[導讀] 本文主要講了javascript中的基本資料類型,以及值類型和引用類型的差異與使用
一、基本資料型別
在javascript中申明變數所使用的關鍵字都是var,這點與其他的程式語言不盡相同,但是javascript亦含有五種基本的資料型態(也可以說是簡單資料型別),它們分別是:Undefined,Null,Boolean,Number和String。也含有一種複雜資料型別—Object。
(1)、"undefined"-未申明,或變數的值即為undefined或未初始化;
(2) 、"boolean" -如果這變數的值是布林型別;
(3)、"string" -值是字串型別;
(4)、"number" -值是數字型別;
(5)、"object" ——物件或值為null;
typeof這個關鍵字是一定要說的,因為javascript是鬆散類型的,在變數申明時並沒有使用與之類型相對應的關鍵字,如果在程式碼中想要獲知某個變數的基本資料量,就可以使用typeof。這裡要注意的是typeof回傳的是字串類型。
(5)、"function" ——函數。
實例驗證:
#
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript"> function test1(){ var testMessage; alert(typeof testMessage); } function test2(){ var testMessage = null; alert(typeof testMessage); } function test3(){ var testMessage = "hello"; alert(typeof testMessage) } function test4(){ var testMessage = 12; alert(typeof testMessage) } function test5(){ var testMessage = true; alert(typeof testMessage) } function test6(){ var testMessage = []; alert(typeof testMessage) } function test7(){ var testMessage = []; alert(typeof testMessage) } function test8(){ var testMessage = new Object(); alert(typeof testMessage) } function test9(){ alert(typeof test8) } </script> </head> <body> <button type="button" id="button1" onclick = "test1()">测试undefined</button> <button type="button" id="button2" onclick = "test2()">测试null</button> <button type="button" id="button3" onclick = "test3()">测试string</button> <button type="button" id="button4" onclick = "test4()">测试number</button> <button type="button" id="button5" onclick = "test5()">测试boolean</button> <button type="button" id="button6" onclick = "test6()">测试[]</button> <button type="button" id="button7" onclick = "test7()">测试{}</button> <button type="button" id="button8" onclick = "test8()">测试Object</button> <button type="button" id="button9" onclick = "test9()">测试function</button> </body> </html>
1、Undefined
Undefined類型只有一個值,即undefined。當宣告的變數尚未初始化時,變數的預設值為undefined
#
function test1(){ var testMessage; alert(typeof testMessage); }
2、Null
#Null型別也只有一個值,即null。 null用來表示尚未存在的對象,常用來表示函數企圖回傳一個不存在的物件
function test2(){ var testMessage = null; alert(typeof testMessage); }
#3、string
#字串,字串可以是引號中的任意文字。可以使用單引號或雙引號:
function test3(){ var testMessage = "hello"; alert(typeof testMessage) }
4、number #
可以是浮點數,整數function test4(){ var testMessage = 12; alert(typeof testMessage) }
5、boolean
布林型,有兩個值true or false.
function test5(){ var testMessage = true; alert(typeof testMessage) }
6、obeject:
物件與數組,還有null也是。 物件和陣列裡都可以包含不同的類型,包括物件和陣列。
function test6(){ var testMessage = []; alert(typeof testMessage) } function test7(){ var testMessage = []; alert(typeof testMessage) } function test8(){ var testMessage = new Object(); alert(typeof testMessage) }
7、function
函数类型
function test9(){ alert(typeof test8) }
二、值类型与引用类型
(1)值类型:数值、布尔值、null、undefined
值类型指的是保存在栈内存中的简单数据段,按值访问,操作的是他们实际保存的值;
(2)引用类型:对象、数组、函数
引用类型指的是那些保存在堆内存中的对象,意思是,变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针执行内存中的另一个位置,由该位置保存对象;引用访问,当查询时,我们需要先从栈中读取内存地址,然后再顺藤摸瓜地找到保存在堆内存中的值;
如:以下都是引用类型
var cars= new Array; var person= new Object;
1、值类型实例:
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript"> function fun1(){ var a=1; var b=a; b=-1; alert("a="+a+" b="+b); } function fun2(){ var a=new String("lin"); var b=a; b = new String("bing"); alert("a="+a+" b="+b); } function fun3(){ var a="lin"; var b=a; b = "bing"; alert("a="+a+" b="+b); } </script> </head> <body> <button type="button" id="button1" onclick = "fun1()">测试值类型</button> <button type="button" id="button2" onclick = "fun2()">测试值类型</button> <button type="button" id="button1" onclick = "fun3()">测试值类型</button> </body> </html>
2、引用类型实例
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript"> function fun1(){ var a=[1,2,3]; var b=a; a[0]=1000; alert("a="+a+" b="+b); } function fun2(){ var a = [1,2,3]; var b = a; b = [11, 12, 13];//b指向了另一个内存地址,与a断开关联 a[0] = 2; alert("a="+a+" b="+b); } function fun3(){ function ClassDemo(){ this.name = "linbingwen"; this.url = "我的博客:http://blog.csdn.net/evankaka"; } var objDemo = new ClassDemo(); var objDemo1 = objDemo; var objDemo2 = objDemo; objDemo1.url = "我的主页:http://my.csdn.net/Evankaka"; alert( "objDemo1.url的值:詳解javascript的基本資料型別與值型別引用n" + objDemo1.url + "詳解javascript的基本資料型別與值型別引用n" + "objDemo2.url的值:詳解javascript的基本資料型別與值型別引用n" + objDemo2.url ); } </script> </head> <body> <button type="button" id="button1" onclick = "fun1()">测试引用类型</button> <button type="button" id="button2" onclick = "fun2()">测试引用类型</button> <button type="button" id="button3" onclick = "fun3()">测试引用类型</button> </body> </html>
注意:
undefined,null,空字符串,0都等于false,都可以通过!来取反。
以上是詳解javascript的基本資料型別與值型別引用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

SublimeText3 英文版
推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境