1.遍歷數組法
最簡單的去重方法,實現想法:新建一新數組,遍歷傳入數組,值不在新數組就加入該新數組中;注意點:判斷值是否在數組的方法「indexOf」是ECMAScript5 方法,IE8以下不支持,需多寫一些兼容低版本瀏覽器代碼,源碼如下:
// 最简单数组去重法 function unique1(array){ var n = []; //一个新的临时数组 //遍历当前数组 for(var i = 0; i < array.length; i++){ //如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过, //否则把当前项push到临时数组里面 if (n.indexOf(array[i]) == -1) n.push(array[i]); } return n; }
2.物件鍵值對法
該方法執行的速度比其他任何方法都快, 就是佔用的記憶體大一些,實現思路:新建一js物件以及新數組,遍歷傳入數組時,判斷值是否為js物件的鍵,不是的話給物件新增該鍵並放入新陣列。注意 點: 判斷是否為js物件鍵時,會自動對傳入的鍵執行“toString()”,不同的鍵可能會被誤認為一樣;例如: a[1]、a["1"] 。解決上述問題還是得呼叫「indexOf」。
// 速度最快, 占空间最多(空间换时间) function unique2(array){ var n = {}, r = [], len = array.length, val, type; for (var i = 0; i < array.length; i++) { val = array[i]; type = typeof val; if (!n[val]) { n[val] = [type]; r.push(val); } else if (n[val].indexOf(type) < 0) { n[val].push(type); r.push(val); } } return r; }
3.陣列下標判斷法
還是得呼叫「indexOf」效能跟方法1差不多,實作想法:如果目前陣列的第i項在目前陣列中第一次出現的位置不是i,那麼表示第i項是重複的,忽略掉。否則存入結果數組。
function unique3(array){ var n = [array[0]]; //结果数组 //从第二项开始遍历 for(var i = 1; i < array.length; i++) { //如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i, //那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组 if (array.indexOf(array[i]) == i) n.push(array[i]); } return n; }
4.排序後相鄰移除法
雖然原生數組的」sort」方法排序結果不太可靠,但在不注重順序的去重裡該缺點毫無影響。實現想法:將傳入數組排序,排序後相同值相鄰,然後遍歷時新數組只加入不與前一值重複的值。
// 将相同的值相邻,然后遍历去除重复值 function unique4(array){ array.sort(); var re=[array[0]]; for(var i = 1; i < array.length; i++){ if( array[i] !== re[re.length-1]){ re.push(array[i]); } } return re; }
5.優化遍歷數組法
此方法的實作程式碼相當酷炫,實現想法:取得沒重複的最右一值放入新數組。 (偵測到有重複值時終止目前迴圈同時進入頂層迴圈的下一輪判斷)推薦
// 思路:获取没重复的最右一值放入新数组 function unique5(array){ var r = []; for(var i = 0, l = array.length; i < l; i++) { for(var j = i + 1; j < l; j++) if (array[i] === array[j]) j = ++i; r.push(array[i]); } return r; }
判斷瀏覽器是否支援indexOf ,indexOf 為ecmaScript5新方法IE8以下(包括IE8,IE8只支援部分ecma5)不支援
if (!Array.prototype.indexOf){ // 新增indexOf方法 Array.prototype.indexOf = function(item){ var result = -1, a_item = null; if (this.length == 0){ return result; } for(var i = 0, len = this.length; i < len; i++){ a_item = this[i]; if (a_item === item){ result = i; break; } } return result; } }
以上是利用javascript給數組去重的幾個想法和實作程式碼匯總的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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