** 做了很久的專案了,transition和animation兩個css3屬性常常被用到實際專案當中,想想把它整理出來。如下:
1:先介紹transition:
a,在做專案中常會遇見這樣的情景,例如按鈕,當滑鼠移入進去的時候改變按鈕背景顏色以及字體顏色,此時我們一般會這麼做:
.btn{width: 80px;height: 25px;border: 1px solid #333;color:#333;text-align: center;line-height: 25px;} .btn:hover{background:green;color:white;}
b,我們會發現背景以及字體顏色是瞬間改變的,是不是會顯得特別生硬呢
#此時transition就登場了,見代碼:
.btn{width: 80px;height: 25px;border: 1px solid #333;color:#333;text-align: center;line-height: 25px;} .btn:hover{background:green;color:white;transition:.4s;}
#
c,加入transition後我們會發現按鈕背景顏色以及字體顏色具備時間漸進的過程,直到結束。
這個漸進是怎麼來的呢,沒錯,就是.4s,(簡寫,為0.4s,
談到0.4s,就要扯到transition的各項屬性了,在此我不打算細緻地都寫進博客來,因為是完全可以自己查閱資料的。 -duration
transition-duration 顧名思義,表示動畫持續的時間,也就是上面的0.4s了。顏色的動畫。具備這幾種:
(a linear:勻速
減速
(d cubic-bezier函數:自訂速度模式(幾乎不用)上面程式碼中就簡單單只寫了transition:0.4s;為什麼具備有一個運動呢?形式是逐漸放慢的。 #d,
我們看到,按鈕hover之後,hover樣式裡所有css描述的變化都具備有transition所描述的動畫。解釋的有點繞口,我們直接上程式碼解釋吧:
1)若是只想讓背景顏色具備一個時間段的變化,我們該怎麼做呢?
##transition: 0.4s background ease-in2)我們在上面這句程式碼中看到了background,是的沒錯,就是因為它指定了動畫中只背景顏色具備這個時間段的動畫。
它是transition其中一個屬性的簡寫,叫做:
transition-property#,顧名思義,指定屬性。
<span class="token property">此時,transition的又一個屬性就出來了,<span class="token punctuation"></span>transition-delay</span>
#見程式碼:
transition: 0.4s 1s;
我们会发现,此时这个按钮的背景字体动画是在1秒钟之后才开始的。
----》 transition虽然简单好用,但是我们会发现它受到各种限制。
1:transition需要一个事件来触发,比如hover,所以没法在网页加载时自动发生
2: transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。
3: transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。
4:一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。
(为了表达清晰,上述4条限制是我引用阮一峰大神博客里的简介)
为了突破这些限制,animation出来了。
2:animation:
a),先不详细解释animation的各项属性了,直接来看代码吧
.c{width: 100px;height: 100px;margin: 200px 0 300px 300px;background: orange; } .c:hover{animation: 2s change infinite;} @keyframes change { 0% { background: orange; } 50% { background: pink;width: 200px; } 100% { background: red;height: 300px; } }
上面的代码会产生这样的效果,见截图:
b),当鼠标移入div的时候,div会发生一系列的样式改变(截图无法表现过程),在2秒的时间完成背景颜色以及宽高的变化,并无限制重复这个两秒的动画,是因为什么呢?
