java作為程式猿開發人員都在使用的一款程式語言,許多入門的朋友都陷入了一個簡單的問題就是,使用java開發時隨機數要怎麼設定? java怎麼設定隨機數?常常會有地方需要用到隨機數,不用著急,一起來看看java設定隨機數詳細教程吧。
一.在j2se裡我們可以使用Math.random()方法來產生一個隨機數,這個產生的隨機數是0-1之間的一個double,我們可以把他乘以一定的數,比如說乘以100,他就是個100以內的隨機,這個在j2me沒有。
二.在java.util這個包裡面提供了一個Random的類,我們可以新建一個Random的對象來產生隨機數,他可以產生隨機整數、隨機float、隨機double,隨機long,這個也是我們在j2me的程式裡常用的一個取隨機數的方法。
三.在我們的System類別中有一個currentTimeMillis()方法,這個方法回傳一個從1970年1月1號0點0分0秒到目前的一個毫秒數,回傳型別是long,我們可以拿他當隨機數,我們可以拿他對一些數取模,就可以把他限制在一個範圍之內啦
其實在Random的預設構造方法裡也是使用上面第三種方法進行隨機數的產生的
對於方法二中的Random類別有以下說明:
java.util.Random類別有兩種方式建構方式:帶種子和不帶種子
不含種子:
此種方式將會傳回隨機的數字,每次運行結果不一樣
public class RandomTest {
public static voidoid main(String[] args) {
java.util.Random r=new java.util.Random();
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
帶種子:
。方式,無論程式運行多少次,回傳結果都是一樣的
public static void main(String[] args) {
java.util.Random r=new java.util.Random (10);
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
兩種方式的差異在於
(1) 首先請開啟Java Doc,我們會看到Random類別的說明:
此類別的實例用於產生偽隨機數流,此類使用48 位元的種子,該種子可以使用線性同餘公式對其進行修改(請參閱Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第3.2 .1 節)。
如果用相同的種子建立兩個 Random 實例,則對每個實例進行相同的方法呼叫序列,它們將產生並傳回相同的數字序列。為了保證實現這種特性,我們為類別Random指定了特定的演算法。為了 Java 程式碼的完全可移植性,Java 實作必須讓類別 Random 使用此處所示的所有演算法。但是允許 Random 類別的子類別使用其他演算法,只要其符合所有方法的常規協定即可。
Java Doc對Random類別已經解釋得非常明白,我們的測試也驗證了這一點。
(2) 如果沒有提供種子數,Random實例的種子數將是當前時間的毫秒數,可以透過System.currentTimeMillis()來獲得當前時間的毫秒數。打開JDK的原始碼,我們可以非常明確地看到這一點。
/**
* 建立一個新的隨機數產生器。它的種子被初始化為
*一個基於當前時間的值:
* Random() { this(System.currentTimeMillis()); }java.lang.System#currentTimeMillis()
# */
public Random() { this(System.currentTimeMillis()); }
另外:
# random
另外:
# random
另外:
# random物件的nextInt(),nextInt(int n)方法的說明:
### int nextInt()###### 傳回下一個偽隨機數,它是此隨機數產生器的序列中均勻分佈的int 值。 ###### int nextInt(int n)###### 傳回一個偽隨機數,它是從此隨機數產生器的序列中取出的、在0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分佈的int值。 ###以上是java如何設定隨機數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!