這篇文章主要為大家介紹了關於利用C/C++編寫node.js原生模組的相關資料,文中將實現的步驟一步步的介紹的非常詳細,對大家具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面跟著小編一起看看吧。
前言
一直想了解一下使用C/C++編寫nodejs原生模組,從網路上找到的博客,大多停留在如何搭建環境,然後一個Hello World完事。連更多的參考資料也沒有。於是就自己整理了一下,分享於此。
至於準備環境什麼的,網路上一抓一大把,就不再詳述 。
主要參考兩個地方:
#nodejs官方文件
v8文檔
其中第一個是nodejs的官方文檔,裡面介紹了幾個不錯的參考範例。
第二個是v8引擎的文檔,c++的,寫c++模組主要看這個文檔。
好了,我們開始幾個例子,逐步的了解如何使用c++寫nodejs模組。
Hello World
不能免俗,第一個先上來寫個Hello World吧,畢竟程式設計師認識的第一個程式就是Hello World。
#include <node.h> void hello(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value> &args) { v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate(); auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!"); args.GetReturnValue().Set(message); } void Initialize(v8::Local<v8::Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "hello", hello); } NODE_MODULE(module_name, Initialize)
好了,這是最簡單的一個HelloWorld,我們將文件命名為addon.cc,我們使用node-gyp編譯一下,然後在我們的js文件中直接使用require引入模組,然後就可以呼叫了。
const myAddon = require('./build/Release/addon') ; console.log(myAddon.hello());
如無意外,將會在終端機上列印Hello World!。
我們簡單來看程式碼,第一行#include <node.h></node.h>
是C++中引入node.h頭檔的程式碼。頭檔可理解為接口,我們在裡面只定義了接口方法,並未實現,然後透過其他文件實現,C++連結器負責將這兩個連結在一起。
然後定義了一個方法hello()
,沒有回傳值。方法參數透過const v8::FunctionCallbackInfo<:value> &args</:value>
傳遞,注意,這裡我們加了v8::前綴註解,也可以直接在檔案開始使用using v8;
這樣就可以不用每次都使用這個註解了。
v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate();
這裡,我們在函式中存取了javascript的作用域。
auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!");
我們建立了一個字串類型的變量,賦值Hello World!並將其綁定到作用域。
我們透過args.GetReturnValue()
取得了我們函數的回傳值。
Initialize()方法用於初始化模組方法,將方法和要導出的模組的方法名稱進行綁定。
最後NODE_MODULE導出這個模組。
上面這個範例很簡單,如果是js程式碼的話:
'use strict'; let hello = function hello() { let message = "Hello World!"; return message; }; module.exports = { hello:hello };
好了,第一個HelloWorld就結束了。網路上很多介紹nodejs C++模組的部落格文章,到這裡就結束了。看完之後,一臉懵逼,啥啊這是?我想再寫個傳參數,並對參數做簡單操作的方法該怎麼寫?
sum(a,b)
好。那我們就再寫一個sum(a,b)
函數,傳遞兩個數字類型參數a,b,並求兩個參數的和回傳。
js中程式碼簡單到下:
let sum = function(a,b){ if(typeof a == 'number' && typeof b == 'number'){ return a + b; }else{ throw new Error('参数类型错误'); } }
那麼,C++該如何寫:
void sum(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) { Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be a number"))); return ; } if(!args[1]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[1] must be a number"))); return ; } args.GetReturnValue().Set(args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue()); }
先判斷兩個參數是否為Number型,如果不是,直接拋出例外。如果是,則將返回值設為兩個參數的和。
這裡我們並沒有在參數列表中,直接使用a,b作為參數,而是直接使用 args 物件。 這和js是類似的,第一個參數是 args[0]
,第二個參數是 args[1]
。
呼叫IsNumber()
來判斷是否是數字型別。如果不是,請拋出一個TypeError類型錯誤異常。
如果型別沒問題,使用args[0]->NumberValue()
取得參數的數字值,然後相加,並賦值給回傳值。
可能你會問,args[0]
這是個啥?它的IsNumber()
方法又是怎麼來的?哪裡有文件可以查閱呢?
這裡其實是v8引擎內部型,基本和js的內建物件是一一對應的。可以查閱v8類型說明文件。
上面這個圖是不是很熟悉,和js的型別系統特別像。
js的Array,Date,Function,String等等都是繼承自Object,而v8引擎內部,Object和Primitive都是繼承自Value型別。
这里的IsNumber()
方法就是Value类型的方法。那么除了这个方法,还有什么方法呢?
