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JavaScript對多態性的詳細介紹

零下一度
零下一度原創
2017-07-17 14:19:571691瀏覽

    朋友們大家好,今天我們就接著前面的內容講,前面我們已經講到了繼承,今天我們就來講OOP目前最後一個體現,那就是多態性,因為javascript語言的靈活性,所以我們是沒有辦法使用介面的,所以這也為js程式帶來了一定的困惑,大家也不用太急著關心這個問題,因為這些到後面ECMAScript後面的版本會給我們解決這些問題的,又扯遠了,還是回到正題,OOP的多態性,前面我們已經可以很明白的理解繼承是什麼樣子的了,就是先聲明一個父類,然後,我們可以寫很多的子類來繼承父類的屬性和方法,這些我們就可以用最少的程式碼量,實作了與父類別一樣的功能,這就是繼承。馬上就有同學提出疑問:前面的繼承我看了很久,也能有理解,但主是不知道有什麼用,為什麼我們要去寫那麼多的繼承類別?這個問題,立刻切中要害,問得相當的關鍵,如果沒有多態的存在,我們先前所說的繼承還真沒什麼用,因為我們所有的繼承類別都是一模一樣的複製,沒有什麼特點。舉個例子:

多態(Polymorphism)按字面的意思是“多種狀態”,同樣的行為(方法)在不同物件上有不同的狀態。
     在OOP中很多地方都要用到多態的特性,例如同樣是點選滑鼠右鍵,點選捷徑、點選桌面空白處、點選任務欄等彈出的選單都是不同的。

方法重寫(override):

  即子類別定義一個與父類別名字相同的方法,以此覆寫父類別方法,以此來實作不同的功能。

 1     function Animal(){} 2     var AnimalP = Animal.prototype; 3     AnimalP.eat = function(food){ 4         console.log('这个动物正在吃' + food); 5     }; 6  7     function Snake(){} 8     var SnakeP = extend(Snake,Animal);//extend函数请看上一节 9     /*snake没有对eat方法重写,继承的父类eat()方法*/10     function Dog(){}11     var DogP = extend(Dog,Animal);12     DogP.eat = function(food){13         /*对eat()方法重写*/14         /*上一章讲过,也可以在这里通过 Animal.eat.call(this,food)调用父方法;*/15         console.log("这只狗正在吃"+food);16     };17 18     function Cat(){}19     var CatP = extend(Cat,Animal);20     CatP.eat = function(food){21         console.log("这只猫正在吃"+food);22     };23     var snake = new Snake();24     snake.eat('老鼠');//log:这个动物正在吃老鼠25     var dog = new Dog();26     dog.eat('骨头');//log:这只狗正在吃骨头27     var cat = new Cat();28     cat.eat('鱼');//log:这只猫正在吃鱼

抽象類別(abstract class):

  上面的程式碼中,Snake類別沒有實作自己的eat()方法,但有的時候我們希望子類一定要有某個方法(抽象方法),這樣可以規範子類別的行為,這時候就要用到抽象類,
         ES5、ES6都沒有抽象類別的概念的,所以我們只能透過模擬來實現,讓我們接著上面的程式碼,假如我們要把Animal的eat()方法定義為抽象方法:

1     AnimalP.eat = function(food){2         /*定义抽象方法(虚函数),如果子类没有重写这个方法,在执行这方法的时候就会抛出错误*/3         throw '"' + this.constructor.name + "'类没有eat()方法";4     };5     function Snake(){}6     var SnakeP = extend(Snake,Animal);7     var snake = new Snake();8     snake.eat('老鼠');//throw:"Snake'类没有eat()方法

 

方法重載(overload):

  我們一定寫過這樣的函數,根據傳入的參數不一樣(型別、參數個數),方法的運行結果也不一樣:

1 var run = function(speed){2         if(typeof speed == 'number'){3             console.log('跑的速度有' + speed + 'm/s');4         }else if(typeof speed == 'string'){5             console.log('跑的速度有' + speed);6         }7     }8     run(15);//log:跑的速度有15m/s9     run('20KM/h');//log:跑的速度有20KM/h

   但上面這樣寫明顯程式碼難維護,可以把run方法當作一個接口,根據參數的型別執行不同方法,用在類別中就向下面一樣:

 1     function Dog(){} 2     var DogP = Dog.prototype; 3     DogP.run = function(speed){ 4         if(typeof speed == 'number'){ 5             this._runNumber(speed); 6         }else if(typeof speed == 'string'){ 7             this._runString(speed); 8         }else{ 9             throw '参数不匹配';10         }11     }12     DogP._runString = function(speed){13         console.log('这只狗跑的速度有' + speed);14     }15     DogP._runNumber = function(speed){16         console.log('这只狗跑的速度有' + speed + 'm/s');17     }18     var dog = new Dog();19     dog.run(15);//log:这只狗跑的速度有15m/s20     dog.run('20KM/h');//log:这只狗跑的速度有20KM/h21     dog.run([]);//throw:参数不匹配

#  這就是方法重載的模擬,但實際上,ES5、ES6、typescipt都不支援語法上的方法重載,typescipt也只是支援函數重載。
     這是多態的另一種實現方式。

Demo by ES6:

 1     class Animal{ 2         eat(food){ 3             throw '"' + this.constructor.name + "'类没有eat()方法"; 4         } 5     } 6     class Snake extends Animal{} 7     class Dog extends Animal{ 8         eat(food){ 9             console.log("这只狗正在吃"+food);10         }11     }12     class Cat extends Animal{13         eat(food){14             console.log("这只猫正在吃"+food);15         }16     }17     let snake = new Snake();18     snake.eat('老鼠');//throw:"Snake'类没有eat()方法19     let dog = new Dog();20     dog.eat('骨头');//log:这只狗正在吃骨头21     let cat = new Cat();22     cat.eat('鱼');//log:这只猫正在吃鱼

 

Demo by TypeScript:

 1 abstract class Animal{//定义抽象类Animal 2     constructor(){} 3     abstract eat(food: string){} 4     /*定义抽象方法eat(),并且限定传入的参数类型是string, 5     还可以定义返回值,接口等,如果子类不符合限定的规范,编译的时候就会报错。 6     */ 7 } 8 class Snake extends Animal{}//报错,无法通过编译,因为没有定义eat()抽象方法 9 class Dog extends Animal{10     eat(food: string){11         console.log("这只狗正在吃"+food);12     }13 }14 class Cat extends Animal{15     eat(food: string){16         console.log("这只猫正在吃"+food);17     }18 }19 let dog = new Dog();20 dog.eat('骨头');//log:这只狗正在吃骨头21 let cat = new Cat();22 cat.eat('鱼');//log:这只猫正在吃鱼

#後話

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  面向對象的主要知識點在這裡就講完了,這些東西只是基礎,我講的肯定不夠完善,只是為了讓大家快速入門,建議大家有時間的話還是系統的看書學習一下js OOP;

 

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