本篇文章主要介紹了ReactNative Image組件使用詳解,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
最近學習ReactNative感覺到挺有意思的,在學習的過程中,發現網上一些人寫的文章內容過時了,這主要是ReactNative的版本升級太快,如果你現在看一篇16甚至15年寫的文章,把知識點和官方文件對比下,會讓你大跌眼鏡。所以奉勸各位想學習ReactNative的同學,選擇學習資料一定要以官方文件和官方demo為準,其他資料為輔。
Image元件
在ReactNative中Image是用來顯示圖片的元件,和開發Android的時候ImageView控制項相同的效果。它可以用來顯示網路圖片、靜態資源、暫時的本機圖片、以及本機磁碟上的圖片(如相簿)等。恰當的使用Image組件能更形象更直覺的向使用者傳達訊息。
Image元件載入專案中的靜態資源
在這裡的靜態資源指的是載入的js部分的圖片,非android,ios原生應用程式下的資源文件,對於載入這種圖片資源,我們透過require('圖片文件相對本文件目錄的的路徑')引入圖片文件,並將其設定到Image元件的source屬性即可。如下
<Image style={styles.image} // ./表示当前文件目录 ../ 父目录 source={require('./reactlogo.png')} />
要注意的一點是,上面require不能用字串拼接路徑,否則會載入報錯。
載入原生圖片資源
在此所說的原生資源指的我們開發android的時候再res目錄下的drawable,或是mipmap目錄。以及ios下對應的資源目錄。對於載入這種圖片資源和載入項目中的資源有點不一樣,這裡以android為例,如下載入drawable下的檔案
<Image source={{uri: 'launcher_icon'}} style={{width: 38, height: 38}} />);
除了透過上面方式載入也可以透過下面方式
<Image source={nativeImageSource({ android: 'launcher_icon', width: 96, height: 96 })} />
nativeImageSource中可以指定圖片寬高,如果同時在image組件的樣式屬性style設定寬高的話,最終寬高是以style中寬高為準。在上面預設載入的是drawable下的圖片資源,如果想載入mipmap中的資源,可以如下
<Image source={nativeImageSource({ android: 'mipmap/launcher_icon', width: 96, height: 96 })} />
透過上面方式,我們就可以載入圖片了,如果是新加入drawable下的圖片需要重新編譯運行,否則是不生效的。
載入網頁圖片
<Image source={{uri: 'https://facebook.github.io/react/img/logo_og.png'}} style={{width: 38, height: 38}} />);
對於載入網路圖片需要注意的一點就是,需要指定樣式的寬和高,否則圖片將不顯示(不設定預設寬和高為0了)。
Image元件常用的屬性
style:
width :設定圖片的寬度
height:設定圖片的高
borderWidth:設定邊框寬度
borderColor :設定邊框顏色
backgroundColor:當設定背景色(有些圖片是透明背景時,一般會用到這個屬性)
opacity:不透明度,值在0到1之間,1表示不透明,0表示透明。
tintColor :為圖片著色,這個屬性用處較多,如,一個黑白圖片,常常會點擊時變成其他顏色圖片,此時可用此屬性
blurRadius 設定圖片的模糊半徑,可模糊圖片
defaultSource 給圖片設定預設圖片,用於載入網路成功之前顯示的圖片。 (ios支援)
source
在上面我們介紹了source屬性載入不同的圖片資源,但還有一個沒講到,它可以接收一個陣列當參數,這樣可根據元件的寬和高自動加載與之匹配的寬和高的圖片。使用方式如下
<Image style={{flex: 1}} source={[ {uri: 'https://facebook.github.io/react/img/logo_small.png', width: 38, height: 38}, {uri: 'https://facebook.github.io/react/img/logo_small_2x.png', width: 76, height: 76}, uri: 'https://facebook.github.io/react/img/logo_og.png', width: 400, height: 400} ]} />
resizeMode
#此屬性用來設定圖片的縮放模式,對應值如下
- ##cover:保持圖片寬高比,直到寬度和高度都大於等於容器視圖的尺寸(參考下圖效果)
- contain:在保持圖片寬高比的前提下縮放圖片,直到寬度和高度都小於等於容器視圖的尺寸
- stretch:拉伸圖片且不維持寬高比,直到寬高都剛好填滿容器
- center 居中不拉伸
- repeat:重複平鋪圖片直到填滿容器。圖片會維持原始尺寸。 (iOS)
#在Android上支援GIF和WebP格式圖片
預設情況下Android是不支援GIF和WebP格式的。你需要在build.gradle檔案中根據需要添加對應的依賴。dependencies { // If your app supports Android versions before Ice Cream Sandwich (API level 14) compile 'com.facebook.fresco:animated-base-support:1.0.1' // For animated GIF support compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:1.0.1' // For WebP support, including animated WebP compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:1.0.1' compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:1.0.1' // For WebP support, without animations compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:1.0.1' }如果你在使用GIF的同時也使用了ProGuard,那麼需要在proguard-rules.pro中加入以下規則
-keep class com.facebook.imagepipeline.animated.factory.AnimatedFactoryImpl { public AnimatedFactoryImpl(com.facebook.imagepipeline.bitmaps.PlatformBitmapFactory, com.facebook.imagepipeline.core.ExecutorSupplier); }
ImageBackground#
该组件是Image组件的扩展,它支持嵌套组件。如在图片上显示一个文本,则可以通过如下实现
<ImageBackground style={{width: 100, height: 100, backgroundColor: 'transparent'}} source={{uri: 'https://facebook.github.io/react/img/logo_og.png'}} > <Text style={styles.nestedText}> React </Text> </ImageBackground>
实现效果图如下,一般的我们可以嵌套ActivityIndicator来提示用户图片正在加载,当加载完成隐藏此控件。
网络图片加载监听
对于网络图片的加载,ReactNative提供了一些属性用于图片不同加载时期的监听。
onLoadStart:图片开始加载时调用
onLoad:图片加载完成时调用,此时图片加载成功
onLoadEnd:加载结束后调用,与onLoad不同的是不论成功还是失败,此回调函数都会被执行。
使用方法如下
<Image source={{uri:'https://facebook.github.io/react/img/logo_og.png'}} style={[styles.base, {overflow: 'visible'}]} onLoadStart={() => console.log('onLoadStart')} onLoad={(event) => console.log('onLoad') } onLoadEnd={() => console.log('onLoadEnd')} />
对于iOS,还提供了加载进度的回调函数onProgress
<Image style={styles.image} onProgress={(event) => { console.log('onProgress') this.setState({ progress: Math.round(100 * event.nativeEvent.loaded / event.nativeEvent.total) })}}/>
可以通过参数event.nativeEvent.loaded获取已经加载的大小,通过event.nativeEvent.total获取图片的总大小。
不仅如此,ReactNative还提供了预加载图片函数prefetch(url: string),它可以将图片下载到磁盘缓存
var prefetchTask = Image.prefetch('https://facebook.github.io/react/img/logo_og.png'); prefetchTask.then(() => { //此处可设置状态,显示Image组件。此时组件会使用预加载的图片信息。而不用再次加载 console.log('加载图片成功') }, error => { console.log('加载图片失败') })
好了,今天就介绍到这里,文中若有错误的地方欢迎指正,再次感谢。文中一些示例源码,可前往GitHub在线预览,也可以下载项目学习其他组件。
以上是有關ReactNative Image元件詳細介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。


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