知識點:
(1)JS物件導向基礎:ECMA-262把物件定義為:「無序屬性的集合,其屬性可以包含基本值、物件或函數」。
(2)JS建立物件的方法:
(a)工廠模式:用函數來封裝以特定介面建立物件的細部。
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = createPerson(“Greg”, 27, “Doctor”);
缺點:工廠模式雖然解決了創建多個相識對象的問題,但卻沒有解決對象識別的問題(即怎樣知道一個對象的類型)。
(b)建構函數模式:ECMAScript中的建構子可以用來建立特定類型的物件。可以建立自訂的建構函數,從而定義自訂物件類型的屬性和方法。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”);
缺點:使用建構函數的主要問題,就是每個方法都要在每個實例上重新創建一遍。別忘了-ECMAScript中的函數是對象,因此每定義一個函數,
就是實例化一個物件。
(c)原型模式:我們創建的每個函數都有一個prototype(原型)屬性,這個屬性是一個指針,指向一個對象,而這個對象的用途是包含可以由特定類型
的所有實例共享的屬性和方法。使用原型物件的好處是可以讓所有物件共享它所包含的屬性和方法
function Person(){ } Person.prototype.name = “Nicholas”; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = “Software Engineer”; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); //”Nicholas” var person2 = new Person(); person2.sayName(); //”Nicholas” alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
缺點:原型中所有屬性是被很多實例共享的,這種共享對於函數非常合適。但是對於引用類型值的屬性來說,問題就比較突出了。
(d)組合使用建構函式模式和原型模式:建立自訂類型最常見的方式,就是使用組合使用建構函式模式和原型模式。建構函數模式用於定義實例屬性,
而原型模式用於定義方法和共享的屬性。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = [“Shelby”, “Court”]; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”); person1.friends.push(“Van”); alert(person1.friends); //”Shelby,Court,Van” alert(person2.friends); //”Shelby,Court” alert(person1.friends === person2.friends); //false alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
以上是javascript建立物件導向方法和優缺點實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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