JavaScript的物件與建構子
var a = { x : 1, y : 2, add : function () { return this.x + this.y; }, mul : function () { return this.x * this.y; } }這樣,你就定義了一個變數a,這個變數除了有x和y兩個公有成員外,還有兩個add和mul兩個函數(公有方法)。但是這樣的定義方法的缺點有2條:1.批量生成物件很不方便,如果你var b=a;那麼你每次修改b的成員,都會同時改掉a的成員,因為JavaScript的引用機制2.如果每次產生物件需要自訂一些成員,都要寫出對應的賦值運算,增加程式碼行數。 所以,在定義一個JavaScript物件之前,我們可以先定義一個建構子。
function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } }然後,定義一個物件
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a = new A(1, 2);上面這句程式碼看起來簡單,但要跟C++等物件導向的語言做個區分,A並不是嚴格意義上「類別」的概念,因為JavaScript是沒有類別的,只是呼叫了建構子而已。 現在問題來了,我們要怎麼實現繼承? C++把封裝,繼承,多型這三個物件導向的特徵實現得清清楚楚。但是對於JavaScript這樣一個比較浪的語言,沒有一個很嚴格的繼承機制,而是用以下幾種方式來模擬。
JavaScript的prototype
為了能夠講清後面的apply或call函數,這裡先引入prototype。 prototype是只有Function才有的。 要用好繼承,首先要明白為什麼要設計繼承這個東西?無非就是「把公共的部分」提取出來,實現程式碼重複使用。 所以在JavaScript裡,也是把公共部分放在Function的prototype裡。 我們來比較兩個用prototype來實作繼承的例子function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } } function B(x,y){ } B.prototype=new A(1,2); console.log(new B(3,4).add()); //3這個例子中,子類別的prototype指向一個A類別物件
我們再實作一個B繼承A的例子:
function A() { } A.prototype = { x : 1, y : 2, add : function () { return this.x + this.y; }, mul : function () { return this.x * this.y; } } A.prototype.constructor=A; function B(){ } B.prototype=A.prototype; B.prototype.constructor=B;B的prototype物件引用了A的prototype對象,因為是引用,所以如果修改了B的prototype對象,A的prototype對像也隨之修改,因為本質上他們都指向一塊記憶體。所以每次改動B類型的prototype都要手動將constructor改回,防止錯亂。相較於兩個例子,上一個例子因為沒有引用,所以不會發生這個問題。 建立一個B類型的物件
b=new B();b物件具有A類型的一切成員
console.log(b.add()); //3因為每個prototype物件都有兩個重要成員:constructor和_proto_,constructor本質上是一個函數指針,所以B.prototype=A.prototype執行後,覆蓋掉了constructor,所以後面要讓constructor重新指向B型別的構造函數。
JavaScript的建構子綁定
在定義完一個A類型的建構函式後,再定義一個B類型,然後在B型別建構函式內部,“嵌入執行”A類型的建構函數。function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } } function B(x, y, z) { A.apply(this, arguments); this.z = z; } console.log(new B(1,2,3));apply函式和call函式基本上一樣,可以在B型別建構函式內部執行A型別建構函式。同時也可以繼承A的所有成員。 顯示結果:
function IA(){ this.walk=function(){ console.log("walk"); } } function IB(){ this.run=function(){ console.log("run"); } } function Person(){ IA.apply(this); IB.apply(this); } var p=new Person(); p.walk(); //walk p.run(); //run
以上是JavaScript中困難:prototype與建構子綁定實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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