1.construct()
實例化物件是被自動呼叫。當construct和以類別名為函數名的函數 同時存在時呼叫construct,另一個不背呼叫。
類別名為函數名的函式為老版的建構子。
2.destruct()
當刪除一個物件或一個物件操作結束是被呼叫。
3.call()
物件呼叫某個方法。若方法不存在,這呼叫call 這個方法
4.get()
讀取一個物件屬性,如果物件屬性是私有的會呼叫它
#5. set()
給一個物件屬性賦值時如果屬性是私有的會呼叫它
#6.toString()
列印一個物件的時候會被呼叫。
7.clone()
複製物件時被調用,如:$a=new test(); $a1=clone $a;
8.sleep( )
Serialize 之前被調用,若物件比較大,想刪減一點東西在序列化可以用它。
9.wakeup()
Unserialize時被調用,做些物件的初始化工作。
10.isset()
偵測一個物件的屬性是否存在如果 偵測的屬性是私有的時候會被呼叫。
11.unset()
刪除一個物件屬性時如果刪除的物件屬性是私有的會被呼叫
12.set_state()
呼叫var_export時,被呼叫。用set_state的回傳值做為var_export的回傳值。
13.autoload()
當實例化一個物件時,如果對應的類別不存在,則該方法被掉用。
下面小編就為大家帶來一篇詳談PHP物件導向中常用的關鍵字和魔術方法。小編覺得蠻不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
PHP物件導向中常用的關鍵字
##final
1.final不能修飾成員屬性(類別中常數不是用這個關鍵字)2.final只能修飾類別與方法作用:
使用final修飾的類別不能被子類別繼承使用final修飾的方法不能被子類別覆寫用來限制類別不被繼承,方法不被覆寫就使用final<?php //final修饰的类不能被继承 final class Person{ var $name; var $age; var $sex; function construct($name,$age,$sex){ $this->name=$name; $this->age=$age; $this->sex=$sex; } function fun1(){ echo $this->name; } } //Student类继承类用final修饰的Person类,所以会报错 class Student extends Person{ } $stu=new Student("zs",20,"nan"); $stu->fun1(); ?>
static(靜態關鍵字)
1.使用static可以修飾成員屬性和成員方法,不能修飾類別2.用static修飾的成員屬性,可以被同一個類別的所有物件共享3.靜態的資料是存在記憶體中的資料段中(初始化靜態段) 4.靜態的資料是在類別被第一次載入時分配到記憶體中的,以後再用到類別時就直接從資料段中取得5.什麼是類被加載?只要在程式中使用到這個類別(有這個類別名稱出現)6.靜態方法(static修飾的方法),就不能存取非靜態的成員(在非靜態方法中可以存取靜態成員)因為非靜態的成員,就必須用對象來訪問,訪問內部成員使用的就是$this,而靜態方法不用使用對象調用,也就沒有對象,$this也就不能代表對象,非靜態的成員也必須使用物件如果你確定一個方法中不使用非靜態成員,則可以將這個方法宣告為即靜態方法注意:靜態的成員都要使用類別名去訪問,不要建立物件,不用物件存取
類別名稱::靜態成員如果在類別中使用靜態成員,可以使用self代表本類別const
1.它只能修飾成員屬性2.類別中宣告常數屬性使用const3.存取方式和static靜態成員屬性一樣(在類別外部使用 類別名稱::常數 在類別內部使用self::常數)4.常數一定要在宣告的時候就給初值<?php //定义一个类“人们” class Person{ protected $name; protected $age; protected $sex; static $country="中国"; //声明一个常量 const RUN="走"; //构造方法 function construct($name,$age,$sex){ $this->name=$name; $this->age=$age; $this->sex=$sex; } function getCountry(){ //如果在类中使用静态成员,可以使用self代表本类 return self::$country; } function say(){ echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>"; } protected function eat(){ echo "吃饭!<br>"; } function run(){ //在类的内部使用常量 self::常量 echo self::RUN."<br>"; } //声明静态的方法 static function hello(){ echo "你好<br>"; } }
PHP物件導向中常用的魔術方法
call()##作用:當呼叫物件中不存在的方法時,就會出現系統報錯,然後程式退出。
什麼時候會自動呼叫:就會在呼叫一個物件中不存在的方法時就會自動呼叫
處理一些不存在的錯誤呼叫
這個方法需要兩個參數
<?php //定义一个类“人们” class Person{ protected $name; protected $age; protected $sex; static $country="中国"; //声明一个常量 const RUN="走"; //构造方法 function construct($name,$age,$sex){ $this->name=$name; $this->age=$age; $this->sex=$sex; } function getCountry(){ //如果在类中使用静态成员,可以使用self代表本类 return self::$country; } function say(){ echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>"; } protected function eat(){ echo "吃饭!<br>"; } function run(){ //在类的内部使用常量 self::常量 echo self::RUN."<br>"; } //处理一些不存在的错误调用 //就会在调用一个对象中不存在的方法时就会自动调用 function call($methodName,$args){ //$methodName调用不存在方法的方法名 $args里面的参数 echo "你调用的方法{$methodName}(参数:"; print_r($args); echo ")不存在<br>"; } //声明静态的方法 static function hello(){ echo "你好<br>"; } } $p=new Person("张三",20,"女"); $p->test(10,20,30); $p->demo("aa","bb"); $p->say(); ?>
