遊戲整體想法實現
1. 實現一個無縫連接的背景圖,模擬出汽車在加速的狀態
this.backdrop = new createjs.Bitmap(bg);this.backdrop.x = 0;this.backdrop.y = 0;this.stage.addChild(that.backdrop);this.w = bg.width;this.h = bg.height;//创建一个背景副本,无缝连接var copyy = -bg.height;this.copy = new createjs.Bitmap(bg);this.copy.x = 0;this.copy.y = copyy; //在画布上y轴的坐标为负的背景图长//使用createjs的tick函数,逐帧刷新舞台createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);function tick(e) { if (e.paused !== 1) {//舞台逐帧逻辑处理函数that.backdrop.y = that.speed + that.backdrop.y; that.copy.y = that.speed + that.copy.y;if (that.copy.y > -40) { that.backdrop.y = that.copy.y + copyy; }if (that.copy.y > -copyy - 100) { that.copy.y = copyy + that.backdrop.y; } that.stage.update(e); } }
2. 隨機繪製障礙物
由於一條跑道一定會有許多障礙物,對於超出屏幕的障礙物我們要進行'資源回收',否則遊戲到後面會越來越卡頓。
// 删除越界的元素for (var i = 0, flag = true, len = that.props.length; i height + 300) { that.stage.removeChild(that.props[i]); that.props.splice(i, 1); flag = false; } else { flag = true; } } }
總共有3條賽道,我們不能出現3個道具同時出現在水平線上,因此我們會隨機取1~2個值繪製障礙物。所有遊戲我們都應該有參數去控制它的難易度,免得臨上線的時候,老闆體驗之後覺得遊戲太難了……那就非常地尷尬了。 因此,我們會設定加速物體,減速物體,炸彈出現的比例,後期可以調整這個比例來設定遊戲的難易度。
var num = parseInt(2 * Math.random()) + 1, i;for (i = 0; i = 2) && (type = 6) && (type
第一次畫完障礙物之後,會隨機時間繪製下一次的障礙物。
var time = (parseInt(3 * Math.random()) + 1); //随机取1~3整数// 随机时间绘制障碍物setTimeout(function () { that.propsTmp = []; //清空 that.drawObstacle(obj); }, time * 400); //400ms ~ 1200ms
3.碰撞偵測
我們用一個陣列來存放汽車所佔的矩形區域,障礙物佔的矩形區域,在每一次tick的時候循環遍歷數組,看是否有重疊的,若有重疊,則發生了碰撞。
createjs的一些小知識:
1. 暫停與復原舞台渲染
createjs.Ticker.addEventListener(“tick”, tick); function tick(e) { if (e.paused === 1) { //处理 } } createjs.Ticker.paused = 1; //在函数任何地方调用这个,则会暂停tick里面的处理 createjs.Ticker.paused = 0; //恢复游戏
2. 由於汽車會有加速,減速,彈氣泡的效果。因此我們把這幾個效果繪製在同一個container中,方便統一管理,對這些效果設定name屬性,之後可以直接使用getChildByName取得到該物件。
container.name = ‘role’; //设置name值car = this.stage.getChildByName(“role”); //使用name值方便获取到该对象
3. 預先載入preload (createjs 的preload 非常的實用)
一開始是自己寫的預加載,後來發現createjs裡面對圖片是有跨域處理的,自己處理跨域的img就比較麻煩,所以直接使用createjs的預載。
//放置静态资源的数组 var manifest = [ {src: __uri('./images/car_prop2_tyre@2x.png'), id: 'tyre'} ]; var queue = new createjs.LoadQueue(); queue.on('complete', handleComplete, this); queue.loadManifest(manifest); //资源加载成功后,进行处理 function handleComplete() { var tyre = queue.getResult('tyre'); //拿到加载成功后的img }
#一般做一個遊戲,我們正常會建立一個遊戲類別來承載。 下面是一個遊戲正常有的介面:
;(function () {function CarGame(){} CarGame.prototype = { init:function(manifest) {this.preLoad(manifest); //资源预加载//时间倒计时this.prepare(3, 3); //倒计时3秒this.bindEvent(); }, render:function() { this.drawBg(bg1); this.drawRole(car, effbomb, effquick); this.drawObstacle(obj); },//在游戏结束的时候批量销毁destroy:function(){//移除tick事件createjs.Ticker.removeEventListener("tick", this.tick);//暂停里程,倒计时clearInterval(this.changem); clearTimeout(this.gametime); },//由于期间用户可能切出程序进行其他操作,因此都需要一个暂停的接口pause:function() {//暂停里程,倒计时clearInterval(this.changem); clearTimeout(this.gametime);//暂停页面滚动createjs.Ticker.paused = 1; },//重新开始游戏reStart:function(){ this.destroy(); this.init(manifest); }, gameOver:function(){ //显示爆炸效果 var car = this.stage.getChildByName("role"); car.getChildByName('bomb').visible = true; car.getChildByName('quick').visible = false; this.destroy(); } } })()
以上是createjs 小遊戲開發的實例過程的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5的高級技巧包括:1.利用進行複雜圖形繪製,2.使用WebWorkers提升性能,3.通過WebStorage增強用戶體驗,4.實現響應式設計,5.利用WebRTC實現實時通信,6.進行性能優化和最佳實踐。這些技巧幫助開發者構建更動態、互動和高效的Web應用。

H5(HTML5)將通過新元素和API提升網頁內容和設計。 1)H5增強了語義化標記和多媒體支持。 2)它引入了Canvas和SVG,豐富了網頁設計。 3)H5的工作原理是通過新標籤和API擴展HTML功能。 4)基本用法包括使用創建圖形,高級用法涉及WebStorageAPI。 5)開發者需注意瀏覽器兼容性和性能優化。

H5帶來了多項新功能和能力,極大提升了網頁的互動性和開發效率。 1.語義化標籤如、增強了SEO。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了音視頻播放。 3.Canvas繪圖提供了動態圖形繪製工具。 4.本地存儲通過localStorage和sessionStorage簡化了數據存儲。 5.地理位置API便於開發基於位置的服務。

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。


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