只刚刚接触,很多东西也理解得不到位,欢迎各大神指点。后面会深入学习一下html2canvas的源码,进一步理解dom to canvas的原理。
以上是JavaScript實作截圖功能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!