拋物線運動就是:當拖曳結束的時候,我們讓當前的元素同時水平運動+垂直運動
在同樣的移動距離下,我們滑鼠移動的速度快,move方法觸發的次數少,相反移動的速度慢,move方法觸發的次數就多->瀏覽器對於每一次的move行為的觸發都是由一個最小時間的
透過觀察,我們發現一個事情:水平方向我們盒子在結束拖曳的時候移動的速度和移動的距離沒有必然的聯繫,和開始拖曳的速度也沒有必然的聯繫,只和最後一次即將放開的那一瞬間滑鼠的速度是有關係的,最後瞬間滑鼠如果移動的快,我們水平移動的距離和速度也是比較大的。 ->取得滑鼠最後一次即將放開時候的速度。
在JS盒子模型中,offsetLeft是取得目前元素的左偏移,得到到的值永遠不會出現小數, 他會把真實的left值按照小數點的四捨五入進行計算
具體程式碼如下:##
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } html,body{ width:100%; height:100%; } #box{ position:absolute; top:50%; left:50%; width:200px; height:200px; background:#ff6600; margin:-100px 0 0 -100px; cursor:move; /* 不知道宽高的情况下的居中 position:absolute; top:0; left:0; right:0; bottom:0; margin:auto; */ } </style> </head> <body> <div id='box'> </div> <script> //JS实现让当前的元素在屏幕居中的位置 var box = document.getElementById('box'); // box.style.top = ((document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight)-box.offsetHeight)/2 + "px"; // box.style.left = ((document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth)-box.offsetWidth)/2 + "px"; //拖拽的原理 /* 当鼠标在盒子上按下的时候,我们开始拖拽(给盒子绑定onmousemove和onmouseup),当鼠标移动的时候,我们计算盒子的最新位置 当鼠标抬起的时候说明拖拽结束了,我们的move和up就没用了,我们再把这两个方法移除 */ box.onmousedown = down; function down(e){ e = e || window.event; //记录开始位置的信息 this["strX"] = e.clientX; this["strY"] = e.clientY; this["strL"] = parseFloat(this.style.left); this["strT"] = parseFloat(this.style.top); //给元素绑定移动和抬起的事件 if(this.setCapture){ this.setCapture()//把当前的鼠标和this绑定在一起 this.onmousemove = move; this.onmouseup= up; }else{ var _this = this; document.onmousemove = function(e){ // move(e)//这个里面的this是window move.call(_this,e); } ; document.onmouseup= function(e){ up.call(_this,e); }; } //当盒子运动中我们想要执行下一次拖拽,我们按下鼠标,但是由于盒子还是运动着呢,导致鼠标抓不住盒子->在按下的同时我们应该停止盒子的运动 window.clearInterval(this.flyTimer); window.clearInterval(this.dropTimer); } function move(e){ e = e || window.event; var curL = (e.clientX-this["strX"])+this["strL"]; var curT = (e.clientY-this["strY"])+this["strT"]; //边界判断 var minL = 0,minT = 0,maxL = (document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth) - this.offsetWidth,maxT = (document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight) - this.offsetHeight; curL = curL < minL ? minL :(curL > maxL ? maxL : curL); curT = curT < minT ? minT :(curT > maxT ? maxT : curT) this.style.left = curL + "px"; this.style.top = curT + "px"; //计算我们水平方向移动的速度 /* 在浏览器最小反应时间内触发一次move,我们都记录一下当前盒子的位置,让当前的位置-上一次记录的位置=当前最后一次的偏移 */ if(!this.pre){ this.pre = this.offsetLeft; }else{ this.speedFly = this.offsetLeft - this.pre; this.pre = this.offsetLeft; } } function up(e){ if(this.releaseCapture){ this.releaseCapture();//把当前的鼠标和盒子解除绑定 this.onmousemove = null; this.onmouseup= null; }else{ document.onmousemove = null; document.onmouseup= null; //这样绑定的话,move和up绑定的this都是document } //当鼠标离开结束拖拽的时候,我们开始进行水平方向的动画运动 fly.call(this); //当鼠标离开结束拖拽的时候,我们开始进行垂直方向的动画运动 drop.call(this); } //当鼠标移动过快的时候,我们的鼠标会脱离盒子,导致盒子的mousemove和mouseup事件都移除不到->"鼠标焦点丢失" //在IE和火狐浏览器中,我们用一个方法把盒子和鼠标绑定在一起即可。 //鼠标再快也跑不出去文档:我们把mousemove和mouseup绑定给document function fly(){ //this->当前要操作的盒子 var _this = this; _this.flyTimer = window.setInterval(function(){ //我们运动的速度是一直在减慢的,一直到停止("指数衰减运动") //this->window //盒子停止运动,清除定时器:利用offsetLeft获取的值不会出现小数,对小数部分进行了四舍五入,所以我们加上或者减去一个小于0.5的速度值,其实对于盒子本身的位置并没有发生实质的改变,我们认为此阶段的盒子就停止运动了。 if(Math.abs(_this.speedFly)<0.5){ window.clearInterval(_this.flyTimer); return; } _this.speedFly*=0.98; var curL = _this.offsetLeft + _this.speedFly; var minL = 0,maxL = (document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth) - _this.offsetWidth; if(curL>=maxL){ _this.style.left = maxL + "px"; _this.speedFly*=-1; }else if(curL<=minL){ _this.style.left = minL + "px"; _this.speedFly*=-1; }else{ _this.style.left = curL; } },10) } function drop(){ var _this = this; _this.dragFlag = 0; _this.dropTimer = window.setInterval(function(){ if(_this.dragFlag>1){//到底的时候dragFlag就大于1了 window.clearInterval(_this.dropTimer); return; } _this.dropSpeed = !_this.dropSpeed ? 9.8 : _this.dropSpeed + 9.8; //衰减 _this.dropSpeed*=0.98; var curT = _this.offsetTop + _this.dropSpeed; var maxT = (document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight) - _this.offsetHeight; if(curT >= maxT){// 到底了 _this.style.top = maxT + "px"; _this.dropSpeed*=-1; _this.dragFlag++; }else{ _this.style.top = curT + "px"; _this.dragFlag = 0; } }) } </script> </body> </html>
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以上是JavaScript中彈性勢能動畫之關於拋物線運動的程式碼案例的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。


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