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php靜態成員變數與非靜態成員變數詳解

怪我咯
怪我咯原創
2017-07-10 11:37:141414瀏覽

資料成員可以分靜態變數、非靜態變數兩種.這篇文章主要介紹了PHP靜態成員變數和非靜態成員變數,需要的朋友可以參考下

資料成員可以分靜態變數、非靜態變數兩種.

靜態成員:靜態類別中的成員加入static修飾符,即是靜態成員.可以直接使用類別名稱+靜態成員名稱存取此靜態成員,因為靜態成員存在於記憶體,非靜態成員需要實例化才會分配記憶體,所以靜態成員不能存取非靜態的成員..因為靜態成員存在於記憶體,所以非靜態成員可以直接存取類別中靜態的成員.

非成靜態員:所有沒有加Static的成員都是非靜態成員,當類別被實例化之後,可以透過實例化的類別名稱進行存取..非靜態成員的生存期決定於該類別的生存期..而靜態成員則不存在生存期的概念,因為靜態成員始終駐留在內容中..

一個類別中也可以包含靜態成員和非靜態成員,類別中也包括靜態建構子和非靜態建構子..
分成兩個面向來總結,第一面向主要是相對於面向過程而言,即在這方面不涉及到類,第二方面相對於物件導向而言,主要說明static在類別中的作用。

一、在過程導向設計中的static關鍵字

1、靜態全域變數

定義:在全域變數前,加上關鍵字static 該變數就被定義成為了一個靜態全域變數。

特點:

  A、該變數在全域資料區分配記憶體。

  B、初始化:如果不明確初始化,那麼將被隱式初始化為0(自動變數是隨機的,除非明確地初始化)。

  C、訪變數只在本原始檔可見,嚴格的講應該為定義之處開始到本文件結束。

例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp 
        //Example 1
       #include 
       void fn();
        static int n; //定义静态全局变量
        void main()
        {
    n=20;
    cout<    fn();
        }
        void fn()
        {
    n++;
    cout<        }


  D、在檔案作用域下宣告的const的常數預設為static儲存類型。

靜態變數都在全域資料區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變數。對於一個完整的程序,在記憶體中的分佈如下圖: 

#  一般程序的由new產生的動態資料存放在堆區,函數內部的自動變數存放在堆疊區。自動變數一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態資料(即使是函數內部的靜態局部變數)也會存放在全域資料區。全域資料區的資料並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將

                 static int n; //定義靜態全局變量

改為:

int n ; //定義全域變數

程式照樣正常運作。的確,定義全域變數就可以實現變數在檔案中的共享,但定義靜態全域變數還有以下好處:

  • 靜態全域變數不能被其它檔案所用;(好像是區別extern的)

  • 其它檔案中可以定義相同名字的變量,不會發生衝突;

您可以將上述範例程式碼改為如下:

//Example 2
//File1
#include 
void fn();
static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main()
{
 n=20;
 cout<
extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
void fn()
{
 n++;
 cout<

編譯並執行Example 2,您會發現上述程式碼可以分別通過編譯,但link時發生錯誤。試著將
static int n; //定義靜態全域變數

改為

int n; //定義全域變數

再次編譯運行程序,細心體會全域變數和靜態全域變數的差別。

2、靜態局部變數

定義:在局部變數前面加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變數。

我們先舉一個靜態局部變數的例子,如下:

//Example 3
#include 
void fn();
void main()
{
 fn();
 fn();
 fn();
}
void fn()
{
 static n=10;
 cout<

  通常,在函數體內定義了一個變量,每當程式運行到該語句時都會給該局部變數分配棧內存。但隨著程式退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變數也相應失效。

  但有時候我們需要在兩次呼叫之間對變數的值進行保存。通常的想法是定義一個全域變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,對程式的維護帶來不便。

  靜態局部變數正好可以解決這個問題。靜態局部變數保存在全域資料區,而不是保存在堆疊中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。

特點:

  A、此變數在全域資料區分配記憶體。

  B、初始化:如果不明確初始化,那麼就會被隱式初始化為0,以後的函式呼叫不再進行初始化。

  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。

3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)

定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。

特点:

  A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。   

静态函数的例子:

//Example 4
#include 
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
 fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
 int n=10;
 cout<

定义静态函数的好处:

  • 静态函数不能被其它文件所用;

  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5
#include 
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 void GetSum();
private:
 int a,b,c;
 static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c;
}

void Myclass::GetSum()
{
 cout<<"Sum="<


可以看出,静态数据成员有以下特点:

  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

  • 数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

  • 类的静态数据成员有两种访问形式:

  • <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

  • 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6
#include 
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
 int a,b,c;
 static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<

类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关。他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据,静态成员包括静态方法和静态属性。

静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享。实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量。

静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么。

不包含任何非静态成员的类可以称作静态类,一个静态类也可以理解为一个全局变量和函数的命名空间

普通的方法用->来调用. PHP会建立一个this变量,静态方法不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们。

你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的。

你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性。

PHP静态方法与非静态方法效率的问题

1、静态成员访问效率并不一定比非静态成员高;

2、只需要调用一个类的方法的返回值,使用静态方法更合理,否则会因为new而有额外的开销。

静态变量只存在于函数作用域内,静态变量只存活在栈中。一般的函数内变量在函数结束后会释放,比如局部变量,但是静态变量却不会。下次再调用这个函数的时候,该变量的值会保留下来。 

静态的变量的基本用法 

1. 在类中定义静态变量 
[访问修饰符] static $变量名; 
2. 如何访问静态变量 
如果在类中访问 有两种方法 self::$静态变量名 , 类名::$静态变量名 
如果在类外访问: 有一种方法 类名::$静态变量名 

例子 

class Child{ 

public $name; 
//这里定义并初始化一个静态变量 $nums 
public static $nums=0; 
function construct($name){ 

$this->name=$name; 
} 

public function join_game(){ 

//self::$nums 使用静态变量 
self::$nums+=1; 

echo $this->name."加入堆雪人游戏"; 

} 


} 

//创建三个小孩 

$child1=new Child("李逵"); 
$child1->join_game(); 
$child2=new Child("张飞"); 
$child2->join_game(); 
$child3=new Child("唐僧"); 
$child3->join_game(); 

//看看有多少人玩游戏 
echo "<br/> 有这".Child::$nums;

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