常常會用到的es6的知識點
提到es6我們就來說說javascript,es6也是ES2015
#1995:JavaScript誕生,它的初始名叫LiveScript。
1997:ECMAScript標準確立。
1999:ES3出現,同時IE5風靡一時。
2000–2005: XMLHttpRequest又稱為AJAX, 在Outlook Web Access (2000)、Oddpost (2002),Gmail (2004)和Google Maps (2005)大受重複使用。
2009:ES5 出現,(就是我們大多數人現在使用的)例如foreach,Object.keys,Object.create和JSON標準。
2015:ES6/ECMAScript2015出現。 2015 年,負責制定 ECMAScript 規範草案的委員會 TC39 決定將定義新標準的製度改為一年一次
2016:ES7/ECMAScript2016出現。
2017:ES8/ECMAScript2017出現。
說到es6就會想到相容,我推薦給大家兩個連結大家可以去看看,還是很好的
https:// kangax.github.io/compat-table/es6/
#http://kangax.github.io/compat-table/es2016plus/
es6的使用方式
可以將es6的程式碼轉換成es5的程式碼,Babel Google traceur這是兩個轉碼器,大家可以去試試
Babel是一個廣泛使用的ES6轉碼器,可以將ES6程式碼轉為ES5程式碼,從而在現有環境執行。大家可以選擇自己習慣的工具來使用使用Babel
js中var、let、const的差別
var! ! ! !
var定義的變數可以修改,如果不初始化會輸出undefined,不會報錯
var分為兩種:局部作用域和函數作用域
#let! ! ! !
let是區塊層級作用域,函數內部使用let定義後,對函數外部無影響。
let是區塊級作用域,跟var不同的是,let沒有前置功能,不能重複宣告
const! ! ! !
const定義的變數不可以修改,而且必須初始化。
const是常數,不可改變,一般大寫,也是區塊級作用域。 。 。
es6模板字串、增強的物件字面、解構賦值
es6模板字串
模板字串是允許嵌入表達式的字串字面量。你可以使用多行字串和字串插值功能。它們在ES2015規範的先前版本中稱為「模板字串。
``撇號
- ##綁定變數
- 字串支援多行
- ...擴充運算子
增強功能的對象字面物件字面量的輸出方式有兩種:傳統的'。字面量的定義方式,可以輕鬆搞定函數大量參數需要一一對應輸出的情況。一目了然他們的關係,因為函數只是一段程式碼,必須呼叫才能執行 字面量物件屬性能夠簡寫
- 字面量物件方法可以簡寫省去function關鍵字
- 物件屬性可以寫自動計算的屬性
- 繼承——port——
- 解構賦值
解構賦值可將數組的元素或物件的屬性賦予給另一個變量,該變數的定義語法與數組字面量或物件字面量很相似。此語法非常簡潔,相較於傳統的屬性存取方式,更直觀且清晰。
#var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];console.log(foo);// 1console.log(bar);// 2console.log(baz);// 3
可以在對應位元留空來跳過被解構數組中的某些元素:
var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];console.log(third);// "baz"
es6的擴充運算符,箭頭函數,函數參數擴充運算子的幾個作用
#展開陣列
- 陣列的拷貝
- 陣列的合併
- 展開函數的呼叫
- 箭頭函數
//箭头函数 =>let jian = () => {console.log("Hello")}jian();//没有参数()=>{console.log("你好")};//有参数(name)=>{console.log(name);};//可以省略()let d = name=>{console.log(name);}d('jiang');//两个参数(name,age)=>{console.log(name,age);};//省略后的let c (a,b)=>a+b;(a,b)=>{console.log(a+b);console.log(c);
函數參數函數參數分為三種
預設參數
- 擴充參數
- 剩餘參數
- #SymbolSymbol是ES6新增的一種值類型數據,表示一種絕不重複的值
let m = 1;let l = 1;console.log(m==l);//打印出truelet mm = Symbol();let ll = Symbol();console.log(mm==ll);//打印出flase
注意,這裡Symbol 前面不能使用new 操作符。 .getOwnPropertySymbols(o)。資料結構是ES6新增。
它與陣列非常相似,但是Set資料結構的成員都是唯一的。
// Setsvar s = new Set();s.add("hello").add("goodbye").add("hello");s.size === 2;s.has("hello") === true;// Weak Setsvar ws = new WeakSet();ws.add({ data: 42 });
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
var ws = new WeakSet();var obj = {};var foo = {};ws.add(window);ws.add(obj);ws.has(window); // truews.has(foo); // false, foo 没有添加成功ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
Map和WeakMap
Map和WeakMap是ES6新增的数据结构 事实上每个对象都可以看作是一个 Map。 它们本质与对象一样,都是键值对的集合,但是他们与Object对象主要的不同是,键可以是各种类型的数值,而Object对象的键只能是字符串类型或者Symbol类型值 。Map和WeakMap是更为完善的Hash结构。
// Mapsvar m = new Map();m.set("hello", 42);m.set(s, 34);m.get(s) == 34;// Weak Mapsvar wm = new WeakMap();wm.set(s, { extra: 42 });wm.size === undefined
WeakMap数据结构 WeakMap结构与Map结构基本类似。 区别是它只接受对象作为键名,不接受其他类型的值作为键名。键名是对象的弱引用,当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对,WeakMap结构有助于防止内存泄漏。
var wm = new WeakMap(); var obj = new Object(); wm.set(obj,'对象1'); obj=null; wm.get(obj); //undefined wm.has(obj); //false
由于WeakMap对象不可遍历,所以没有size属性。
关键点:ES2015=ES6
最常用的ES6特性
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
块级作用域与函数声明问题:
函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
注意:ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this
5.ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
6.template string
我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库
以上是es6常用知識點總結的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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