這篇文章主要為大家詳細介紹了Jquery上傳插件webupload的使用方法,具有一定的參考價值,有興趣的小夥伴們可以參考一下
WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)團隊開發的一個簡單的以HTML5為主,FLASH為輔的現代文件上傳元件。在現代的瀏覽器裡面能充分發揮HTML5的優勢,同時又不摒棄主流IE瀏覽器,沿用原來的FLASH運行時,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+。兩套運作時,同樣的呼叫方式,可供用戶任意選用。採用大文件分片並發上傳,極大的提高了文件上傳效率。
這個外掛很好用,功能也比較強大,比ajaxfileupload要強大,可去官方網站下載。
目前專案中只用到了圖片批次上傳功能,官方範例已經寫的很詳細了,以下介紹如何把官方範例移轉到自己的專案:
// 实例化 uploader = WebUploader.create({ pick: { id: '#filePicker', label: '点击选择图片' }, formData: { uid: 123 }, dnd: '#dndArea', paste: '#uploader', swf: '../../dist/Uploader.swf', chunked: false, chunkSize: 512 * 1024, server: '../../server/fileupload.php', // runtimeOrder: 'flash', // accept: { // title: 'Images', // extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', // mimeTypes: 'image/*' // }, // 禁掉全局的拖拽功能。这样不会出现图片拖进页面的时候,把图片打开。 disableGlobalDnd: true, fileNumLimit: 300, fileSizeLimit: 200 * 1024 * 1024, // 200 M fileSingleSizeLimit: 50 * 1024 * 1024 // 50 M });
1、server 修改為自己的後台處理類別透過HttpFileCollection files = System.Web.HttpContext.Current.Request.Files; request.Files的方式取得插件上傳的圖片。
2、範例程式預設是啟用壓縮的,這個可以設置,當圖片大於多少是可以自動壓縮圖片的,如果不需要壓縮,則需要再初始化的時候添加compress:false, 屬性
3、
accept: { title: 'Images', extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', mimeTypes: 'image/*' },
官方上傳圖片的範例不知道什麼原因把圖片篩選這個註解掉了,如果想上傳的檔案只能選擇圖片,則需要去掉註解
4、增加了對圖片像素大小的判斷,自己用了uploadAccept 方法,是把圖片提交上去了之後再後台進行判斷的,(不知是否有更好的辦法)因為插件本身的file類別是可以處理檔案的,所以並沒有單獨取得像素的屬性,範例:
uploader.on('uploadAccept', function (object, ret) { var resJson = $.parseJSON(ret._raw); if (resJson.result == "error") { alert(object.file.name + "象素太低,请检查上传!"); return false; } });
該方法傳回false的時候,會導致圖片上傳失敗,所以後台判斷像素後透過後台返回的狀態來改變圖片上傳的狀態。
以上是jQuery中上傳功能webupload的使用方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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