PHP有一個單重繼承的,限制存取的,可以重載的物件模型.另外,PHP支援對屬性和方法的限制性存取. 你可以宣告成員為private,不允許外部類別存取. 最後,PHP允許一個子類別從它的父類別中重載成員.
PHP的物件模型把物件看成與任何其它資料型別不同,透過引用來傳遞. PHP不要求你透過引用(reference)顯性傳遞和回傳物件. 在本章的最後將會詳細闡述基於引用的物件模型. 它是PHP5中最重要的新特性.
有了更直接的物件模型,就擁有了附加的優勢: 效率提高, 佔用記憶體少,並且具有更大的靈活性.
在PHP的前幾個版本中,腳本預設複製物件.現在PHP只移動句柄,需要更少的時間. 腳本執行效率的提升是由於避免了不必要的複製. 在物件系統帶來複雜性的同時,也帶來了執行效率上的收益. 同時,減少複製意味著佔用更少的內存,可以留出更多內存給其它操作,這也使效率提高.
Zand引擎2具有更大的靈活性. 一個令人高興的發展是允許析構--在物件銷毀之前執行一個類別方法. 這對於利用記憶體也很有好處,讓PHP清楚地知道什麼時候沒有物件的引用,把空出的記憶體分配到其它用途.
補充:
PHP5的記憶體管理
物件傳遞
PHP5使用了Zend引擎II,物件儲存於獨立的結構Object Store中,而不像其它一般變數那樣儲存於Zval中(在PHP4中物件和一般變數一樣儲存於Zval)。在Zval中僅儲存物件的指標而非內容(value)。當我們複製一個物件或將一個物件當作參數傳遞給一個函數時,我們不需要複製資料。僅保持相同的物件指標並由另一個zval通知現在這個特定的物件所指向的Object Store。由於物件本身位於Object Store,我們對它所做的任何改變將影響到所有持有該物件指標的zval結構----表現在程式中就是目標物件的任何變更都會影響到來源物件。 。這使得PHP物件看起來就像總是透過引用(reference)來傳遞,因此PHP中物件預設為透過「引用」傳遞,你不再需要像在PHP4中那樣使用&來宣告。
垃圾回收機制
某些語言,最典型的如C,需要你明確地要求分配記憶體當你創建資料結構。一旦你分配到內存,就可以在變數中存儲資訊。同時你也需要在結束使用變量時釋放內存,這使機器可以空出內存給其它變量,避免耗光內存。
PHP可以自動進行記憶體管理,清除不再需要的物件。 PHP使用了引用計數(reference counting)這種單純的垃圾回收(garbage collection)機制。每個對象內含一個引用計數器,每個reference連接到對象,計數器加1。當reference離開生存空間或被設為NULL,計數器會減1。當某個物件的參考計數器為零時,PHP知道你將不再需要使用這個對象,釋放其所佔的記憶體空間。
例如:
程式碼如下:
<?php class Person{ } function sendEmailTo(){ } $haohappy = new Person( ); // 建立一个新对象: 引用计数 Reference count = 1 $haohappy2 = $haohappy; // 通过引用复制: Reference count = 2 unset($haohappy); // 删除一个引用: Reference count = 1 sendEmailTo($haohappy2); // 通过引用传递对象: // 在函数执行期间: // Reference count = 2 // 执行结束后: // Reference count = 1 unset($haohappy2); // 删除引用: Reference count = 0 自动释放内存空间 ?>
以上是php是怎麼引用物件模型的?具體引用的實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!