在開發中,我們常常需要判斷某個物件是否為陣列型別
1.typeof 運算子.對於Function, String, Number ,Undefined 等幾種類型的物件來說,完全可以勝任,但是為Array時
var arr=new Array("1","2","3","4","5"); alert(typeof(arr));
你會收到一個object 的答案,有點讓人失望.
2.instanceof 運算子,JavaScript中instanceof運算子會傳回一個Boolean值,指出物件是否是特定類別的一個實例。
使用方法:result = object instanceof class,還是剛剛的數組,再來一次,嗯,成功的返回true.
var arrayStr=new Array("1","2","3","4","5"); alert(arrayStr instanceof Array);
小總結:看樣子我們今天討論的問題已經得到了解答,但事實上在多個frame中穿梭就會產生大問題了.
代碼
var iframe = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(iframe); xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new xArray("1","2","3","4","5");//这个写法IE大哥下是不支持的,FF下才有 alert(arr instanceof Array); // false alert(arr.constructor === Array); // false
返回結果為兩個False,讓人大失所望。
ECMA-262 寫道
Object.prototype.toString( ) When the toString method is called, the following steps are taken:
1. Get the [[Class]] property of this object .
2. Compute a string value by concatenating the three strings “[object “, Result (1), and “]”.
3. Return Result (2)
上面的規格定義了Object.prototype.toString的行為:首先,取得物件的一個內部屬性[[Class]],然後依據這個屬性,傳回一個類似"[object Array]"的字串作為結果(看過ECMA標準的應該都知道,[[]]用來表示語言內部用到的、外部不可直接存取的屬性,稱為「內部屬性」)。利用這個方法,再配合call,我們可以取得任何物件的內部屬性[[Class]],然後把類型偵測轉換為字串比較,以達到我們的目的。還是先來看看ECMA標準中Array的描述:
ECMA-262 寫道
new Array([ item0[, item1 [,…]]])
The [[Class ]] property of the newly constructed object is set to “Array”.
於是利用這點,第三種方法登場了。
function isArray(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]';
} call改變toString的this引用為待偵測的對象,返回此物件的字串表示,然後對比此字串是否為'[object Array]',以判斷其是否為Array的實例。也許你要問了,為什麼不直接o.toString()?嗯,雖然Array繼承自Object,也會有toString方法,但是這個方法有可能會被改寫而達不到我們的要求,而Object.prototype則是老虎的屁股,很少有人敢去碰它的,所以能一定程度保證其「純潔性」:)
與前面幾個方案不同,這個方法很好的解決了跨frame物件建構的問題,經過測試,各大瀏覽器相容性也很好,可以放心使用。一個好消息是,很多框架,例如jQuery、Base2等等,都計劃借鑒此方法以實現某些特殊的,例如數組、正規表示式等物件的類型判定,不用我們自己寫了。
另外Ext3 也已經換成這樣的寫法了
isArray : function(v){ return toString.apply(v) === '[object Array]'; }
以上是JavaScript判斷物件是否為陣列方法匯總的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。


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