這篇文章主要介紹了java 中設計模式之單例的相關資料,這裡說明惡漢模式與懶漢模式,需要的朋友可以參考下
java 中設計模式之單範例
設計模式想法
什麼是設計模式:我作為初學者,今天第一次正式學習設計模式,我覺得對與理解什麼是設計模式很重要,那什麼是設計模式呢?
設計模式:解決問題的一種行之有效的想法。
設計模式:用於解決特定環境下、重複出現的特定問題的解決方案
#我的理解是前人在軟體設計的時候碰到了一類問題,他們總結出了一套行之有效,並且經過驗證的解決方案。
設計模式的優點:
1、設計模式都是一些相對優秀的解決方案,很多問題都是典型的、有代表性的問題,學習設計模式,我們就不用自己從頭解決這些問題,相當於在巨人的肩膀上,復用這些方案即可。
2、設計模式已成為專業人士的常用詞彙,不懂不利於溝通。
3、能讓你設計的系統更專業,讓系統有更好的架構。
設計模式1~~單例
單利設計模式是用來解決記憶體裡面只能存在一個的某個類的問題。 這個比較抽象,打個比方說 你要做一個打麻將遊戲,丟骰子,第一個人丟了顯示的幾個數字,後面的人也要用。骰子這個類別在記憶體裡只允許存在一份。此類問題就需要用單例設計方案解決。
第一種: 餓漢式 先自己new 出來。速度快,單是佔用記憶體多。
public class Single { private final static Single s = new Single(); //类只能有一个故私有化构造方法,不让外面new对象 private Single(){ } //工厂方法的命名规范 getinstance //当外面没办法new对象时候,我们对像给外面调要自己来new // 当没发new 对象时候,必须是静态方法,给外界使用。 public static Single getInstance(){ return s; } }
第二種: 懶漢式
//懒汉式 public class Single2 { // 先步开内存,需要用的时候才new private static Single2 s=null; private Single2(){ } // synchronized 用来防多线程时。第一个和第二个线程抢资源都会进入s==null, 时new 两次。 public synchronized static Single2 getInstance(){ if(s==null){ s = new Single2(); } return s; } }
synchronized 看成鎖定是屬於getInstance方法的。當方法屬於static時,鎖屬於類別模板的,當方法是物件呼叫時鎖就屬於物件的。
以上是Java中設計模式之關於單例的實力講解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!