在c#中透過foreach遍歷一個列表是經常拿用的方法,使用起來也方便,下面這篇文章先給大家介紹了關於C#中foreach遍歷的使用方法,後面介紹了c#使用foreach注意的一些是,文中透過範例程式碼介紹的非常詳細,對大家具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起看看吧。
前言
本文主要介紹了關於C#中foreach遍歷的用法以及c#使用foreach需要知道的一些事,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹:
一、C#中foreach遍歷用法
#foreach迴圈用來列舉集合中所有的元素,foreach語句中的表達式由關鍵字in隔開的兩個項組成。 in右邊的項是集合名,in左邊的項是變數名,用來存放集合中的每個元素。
此迴圈的運作過程如下:每一次迴圈時,從集合中取出一個新的元素值。放到唯讀變數中去,如果括號中的整個表達式回傳值為true,foreach區塊中的語句就能夠執行。一旦集合中的元素都已經被存取到,整個表達式的值為false,控制流程就會轉入到foreach區塊後面的執行語句。
foreach語句經常與陣列一起使用,下面實例將透過foreach語句讀取數組的值並進行顯示。
陣列的屬性:Array.Length陣列的容量
利用這個屬性,我們可以取得陣列物件允許儲存的容量值,也就是數組的長度、元素個數,這個比較好理解,數組還有其他的屬性,比如數組的維數等,屬性的用法比較簡單,學會一種,其他的格式基本一致,這裡我們就不舉例了。
當陣列的維度、容量較多時,C#提供了foreach語句,專門用來讀取集合/陣列中的所有元素,我們把這種功能叫做遍歷。語法書寫如下:
遍歷陣列:foreach(type objName in collection/Array)
這段語句會逐一檢查陣列中的所儲存的變數值,並且一一將其取出,其中的type是你所要讀取的數組物件將要儲存在objName變數的資料類型,而objName是定義了一個type類型的變數名,代表每一次從集合和在陣列(collection/Array)中取得的元素,collection/Array則是所要存取的陣列物件。用這種方法只要寫一個foreach就可以遍歷出除交錯數組以外的所有維數的數組。
註:objName的資料類型type必須與collection/Array物件的類型相同或比它大。
下面我們舉一個用foreach和for遍歷規則數組的例子,其中涉及到了一個數組得到維數的方法,比較foreach在一次性遍歷規則數組上的優勢。
int[,,] a = new int[2, 2, 2] { {{ 1, 2 }, { 3,4}},{{ 5, 6 }, { 7,8}} };// 定义一个2行2列2纵深的3维数组a for (int i = 0; i < a.GetLength (0) ;i++ ) //用Array.GetLength(n)得到数组[0,1,,,n]上的维数的元素数,0代表行,1列,n代表此数组是n+1维 { for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++) { for (int z = 0; z < a.GetLength(2);z++ )//2代表得到纵深上的元素数,如果数组有n维就得写n个for循环 { Console.WriteLine(a[i,j,z]); } } }
用foreach循環一次遍歷a數組
int[,,] a = new int[2, 2, 2] { {{ 1, 2 }, { 3,4}},{{ 5, 6 }, { 7,8}} };//定义一个2行2列2纵深的3维数组a foreach(int i in a) { Console .WriteLine (i); }
這兩個程式碼執行的結果是一樣的都是每行一個元素,共8行,元素分別是1 2 3 4 5 6 7 8
下面我們再做個例子,是一個利用for和foreach循環做的訪問數組元素的例子,首先提示用戶輸入學生的個數,然後把學生個數作為存儲學生姓名的數組names的元素個數,採用for循環按照數組的索引i從0位開始循環輸出"輸入學生姓名"的提示,並把使用者輸入的學生姓名按照其在數組的索引方式names[i]
儲存在names數組中,for循環次數的最大值(即索引的最大值)透過陣列屬性.Length
得到,我們說過容量與索引之間的關係是index=Array.Length-1
,本題即i的最大值
必須注意的是:借助foreach,只能一一取得陣列中的元素,並不能利用這種語句改變陣列所儲存的元素。
using System; class Program { static void Main() { int count; Console.WriteLine("输入要登记的学生数"); count = int.Parse(Console.ReadLine()); string[]names = new string[count]; for (int i = 0; i < names.Length; i++) { Console.WriteLine("请输入第{0}个学生的姓名", i + 1); names[i] = Console.ReadLine(); } Console.WriteLine("已登记的学生如下"); foreach (string name in names) { Console.WriteLine("{0}", name); } Console.ReadKey(); } }
二、c#使用foreach需要知道的
在c#中透過foreach遍歷一個列表是經常拿用的方法,使用起來也方便,性能上也和for沒有多大的差別;那為什麼還要注意呢?我們先下來看以下這句話:分配的記憶體數量和完成測試所需的時間之間有直接關係。當我們單獨查看的時候,記憶體分配並不是非常昂貴。但是,當記憶體系統只是偶爾清理不使用的記憶體時,問題就出現了,並且問題出現的頻率和要分配的記憶體數量成正比。因此,你分配越多的內存,對內存進行垃圾回收的頻率就越頻繁,你的程式碼效能就會變得越差。
从上面那些话可以看到内存的回收是非常损耗资源,那我们再看下一些.net内部类型的实现。
Array:
// System.Array public IEnumerator GetEnumerator() { int lowerBound = this.GetLowerBound(0); if (this.Rank == 1 && lowerBound == 0) { return new Array.SZArrayEnumerator(this); } return new Array.ArrayEnumerator(this, lowerBound, this.Length); }
List8742468051c85b06f0a0af9e3e506b5c:
// System.Collections.Generic.List<T> public List<T>.Enumerator GetEnumerator() { return new List<T>.Enumerator(this); }
Dictionaryb6842da76bed01162354d37c4f2d3464:
// System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue> public Dictionary<TKey, TValue>.Enumerator GetEnumerator() { return new Dictionary<TKey, TValue>.Enumerator(this, 2); }
从以上代码来看,我们再进行foreach操作以上对象的时候都会构建一个Enumerator;也许有人会认为这点东西不需要计较,不过的确很多情况是不用关心;但如果通过内存分析到到的结果表明构建Enumerator的数量排在前几位,那就真的要关心一下了。很简单的一个应用假设你的应用要处理几W的并发,而每次都存在几次foreach那你就能计算出有多少对象的产生和回收?
看下一个简单的分析图,这里紧紧是存在一个List'1如果组件内部每个并发多几个foreach又会怎样?
改成for的结果又怎样呢
总结
以上是C#中關於foreach遍歷使用的深入理解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!