上面这张图,我只是截了一小部分,全部的可以直接去查阅文档。看,这里有各种方法,判断是否是数字类型的IsNumber()
,判断是否是日期类型的IsDate()
,判断是否是数组的IsArray()
方法等等。
v8的接口实现的也很完善了,即使并不精通C++的开发者也可以照猫画虎的实现个简单的模块。
args[0]->NumberValue()
返回的是一个double的值,是的,这里是实打实的C++里的double类型,可以直接进行加减运算的。类似的还有BooleanValue()
方法等等,都是获取不同类型的值使用的方法。
第二个例子中,我们简单实现了一个sum()
方法,传递两个参数,求和。但是这里涉及到的只是整型的值,那如果有其他类型的值怎么办呢?比如数组。
sumOfArray(array)
下面将方法升级一下,传递一个数组,然后求数组中所有值的和。js的话:
let sumOfArray = function(array){ if(!Array.isArray(array)){ throw new Error('参数错误,必须为Array类型'); } let sum = 0; for(let item of array){ sum += item; } return sum; }
逻辑很简单,就是将传过来的数组进行遍历一遍,然后将所有项累加即可。C++也是如此:
void sumOfArray(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsArray()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be an Array"))); return ; } Local<Object> received_v8_obj = args[0]->ToObject(); Local<Array> keys = received_v8_obj->GetOwnPropertyNames(); int length = keys->Length(); double sum = 0; for(int i=0;i<length;i++){ sum += received_v8_obj->Get(keys->Get(i))->NumberValue(); } args.GetReturnValue().Set(sum); }
先判断是否是数组,没什么问题。
然后我们定义了一个Object类型的received_v8_obj属性,将其赋值为args[0]->ToObject()
。这里调用ToObject()方法将其转换为一个对象。
然后调用这个对象的GetOwnPropertyNames()
方法获取所有的键,然后根据键获取对象的值,进行累加。
为什么不直接将其转换为数组,然后进行遍历呢?
我们都知道,js中的数组并不是真正的数组,其实质还是对象。其内部都是键值对存储的。因此这里也是一样,Value类型并不提供直接转换为数组的ToArray()
方法,而是将其转换为Object对象,通过对象的形式进行操作。
那么对象有哪些操作呢,看文档。
但是你会发现,v8确实有个Array类,继承自Object类。那么Array有什么方法呢?
看文档就知道了,少的可怜:
所以,对数组的操作都将转换为对象操作。
createObj()
说到对象了,那么我们就来写一个创建对象的方法。传递两个参数,一个name,一个age,创建一个对象,表示一个人,名叫啥,多大年纪。
void createObj(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); Local<Object> obj = Object::New(isolate); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"name"),args[0]->ToString()); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"age"),args[1]->ToNumber()); args.GetReturnValue().Set(obj); }
这个方法,参照文档,基本没啥可说的。
通过Object::New(isolate)
创建一个对象,然后设置两个属性name,age,将参数依次赋值给这两个属性,然后返回这个对象即可。
如果用js写:
let createObj = function(name,age){ let obj = {}; obj.name = name; obj.age = age; return obj; };
callback
上面说的,都没提到js中一个重要的东西,回调函数。如果参数中传一个回调函数,那么我们该如何执行呢?
来一个简单的例子。
let cb = function(a,b,fn){ if(typeof a !== 'number' || typeof b !== 'number'){ throw new Error('参数类型错误,只能是Number类型'); } if(typeof fn !== 'function'){ throw new Error('参数fn类型错误,只能是Function类型'); } fn(a,b); };
这个例子很简单,我们传两个数字类型参数a,b和一个回调函数fn,然后将a,b作为fn的参数调用fn回调函数。这里我们对a,b的操作转交给回调函数。回调函数里我们可以求和,也可以求积,随你。
这个例子中,暂时还没涉及到的是如何调用回调函数。
先上代码:
void cb(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be a Number"))); } if(!args[1]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[1] must be a Number"))); } if(!args[2]->IsFunction()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[2] must be a Function"))); } Local<Function> jsfn = Local<Function>::Cast(args[2]); Local<Value> argv[2] = { Number::New(isolate,args[0]->NumberValue()),Number::New(isolate,args[1]->NumberValue())}; Local<Value> c = jsfn->Call(Null(isolate),2,argv); args.GetReturnValue().Set(c); }
上面三个判断参数类型,略过。
我们定义一个Function类型属性jsfn,将args[2]
强制转换为Function并赋值给jsfn。
然后定义一个具有两个值的参数argv,这两个值就是args[0]
, args[1]
的数字值。
然后通过jsfn->Call(Null(isolate),2,argv)
调用回调函数。
argv是一个数组,其个数我们在定义时指定,2个。
Call()
方法为函数类型的值进行调用的方法。
Local< Value > | Call (Handle< Value > recv, int argc, Handle< Value > argv[])
查阅文档,可以看出,Call()方法传3个参数,第一个参数是执行上下文,用于绑定代码执行时的this,第二个参数为参数个数,第三个为参数列表,数组形式。
上面几个例子,只是冰山一角,连一角都算不上。只为了解一下nodejs使用C/C++编写原生模块,如果要编写一个可用的,高性能的C模块,那么,要求程序员一定要精通C/C++,并且对js底层也很精通,包括v8和libuv等等。
以上是C/C++寫node.js原生模組詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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