這篇文章主要介紹了JS實現的走迷宮小遊戲,涉及javascript鍵盤事件響應及頁面元素動態變換相關操作技巧,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了JS實現的走迷宮小遊戲。分享給大家供大家參考,具體如下:
先來看看運行效果截圖:
完整實例程式碼如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>JS打造的走迷宫游戏</title> </head> <body> <SCRIPT> function ShowMenu(bMenu) { document.all.idFinder.style.display = (bMenu) ? "none" : "block" document.all.idMenu.style.display = (bMenu) ? "block" : "none" idML.className = (bMenu) ? "cOn" : "cOff" idRL.className = (bMenu) ? "cOff" : "cOn" return false } </SCRIPT> <STYLE> <!-- A.cOn {text-decoration:none;font-weight:bolder} #article {font: 12pt Verdana, geneva, arial, sans-serif; background: white; color: black; padding: 10pt 15pt 0 5pt} #article P.start {text-indent: 0pt} #article P {margin-top:0pt;font-size:10pt;text-indent:12pt} #article #author {margin-bottom:5pt;text-indent:0pt;font-style: italic} #pageList P {padding-top:10pt} #article H3 {font-weight:bold} #article DL, UL, OL {font-size: 10pt} --> </STYLE> <SCRIPT> <!-- function addList(url,desc) { if ((navigator.appName=="Netscape") || (parseInt(navigator.appVersion)>=4)) { var w=window.open("","_IDHTML_LIST_","top=0,left=0,width=475,height=150,history=no,menubar=no,status=no,resizable=no") var d=w.document if (!w._init) { d.open() d.write("<TITLE>Loading...</TITLE><EM>Loading...</EM>") d.close() w.opener=self window.status="Personal Assistant (Adding): " + desc } else { window.status=w.addOption(url,desc) w.focus() } } else alert("Your browser does not support the personal assistant.") return false } // --> </SCRIPT> <STYLE TYPE="text/css"> #board TD {width: 15pt; height: 15pt; font-size: 2pt; } TD.foot {font-size: 10pt;} #board TD.start {font-size: 8pt; border-left: 2px black solid; background:yellow; border-top: 2px black solid;text-align: center; color: red} #board TD.end {font-size: 8pt; text-align: center; color: green} #message {margin: 0pt; padding: 0pt; text-align: center} </STYLE> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> var maze = new Array() var sides = new Array("Border-Top", "Border-Right") for (var rows=0; rows<13; rows++) maze[rows] = new Array() maze[0][0] = new Array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1) maze[0][1] = new Array(0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1) maze[1][0] = new Array(1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1,1) maze[1][1] = new Array(0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1) maze[2][0] = new Array(1,0,1,0,1,0,0,1,1,0,1,1) maze[2][1] = new Array(0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1) maze[3][0] = new Array(0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1) maze[3][1] = new Array(1,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1) maze[4][0] = new Array(0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1) maze[4][1] = new Array(1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1) maze[5][0] = new Array(0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,0,0) maze[5][1] = new Array(1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1) maze[6][0] = new Array(0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1) maze[6][1] = new Array(1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1) maze[7][0] = new Array(1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,1) maze[7][1] = new Array(1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1,1) maze[8][0] = new Array(0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0) maze[8][1] = new Array(0,1,0,1,1,0,0,0,1,1,0,1) maze[9][0] = new Array(0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1) maze[9][1] = new Array(1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1) maze[10][0] = new Array(0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0) maze[10][1] = new Array(1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1) maze[11][0] = new Array(0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0) maze[11][1] = new Array(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1) maze[12][0] = new Array(0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0) maze[12][1] = new Array(1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,1) function testNext(nxt) { if ((board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor=="yellow") && (nxt.style.backgroundColor=='yellow')) { message.innerText="I see you changed your mind." board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor="" return false } return true } function moveIt() { if (!progress) return switch (event.keyCode) { case 37: // left if (maze[start.rows][1][start.cols-1]==0) { if (testNext(board.rows[start.rows].cells[start.cols-1])) message.innerText="Going west..." start.cols-- document.all.board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor="yellow" } else message.innerText="Ouch... you can't go west." break; case 38: // up if (maze[start.rows][0][start.cols]==0) { if (testNext(board.rows[start.rows-1].cells[start.cols])) message.innerText="Going north..." start.rows-- document.all.board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor="yellow" } else message.innerText="Ouch... you can't go north." break; case 39: // right if (maze[start.rows][1][start.cols]==0) { if (testNext(board.rows[start.rows].cells[start.cols+1])) message.innerText="Going east..." start.cols++ document.all.board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor="yellow" } else message.innerText="Ouch... you can't go east." break; case 40: //down if (maze[start.rows+1]==null) return if (maze[start.rows+1][0][start.cols]==0) { if (testNext(board.rows[start.rows+1].cells[start.cols])) message.innerText="Going south..." start.rows++ document.all.board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor="yellow" } else message.innerText="Ouch... you can't go south." break; } if (document.all.board.rows[start.rows].cells[start.cols].innerText=="end") { message.innerText="You Win!" progress=false } } </SCRIPT> <P ALIGN=center>请使用键盘上的→←↑↓键进行游戏</P><BR> <p><TABLE ID=board ALIGN=CENTER CELLSPACING=0 CELLPADDING=0> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> for (var row = 0; row<maze.length; row++) { document.write("<TR>") for (var col = 0; col<maze[row][0].length; col++) { document.write("<TD STYLE='") for (var cell = 0; cell<2; cell++) { if (maze[row][cell][col]==1) document.write(sides[cell]+": 2px black solid;") } if ((0==col) && (0!=row)) document.write("border-left: 2px black solid;") if (row==maze.length-1) document.write("border-bottom: 2px black solid;") if ((0==row) && (0==col)) document.write(" background-color:yellow;' class=start>start</TD>") else if ((row==maze.length-1) && (col==maze[row][0].length-1)) document.write("' class=end>end</TD>") else document.write("'> </TD>") } document.write("</TR>") } var start = new Object start.rows = 0 start.cols = 0 progress=true document.onkeydown = moveIt; </SCRIPT> </TABLE> <P ID="message"> </P> <br /> </body> </html>
以上是JavaScript小遊戲之迷宮小遊戲的實例的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。


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