如何宣告陣列
s中陣列的宣告可以有幾種方式宣告
var tmp = []; // 简写模式 var tmp = new Array(); // 直接new一个 var tmp = Array(); // 或者new也可以
在new陣列的時候可以傳入一個參數,表示陣列的初始化長度
// new的时候传入一个参数表示初始化数组长度 var tmp = new Array(3); alert(tmp.length); // 3
但如果你想建立一個只有一個元素3的數組,那麼使用new 方法是不能實現的,因為系統會把你傳入的3當作數組的長度,除非你使用引號引起來當作字串,如
var tmp = new Array('3'); alert(tmp); // 3
我們可以使用簡寫模式建立數組,這樣就可以創建只有一個數字元素3的數組
var tmp = [3] alert(typeof tmp[0]); // number
也可以初始多個元素,並且元素的值可以是任意型別
// 简约模式创建数组 // 数组的元素可以是任意一种数据类型 var tmp = [3,true,8.5,{'name':'lizhong'},['a','b']]; alert(tmp.length); // 5
一、unshift 在陣列第一個元素前插入元素
// 使用unshift在数组第一个元素前插入元素 // 返回数组长度 var tmp = ['a','b']; var len = tmp.unshift('c'); alert(len); // 3 alert(tmp); // c,a,b
也可以一次插入多個元素,順序依序從左邊排起
// 使用unshift在数组第一个元素前插入元素 // 返回数组长度 var tmp = ['a','b']; var len = tmp.unshift('c','d'); alert(len); // 4 alert(tmp); // c,d,a,b
二、shift彈出陣列第一個元素,傳回被彈出的元素值
小實例:
// 使用shift弹出数组第一个元素 // 返回被弹出的元素值 var tmp = ['a','b','c']; var val = tmp.shift(); alert(val); // a alert(tmp); // b,c
如果是一個空數組:
// 使用shift弹出数组第一个元素 // 返回被弹出的元素值 var tmp = []; var val = tmp.shift(); alert(val); // undefined alert(tmp); // 空
三、push在數組末尾添加元素
跟unshift相反,push在數組末尾添加元素,返回添加元素以後的數組長度
// 使用push在数组末尾添加多个元素 // 返回数组最新长度 var tmp = ['a','b','c']; var len = tmp.push('d'); alert(len); // 4 alert(tmp); // a,b,c,d
也可以一次加入多個元素
// 使用push在数组末尾添加多个元素 // 返回数组最新长度 var tmp = ['a','b','c']; var len = tmp.push('d','e','f'); alert(len); // 6 alert(tmp); // a,b,c,d,e,f
四、pop函數刪除陣列結尾元素
跟shift相反,pop彈出的是陣列結尾元素,傳回被彈出的元素值
// 使用pop弹出数组末尾元素 // 返回被弹出的元素值 var tmp = ['a','b','c']; var val = tmp.pop(); alert(val); // c alert(tmp); // a,b
如果陣列為空,回傳undefined
// 使用pop弹出数组末尾元素 // 返回被弹出的元素值 var tmp = []; var val = tmp.pop(); alert(val); // undefined alert(tmp); // 空
利用以上四個函數,我們可以做一些佇列處理,具體案例就不寫程式碼了。
push功能其實也可以這麼實作
var tmp = ['a','b','c']; tmp[tmp.length] = 'd'; alert(tmp); // a,b,c,d
注意:以上四個函數unshift、shift、pop、push函數運算都會在陣列本身上修改。
以上是JavaScript如何宣告陣列和一些常用陣列函數用法彙總的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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