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Java實作彈珠遊戲的簡單程式碼分享Aug 10, 2017 am 10:10 AM
java程式碼簡單

這篇文章主要為大家詳細介紹了java實現簡單的彈珠遊戲,具有一定的參考價值,有興趣的小伙伴們可以參考一下

彈珠遊戲實現原理:

  隔一定時間(小於1秒)重新繪製圖像,因為Graphics類是一個抽象類,創建子類的時候需要把所有涉及的方法都得重寫,所以這裡使用的是創建Canvas的子類,只需要重寫它的paint()方法來實作。這裡我們用了鍵盤監聽事件、Timer類別等。

遊戲說明:

  此彈珠遊戲中的小球會隨著時間增加速度且速度最多是橫向速度和垂直速度為10。當小球的y座標(垂直座標)大於球拍的y座標(垂直座標)即判斷遊戲結束。控制台顯示的是小球的x方向的速度和y方向的速度。


import java.awt.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.event.*; 
public class PinBall 
{
 private Frame f=new Frame("弹球游戏");
 Random rand=new Random();
 //桌面的宽度以及高度
 private final int TABLE_WIDTH=300;
 private final int TABLE_HEIGHT=400;
 //球拍的宽度以及高度以及水平位置、垂直位置
 private final int RACKET_WIDTH=60;
 private final int RACKET_HEIGHT=20;
 private int racketX=rand.nextInt(24)*10;
 private int racketY=300;
 //小球的大小、运行速度、坐标
 private final int BALL_SIZE=16;
 private int ySpeed=1;
 private double xyRate=1;
 private int xSpeed=(int)(xyRate*ySpeed);
 private int ballX=rand.nextInt(284);
 private int ballY=1;
 //创建画布
 private MyCanvas tableArea=new MyCanvas();
 //定义时间类
 Timer timer;
 //游戏是否结束的旗标
 private boolean isLose=false;
 //设置游戏等级
 private int time_times=1;
 public void init(){
  tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));
  f.add(tableArea);
  //定义键盘监听器
  KeyAdapter keyProcessor=new KeyAdapter()
  {
   public void keyPressed(KeyEvent ke){
    if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
     if(racketX>0)
      racketX-=10;
    }
    if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
     if(racketX<TABLE_WIDTH-RACKET_WIDTH)
      racketX+=10;
    }
   }

  };
  f.addKeyListener(keyProcessor);
  //tableArea.addKeyListener(keyProcessor);
  ActionListener taskPerformer=evt->
  {
   //小球碰到左边框或右边框
   if(ballX<=0||ballX>=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE){
    xSpeed=-xSpeed;
   }
   if(ballY>racketY-BALL_SIZE&&(ballX<racketX||ballX>racketX+RACKET_WIDTH-BALL_SIZE)){
    timer.stop();
    isLose=true;
    tableArea.repaint();
   }else if(ballY<=0||(ballY>=racketY-BALL_SIZE&&ballX>racketX&&ballX<=racketX+RACKET_WIDTH)){
    ySpeed=-ySpeed;
   }
   ballY+=ySpeed;
   ballX+=xSpeed;
   tableArea.repaint();
   if((xSpeed<10&&xSpeed>-10)&&(ySpeed<10&&ySpeed>-10)){
    time_times++;
   }
   if(time_times==10){
    if(xSpeed>0){
     xSpeed++;
    }else{
     xSpeed--;
    }
    if(ySpeed>0){
     ySpeed++;
    }else{
     ySpeed--;
    }
    time_times-=10;
    System.out.println(xSpeed+" "+ySpeed);
   }
  };
  timer=new Timer(100,taskPerformer);
  timer.start();
  f.pack();
  f.setVisible(true);
 }
 class MyCanvas extends Canvas
 {
  public void paint(Graphics g){
   if(isLose){
    g.setColor(new Color(255,0,0));
    g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));
    g.drawString("游戏结束",50,200);
   }else{
    g.setColor(new Color(240,240,80));
    g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);
    g.setColor(new Color(80,80,200));
    g.fillRect(racketX,racketY,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);
   }
  }
 }
 public static void main(String[] args) 
 {
  new PinBall().init();
 }
}

以上是Java實作彈珠遊戲的簡單程式碼分享的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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