這篇文章主要介紹了Jquery1.9.1源碼分析系列(十五)動畫處理之外篇的相關資料,需要的朋友可以參考下
a.動畫相容Tween.propHooks
Tween.propHooks提供特殊情況下設定、取得css特徵值的方法,結構如下
Tween.propHooks = { _default: { get: function(){...}, set: function(){...} }, scrollTop: { set: function(){...} } scrollLeft: { set: function(){...} } }
Tween.propHooks.scrollTop 和Tween.propHooks.scrollLeft兩個主要是在ie8離線狀態下會出現混亂而把css特徵值保存到節點上
set: function( tween ) { if ( tween.elem.nodeType && tween.elem.parentNode ) { tween.elem[ tween.prop ] = tween.now; } }
Tween.propHooks._default的get方法會嘗試直接從節點上取得css的tween.prop特徵值,如果取不到則使用jQuery.css()方式來取得。在此方法處理中,簡單的值如「10px」會被解析為浮點數;複雜的值,如「旋轉(1rad)」返回原樣。並對回傳結果再做處理:空字串, null, undefined 和 "auto"都轉換為0;其他情況不變。
get: function( tween ) { var result; if ( tween.elem[ tween.prop ] != null && (!tween.elem.style || tween.elem.style[ tween.prop ] == null) ) { return tween.elem[ tween.prop ]; } //传递一个空字符串作为第三个参数的.css会自动尝试parseFloat, //并返回到一个字符串,如果解析失败的话。 //所以,简单的值,如“10px”会被被解析为浮点数。复杂的值,如“旋转(1rad)”返回原样。 result = jQuery.css( tween.elem, tween.prop, "" ); // 空字符串, null, undefined 和 "auto"都转化为0 return !result || result === "auto" ? 0 : result; }
Tween.propHooks._default的set方法先會嘗試jQuery.fx.step[ tween.prop ]來設定向下相容;否則會使用jQuery.style來設定css特徵值;最極端情況則會將特徵值直接儲存在節點上
set: function( tween ) { //使用step hook向下兼容 - 使用cssHook如果他存在 - 使用.style如果可用的话 //使用直接的特征值如果可用可用的话 if ( jQuery.fx.step[ tween.prop ] ) { jQuery.fx.step[ tween.prop ]( tween ); } else if ( tween.elem.style && ( tween.elem.style[ jQuery.cssProps[ tween.prop ] ] != null || jQuery.cssHooks[ tween.prop ] ) ) { jQuery.style( tween.elem, tween.prop, tween.now + tween.unit ); } else { tween.elem[ tween.prop ] = tween.now; } }
b.動畫專用物件jQuery.fx
jQuery.fx封裝了一些用來執行動畫動作的函數,結構如下
jQuery.fx = { tick = function () {...},//每个时间点都会执行的函数外壳,会取出jQuery.timers中的函数执行 timer = function ( timer ) {...},//执行参数中的函数并启动计时 interval = 13, //计时步长 start = function () {...},//启动计时 stop = function () {...},//停止计时 speeds = {slow: 600,fast: 200,_default: 400},//动画速度(完整动画执行时间) step = {}//向下兼容<1.8扩展点 }
詳細的原始碼分析如下
jQuery.fx = Tween.prototype.init; //每个时间点都会执行的函数外壳,会取出jQuery.timers中的函数执行 jQuery.fx.tick = function() { var timer, timers = jQuery.timers, i = 0; fxNow = jQuery.now(); for ( ; i < timers.length; i++ ) { timer = timers[ i ]; // Checks the timer has not already been removed if ( !timer() && timers[ i ] === timer ) { timers.splice( i--, 1 ); } } if ( !timers.length ) { jQuery.fx.stop(); } fxNow = undefined; }; //执行参数中的函数并启动计时 jQuery.fx.timer = function( timer ) { if ( timer() && jQuery.timers.push( timer ) ) { jQuery.fx.start(); } }; //计时步长 