toString()#直接輸出物件引用的時候自動調用,用來快速取得字串表示的最快捷的方法
<?php //定义一个类“人们” class Person{ protected $name; protected $age; protected $sex; static $country="中国"; //声明一个常量 const RUN="走"; //构造方法 function construct($name,$age,$sex){ $this->name=$name; $this->age=$age; $this->sex=$sex; } function say(){ echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>"; } function toString(){ return self::$country."<br>{$this->name}<br>{$this->age}<br>{$this->sex}<br>".self::RUN; } } $p=new Person("张三",21,"女"); echo $p; ?>
clone()#複製物件使用clone()處理
原本(原來的物件)
複本(複製出來的物件)
clone()就是在複製物件時自動呼叫的方法
只要一個物件一創建,就要有初始化的動作,和構造方法constuct作用相似
在clone()方法中的$this关键字代表的是复本的对象,$that代表原本对象
<?php //定义一个类“人们” class Person{ var $name; protected $age; protected $sex; static $country="中国"; //声明一个常量 const RUN="走"; //构造方法 function construct($name,$age,$sex){ $this->name=$name; $this->age=$age; $this->sex=$sex; } function say(){ echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>"; } function clone(){ $this->name="王五"; $this->age=18; $this->sex="男"; } function destruct(){ echo $this->name."<br>"; } } $p=new Person("张三",21,"女"); $p->say(); //这并不能叫做克隆对象,因为在析构时只析构一次 /*$p1=$p; $p1->name="李四"; $p1->say();*/ $p1= clone $p; $p1->say(); ?>
autoload()
注意:其它的魔术方法都是在类中添加起作用,这是唯一一个不在类中添加的方法
只要在页面中使用到一个类,只要用到类名,就会自动将这个类名传给这个参数
<?php function autoload($className){ include "./test/".$className.".class.php"; } $o=new One; $o->fun1(); $t=new Two; $t->fun2(); $h=new Three; $h->fun3(); ?>
test里的文件
one.class.php
<?php class One{ function fun1(){ echo "The Class One<br>"; } } ?>
two.class.php
<?php class Two{ function fun2(){ echo "The Class Two<br>"; } } ?>
three.class.php
<?php class Three{ function fun3(){ echo "The Class Three<br>"; } } ?>
对象串行化(序列化):将一个对象转为二进制串(对象是存储在内存中的,容易释放)
使用时间:
1.将对象长时间存储在数据库或文件中时
2.将对象在多个PHP文件中传输时
serialize(); 参数是一个对象,返回来的就是串行化后的二进制串
unserialize(); 参数就是对象的二进制串,返回来的就是新生成的对象
sleep()
是在序列化时调用的方法
作用:就是可以将一个对象部分串行化
只要这个方法中返回一个数组,数组中有几个成员属性就序列化几个成员属性,如果不加这个方法,则所有成员都被序列化
wakeup()
是在反序列化时调用的方法
也是对象重新诞生的过程
<?php //定义一个类“人们” class Person{ var $name; protected $age; protected $sex; static $country="中国"; //声明一个常量 const RUN="走"; //构造方法 function construct($name,$age,$sex){ $this->name=$name; $this->age=$age; $this->sex=$sex; } function say(){ echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的性别:{$this->sex}。<br>"; } function clone(){ $this->name="王五"; $this->age=18; $this->sex="男"; } //是在序列化时调用的方法,可以部分串行化对象 function sleep(){ return array("name","age"); } //是在反序列化时调用的方法,也是对象重新诞生的过程。可以改变里面的值 function wakeup(){ $this->name="sanzhang"; $this->age=$this->age+1; } function destruct(){ } } ?>
read.php
<?php require "11.php"; $str=file_get_contents("mess.txt"); $p=unserialize($str); echo $p->say(); ?>
write.php
<?php require "11.php"; $p=new Person("张三",18,"男"); $str=serialize($p); file_put_contents("mess.txt",$str); ?>
以上是php 物件導向中常用的關鍵字和魔術方法詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!