最近在學習VUE.js 中間涉及到JS全域變量,與其說是VUE的全域變量,不如說是模組化JS開發的全域變數。
1、全域變數專用模組
就是以一個特定模組來組織管理這些全域量,需要引用的地方導入模組很好。
全域變數專用模組 Global.vue
<script type="text/javascript"> const colorList = [ '#F9F900', '#6FB7B7', '#9999CC', '#B766AD', '#B87070', '#FF8F59', '#FFAF60', '#FFDC35', '#FFFF37', '#B7FF4A', '#28FF28', '#1AFD9C', '#00FFFF', '#2894FF', '#6A6AFF', '#BE77FF', '#FF77FF', '#FF79BC', '#FF2D2D', '#ADADAD' ] const colorListLength = 20 function getRandColor () { var tem = Math.round(Math.random() * colorListLength) return colorList[tem] } export default { colorList, colorListLength, getRandColor } </script>
模組裡的變數用export 暴露出去,當其它地方需要使用時,引入模組global便可。
需要使用全域變數的模組 html5.vue
<template> <ul> <template v-for="item in mainList"> <div class="projectItem" :style="'box-shadow:1px 1px 10px '+ getColor()"> <router-link :to="'project/'+item.id">  <span>{{item.title}}</span> </router-link> </div> </template> </ul> </template> <script type="text/javascript"> import global_ from 'components/tool/Global' export default { data () { return { getColor: global_.getRandColor, mainList: [ { id: 1, img: require('../../assets/rankIcon.png'), title: '登录界面' }, { id: 2, img: require('../../assets/rankIndex.png'), title: '主页' } ] } } } </script> <style scoped type="text/css"> .projectItem { margin: 5px; width: 200px; height: 120px; /*border:1px soild;*/ box-shadow: 1px 1px 10px; } .projectItem a { min-width: 200px; } .projectItem a span { text-align: center; display: block; } </style>
2、全域變數模組掛載到Vue.prototype 裡。
Global.js同上,在程式入口的main.js裡加上下面程式碼
import global_ from './components/tool/Global' Vue.prototype.GLOBAL = global_
掛載之後,在需要引用全域量的模組處,不需再導入全域量模組,直接用this就可以引用了,如下:
<script type="text/javascript"> export default { data () { return { getColor: this.GLOBAL.getRandColor, mainList: [ { id: 1, img: require('../../assets/rankIcon.png'), title: '登录界面' }, { id: 2, img: require('../../assets/rankIndex.png'), title: '主页' } ] } } } </script>
3、使用VUEX
Vuex 是專為Vue.js 應用程式開發的狀態管理模式。它採用集中式儲存管理應用的所有元件的狀態。因此可以存放著全局量。因Vuex有點繁瑣,有點殺雞用牛刀的感覺。認為並沒有必要。
以上是關於VUE定義全域變數的幾種方法詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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