c),我准备作这样的解释,此时,你需要做一个animation动画只需要3点
1. 需要一个承载动画的元素,如div
2. 当前的元素写一个animation的css,其中定义你所需要这个动画产生的效果。(你暂时不需要知道如何编写这个动画内部的css)
3. 编写一个动画进程,以@keyframes关键字来定义,而这个动画的进程有一个名字,如change,
----------》你可以把这个进程理解成一个函数,@keyframes对应的就是function,而change对应的就是函数名字-----------》最终等待被调用。
好了,明白了以上三点,我们就可以来剖析animation的庐山真面目了。
a)我们接着再来看这段代码:
animation: 2s change infinite; @keyframes change { 0% { background: orange; } 50% { background: pink;width: 200px; } 100% { background: red;height: 300px; } }
1. 我们先来看这个“所谓的函数change”
(1):这个change是animation其中的一个属性,叫做动画名字-----》 <span class="token property"><span style="background-color: #ff6600">animation-name</span><span class="token punctuation">:change;</span></span>
2. 我们再来看这个“百分比”
(1):这个百分比你只要理解它是这个这个动画在多少时间内完成的一系列样式改变的进度。这个进度你可以描绘这个元素你想改变的的样式属性(可以定义多种)
(2):当然也可以这样写:
@keyframes change { from { background: orange; } 50% { background: pink;width: 200px; } to { background: red;height: 300px; } }
3.看完了动画制作的过程,现在我们来看如何调用这个动画:见代码:
.c:hover{animation: 2s change infinite;}
(1),机智的你肯定看到了2s,是的没错,就是它让动画2秒完成。和transition一样,它是animation的一个属性,
叫做:<span class="token property">animation-duration<span class="token punctuation">: </span></span>
2s
;
(2),机智的你肯定看到了change,是的没错,就是如此调用这个“动画函数”的.只需要在当前元素animation的css样式里写入就可以了。
(3),刚刚前面我们说了,这段代码会在鼠标移入div元素后2秒的时间完成背景颜色以及宽高的变化,并无限制重复这个两秒的动画
*:注意看到无限制三个字,
*:无限制怎么来的呢?此时这段代码只剩下infinite了。
*:不用想,他也是animation其中之一属性:叫做 <span class="token property">animation-iteration-count<span class="token punctuation">: infinite;</span></span>
*:这个属性是用来定义这个动画应该播放多少次,infinite代表的无限制(无数次),当然你也可以在让它播放一个定值的数次,比如3次
animation-iteration-count: 3;
在这里,你只需要在animation里的css里写入次数就可以了:
.c:hover{animation: 2s change 3;}
4:这个动画虽然已经介绍完了,但是我们会发现动画在两秒钟后又会恢复原样(初始状态):
此时我们想让动画两秒执行完毕之后保持在结束状态,这该怎么办了,此时animation的另一个属性就派上用场了
-------------》<span class="token property"><span style="background-color: #ff6600">animation-fill-mode</span><span class="token punctuation">:forwards<span class="token punctuation">;</span></span></span>
在这里,你只需要在animation里的css里写入forwards就可以了:
.c:hover{animation: 2s change 3 forwards;}
2秒动画结束后就会是这样:
看看两者区别:
Transition作用是指定了某一个属性(如width、left、transform等)在两个值之间如何过渡,他包括transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay等。 如果某一个元素指定了Transiton,那么当其某个属性改变的时候就会按照Transition指定的方式进行过渡,动画就这么产生了。 Animation也是通过指定某一个属性(如width、left、transform等)在两个值之间如何过渡来实现动画的,与Transition不同的是,Animation可以通过keyframe显式控制当前帧的属性值,而Transition只能隐式来进行(不能指定每帧的属性值),所以相对而言Animation的功能更加灵活。另外一个区别是Animation通过模拟属性值改变来实现动画,动画结束之后元素的属性没有变化;而Transition确实改变了元素的属性值,动画结束之后元素的属性发生了变化;这一点,这在实际应用中会产生很大的区别,也决定了二者各有春秋。 Animation模块包括了animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-play-state等属性。 其实说这么多,一句话就是:Transform和width、left一样,定义了元素很多静态样式,只不过通过Transition和Animation指定如何改变不同的属性值,才实现了动画。
5:同样的,animation也和transition一样具备延时动画的属性:
------------》<span class="token property">animation-delay<span class="token punctuation">: 1s<span class="token punctuation">;</span></span></span>
同样的animation简写写法如下,代表鼠标移入div内,1秒后动画开始
.c:hover{animation: 2s 1s change 3 forwards;}
6:同样的,animation也和transition一样具备动画以何种速度呈现的属性:默认是ease,它运动的形式是逐渐放慢的。
------------------》<span class="token property">animation-timing-function<span class="token punctuation">: ease<span class="token punctuation">;</span></span></span>
(a linear:匀速
(b ease-in:加速
(c ease-out:减速
(d cubic-bezier函数:自定义速度模式(几乎不用)
****要改变运动形势只要添加相应的速度代表参数了,见代码:
.c:hover{animation: 2s 1s change 3 forwards linear;}
7:animation还有一个属性我就不打算细写了,--------》animation-direction,默认情况下是normal,
它是用来改变动画播放不仅只可以从结束状态跳回到起始状态这种形式。
8:上面说过,animation浏览器一加载便可以自动触发:
.c{width: 100px;height: 100px;margin: 200px 0 300px 300px;background: orange; animation: 2s change forwards;}
** 此时你会发现,浏览器一运行这个div就开始动画了。至于什么时候触发,那就要看项目具体需求了。
结语:自此,css3中的两大动画transition和animation就介绍完了。如有错误,欢迎指正。如果此文对你有所帮助, 请不要吝啬你的赞哦~
以上是比較css3中transition和animation的區別與聯繫的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!