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javascript中數組的3個屬性程式碼實例詳解

伊谢尔伦
伊谢尔伦原創
2017-07-22 14:15:081066瀏覽

javascript數組物件的3個屬性

1、length 屬性

    Length屬性表示陣列的長度,即其中元素的數量。因為陣列的索引總是由0開始,所以一個陣列的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語言不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。當length屬性被設定得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設定得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值全部被遺失。以下是示範改變length屬性的範例:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
//定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length); //显示数组的长度10
arr.length=12; //增大数组的长度
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length=10; //将数组长度恢复为10
alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"

    由上面的程式碼我們可以清楚的看到length屬性的性質。但length物件不僅可以明確的設置,它也有可能被隱式修改。 JavaScript中可以使用一個未宣告過的變數,同樣,也可以使用一個未定義的陣列元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將會被設定為所使用元素索引的值加1。例如下面的程式碼:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
alert(arr.length);
arr[15]=34;
alert(arr.length);

    程式碼中同樣是先定義了一個包含10個數字的數組,透過alert語句可以看出其長度為10。隨後使用了索引為15的元素,將其賦值為15,即arr[15]=34,這時再用alert語句輸出數組的長度,得到的是16。無論如何,對於習慣強型別程式設計的開發人員來說,這是一個很令人驚訝的特性。事實上,使用new Array()形式建立的數組,其初始長度就是為0,而正是對其中未定義元素的操作,才會使數組的長度改變。

    由上面的介紹可以看到,length屬性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或減少陣列的容量。因此對length屬性的深入了解,有助於在開發過程中靈活運用。

2、prototype 屬性

傳回物件類型原型的參考。 prototype 屬性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 參數是object物件的名稱。

說明:用 prototype 屬性提供物件的類別的一組基本功能。 物件的新實例「繼承」賦予該物件原型的操作。

    對於陣列對象,以下列範例說明prototype 屬性的用途。

    將陣列物件新增傳回陣列中最大元素值的方法。要完成這一點,請聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。

function array_max( )
{
 var i, max = this[0];
 for (i = 1; i < this.length; i++)
 {
 if (max < this[i])
 max = this[i];
 }
 return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );

該程式碼執行後,y 儲存陣列 x 中的最大值,或說 6。

3、constructor 屬性

表示建立物件的函數。

object.constructor //object是物件或函數的名稱。

說明:constructor 屬性是所有具有 prototype 的物件的成員。它們包括除 Global 和 Math 物件以外的所有 JScript 固有物件。 constructor 屬性保存了對建構特定物件實例的函數的參考。

例如:

x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)

function MyFunc {
// 函数体。
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)

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