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適配器模式的定義與使用介紹

零下一度
零下一度原創
2017-07-18 09:51:151550瀏覽

適配器模式的定義

  適配器模式:將一個類別的介面轉換成客戶希望的另一個介面。適配器模式讓那些介面不相容的類別可以一起工作

Adapter Pattern:Convert the interface of a class into another interface clients expect.Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interface.

  適配器模式的別名為包裝器(Wrapper)模式,它既可以作為類別結構型模式,也可以作為物件結構型模式。在適配器模式定義中所提及的接口是指廣義的接口,它可以表示一個方法或方法的集合。

 
已經存在的子類,適應的物件
public class Adaptee {public void adapteeMethod(){
        System.out.println("适配方法");
    }
}
適配器介面
public interface Target {/** * 适配的接口     */void adapteeMethod();/** * 新增接口     */void adapterMethod();
}
介面實作
public class Adapter implements Target{private Adaptee adaptee;public Adapter(Adaptee adaptee) {this.adaptee = adaptee;
    }
    @Overridepublic void adapteeMethod() {this.adaptee.adapteeMethod();
    }

    @Overridepublic void adapterMethod() {
        System.out.println("新增接口");
    }
}
測試
public static void main(String[] args) {
    Target target = new Adapter(new Adaptee());
    target.adapteeMethod();
    target.adapterMethod();
}

配器模式包含三個角色:

  1:Target(目標抽象類別):目標抽象類別定義客戶所需的接口,可以是一個抽象類別或接口,也可以是具體類別。在類別適配器中,由於C#語言不支援多重繼承,所以它只能是介面。

  2:Adapter(適配器類別):它可以呼叫另一個接口,作為一個轉換器,對Adaptee和Target進行適配。它是適配器模式的核心。

  3:Adaptee(適配者類別):適配者即被適配的角色,它定義了一個已經存在的接口,這個接口需要適配,適配者類包好了客戶希望的業務方法。


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