在Node.js中我們可以透過underscore的extend或lodash的merge來合併兩個對象,但是對於像下面這種複雜的對象,要如何來應對呢?
Node.js合併兩個複雜物件
例如有以下兩個object:
var obj1 = { "name" : "myname", "status" : 0, "profile": { "sex":"m", "isactive" : true}, "strarr":["one", "three"], "objarray": [ { "id": 1, "email": "a1@me.com", "isactive":true }, { "id": 2, "email": "a2@me.com", "isactive":false } ] }; var obj2 = { "name" : "myname", "status" : 1, "newfield": 1, "profile": { "isactive" : false, "city": "new York"}, "strarr":["two"], "objarray": [ { "id": 1, "isactive":false }, { "id": 2, "email": "a2modified@me.com" }, { "id": 3, "email": "a3new@me.com", "isactive" : true } ] };
希望合併之後的結果輸出成下面這樣:
{ name: 'myname', status: 1, profile: { sex: 'm', isactive: false, city: 'new York' }, strarr: [ 'one', 'three', 'two' ], objarray: [ { id: 1, email: 'a1@me.com', isactive: false }, { id: 2, email: 'a2modified@me.com', isactive: false }, { id: 3, email: 'a3new@me.com', isactive: true } ], newfield: 1 }
透過underscore或lodash現有的方法我們無法實現上述結果,那隻能自己寫代碼來實現了。
function mergeObjs(def, obj) { if (!obj) { return def; } else if (!def) { return obj; } for (var i in obj) { // if its an object if (obj[i] != null && obj[i].constructor == Object) { def[i] = mergeObjs(def[i], obj[i]); } // if its an array, simple values need to be joined. Object values need to be remerged. else if(obj[i] != null && (obj[i] instanceof Array) && obj[i].length > 0) { // test to see if the first element is an object or not so we know the type of array we're dealing with. if(obj[i][0].constructor == Object) { var newobjs = []; // create an index of all the existing object IDs for quick access. There is no way to know how many items will be in the arrays. var objids = {} for(var x= 0, l= def[i].length ; x < l; x++ ) { objids[def[i][x].id] = x; } // now walk through the objects in the new array // if the ID exists, then merge the objects. // if the ID does not exist, push to the end of the def array for(var x= 0, l= obj[i].length; x < l; x++) { var newobj = obj[i][x]; if(objids[newobj.id] !== undefined) { def[i][x] = mergeObjs(def[i][x],newobj); } else { newobjs.push(newobj); } } for(var x= 0, l = newobjs.length; x<l; x++) { def[i].push(newobjs[x]); } } else { for(var x=0; x < obj[i].length; x++) { var idxObj = obj[i][x]; if(def[i].indexOf(idxObj) === -1) { def[i].push(idxObj); } } } } else { def[i] = obj[i]; } } return def;}
將上述程式碼稍作改進,我們可以實現在合併過程中將Number類型的值自動相加。
function merge(def, obj) { if (!obj) { return def; } else if (!def) { return obj; } for (var i in obj) { // if its an object if (obj[i] != null && obj[i].constructor == Object) { def[i] = merge(def[i], obj[i]); } // if its an array, simple values need to be joined. Object values need to be re-merged. else if(obj[i] != null && (obj[i] instanceof Array) && obj[i].length > 0) { // test to see if the first element is an object or not so we know the type of array we're dealing with. if(obj[i][0].constructor == Object) { var newobjs = []; // create an index of all the existing object IDs for quick access. There is no way to know how many items will be in the arrays. var objids = {} for(var x= 0, l= def[i].length ; x < l; x++ ) { objids[def[i][x].id] = x; } // now walk through the objects in the new array // if the ID exists, then merge the objects. // if the ID does not exist, push to the end of the def array for(var x= 0, l= obj[i].length; x < l; x++) { var newobj = obj[i][x]; if(objids[newobj.id] !== undefined) { def[i][x] = merge(def[i][x],newobj); } else { newobjs.push(newobj); } } for(var x= 0, l = newobjs.length; x<l; x++) { def[i].push(newobjs[x]); } } else { for(var x=0; x < obj[i].length; x++) { var idxObj = obj[i][x]; if(def[i].indexOf(idxObj) === -1) { def[i].push(idxObj); } } } } else { if (isNaN(obj[i]) || i.indexOf('_key') > -1){ def[i] = obj[i]; } else{ def[i] += obj[i]; } } } return def; }
例如有以下兩個物件:
var data1 = { "_id" : "577327c544bd90be508b46cc", "channelId_info" : [ { "channelId_key" : "0", "secondLevel_group" : [ { "secondLevel_key" : "568cc36c44bd90625a045c60", "sender_group" : [ { "sender_key" : "577327c544bd90be508b46cd", "sender_sum" : 40.0 } ], "senders_sum" : 40.0 } ], "channelId_sum" : 40.0 } ], "car_sum" : 40.0 }; var data2 = { "_id" : "577327c544bd90be508b46cc", "channelId_info" : [ { "channelId_key" : "0", "secondLevel_group" : [ { "secondLevel_key" : "568cc36c44bd90625a045c60", "sender_group" : [ { "sender_key" : "577327c544bd90be508b46cd", "sender_sum" : 20.0 }, { "sender_key" : "5710bcc7e66620fd4bc0914f", "sender_sum" : 5.0 } ], "senders_sum" : 25.0 }, { "secondLevel_key" : "55fbeb4744bd9090708b4567", "sender_group" : [ { "sender_key" : "5670f993a2f5dbf12e73b763", "sender_sum" : 10.0 } ], "senders_sum" : 10.0 } ], "channelId_sum" : 35.0 }, { "channelId_key" : "1", "secondLevel_group" : [ { "secondLevel_key" : "568cc36c44bd90625a045c60", "sender_group" : [ { "sender_key" : "577327c544bd90be508b46cd", "sender_sum" : 20.0 } ], "senders_sum" : 20.0 } ], "channelId_sum" : 20.0 } ], "car_sum" : 55.0 };
合併之後的結果如下:
{ "_id": "577327c544bd90be508b46cc", "channelId_info": [ { "channelId_key": "0", "secondLevel_group": [ { "secondLevel_key": "568cc36c44bd90625a045c60", "sender_group": [ { "sender_key": "577327c544bd90be508b46cd", "sender_sum": 60 }, { "sender_key": "5710bcc7e66620fd4bc0914f", "sender_sum": 5 } ], "senders_sum": 65 }, { "secondLevel_key": "55fbeb4744bd9090708b4567", "sender_group": [ { "sender_key": "5670f993a2f5dbf12e73b763", "sender_sum": 10 } ], "senders_sum": 10 } ], "channelId_sum": 75 }, { "channelId_key": "1", "secondLevel_group": [ { "secondLevel_key": "568cc36c44bd90625a045c60", "sender_group": [ { "sender_key": "577327c544bd90be508b46cd", "sender_sum": 20 } ], "senders_sum": 20 } ], "channelId_sum": 20 } ], "car_sum": 95 }
以上是Node.js中如何合併物件具體用法程式碼實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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