jQuery.fx.interval = 13; //启动计时 jQuery.fx.start = function() { if ( !timerId ) { timerId = setInterval( jQuery.fx.tick, jQuery.fx.interval ); } }; //停止计时 jQuery.fx.stop = function() { clearInterval( timerId ); timerId = null; }; //动画速度(完整动画执行时间) jQuery.fx.speeds = { slow: 600, fast: 200, // Default speed _default: 400 }; //向下兼容<1.8扩展点 jQuery.fx.step = {}; 这里其中执行动画的关键源码是 //动画入口函数function Animation( elem, properties, options ){ ... jQuery.fx.timer( jQuery.extend( tick, { elem: elem, anim: animation, queue: animation.opts.queue }) ); ... } //执行参数中的函数并启动计时 jQuery.fx.timer = function( timer ) { if ( timer() && jQuery.timers.push( timer ) ) { jQuery.fx.start(); } }; //计时步长 jQuery.fx.interval = 13; //启动计时 jQuery.fx.start = function() { if ( !timerId ) { timerId = setInterval( jQuery.fx.tick, jQuery.fx.interval ); } };
變數jQuery.timers = [];用來儲存每次tick需要執行的函數清單。一般來說就只有一個函數,就是Animation函數中定義的tick函數。 jQuery.fx.interval可以用來設定動畫每兩個畫面之間的時間間隔,預設為13毫秒。
動畫的分析就到這裡。下面把動畫相關的api列一下
jQuery.fn.show([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options )(顯示所有符合的元素。此外,你還可以指定元素顯示的過渡動畫效果。 )
jQuery.fn.hide([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(隱藏所有符合的元素。此外,你也可以指定元素隱藏的過渡動畫效果。如果元素本身是不可見的,則不對其作任何改變。 , complete ] | options)(切換所有匹配的元素。此外,你還可以指定元素切換的過渡動畫效果。所謂"切換",也就是如果元素當前是可見的,則將其隱藏;如果元素當前是隱藏的,則使其顯示(可見)。 jQuery還有一個同名的事件函數toggle(),用於綁定click事件並在觸發時輪流切換執行不同的
事件處理
jQuery.fn.slideDown([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(顯示所有匹配的元素,並帶有向下滑動的過渡動畫效果。向下滑動的動畫效果,即元素可見區域的高度從0逐漸增大到其原有高度(向下逐漸展開)。
##與該函數相對的是slideUp()函數,用於隱藏所有匹配的元素,並帶有向上滑動的過渡動畫效果)
jQuery.fn. slideUp([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(隱藏所有匹配的元素,並帶有向上滑動的過渡動畫效果。向上滑動的動畫效果,即元素可見區域的高度從原有高度逐漸減小到0(向上逐漸收起)。 ([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(切換所有匹配的元素,並帶有滑動的過渡動畫效果。所謂"切換",也就是如果元素當前是可見的,則將其隱藏(向上滑動);如果元素目前是隱藏的,則使其顯示(向下滑動))jQuery.fn.fadeOut([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(隱藏所有匹配的元素,並帶有淡出的過渡動畫效果。所謂"淡出"的動畫效果,即元素的不透明度的比例從100%逐漸減小到0%。 fn.fadeToggle([ duration ] [, easing ] [, complete ] | options)(切換所有匹配的元素,並帶有淡入/淡出的過渡動畫效果。所謂"切換",即如果元素當前是可見的,則將其隱藏(淡出);如果元素目前是隱藏的,則使其顯示(淡入))
#jQuery.fn.animate(cssProperties [, duration ] [, easing ] [, complete ] | cssProperties, options)(執行一個基於css
屬性
##jQuery.fn.delay(duration [, queueName ])(延遲佇列中下一項的執行。delay()可以將佇列中等待執行的下一個動畫延遲指定的時間後才執行。它常用在佇列中的兩個jQuery效果函數之間,從而在上一個動畫效果執行後延遲下一個動畫效果的執行時間。不會對它進行延遲呼叫)
jQuery.fn.stop([ queueName ] [, clearQueue [, jumpToEnd ] ])(停止目前符合元素上正在運行的動畫。預設情況下, stop()函數只會停止目前正在執行的動畫。的執行,不會阻止動畫B和C的執行。停止動畫並不是恢復到該動畫執行前的狀況,而是直接停止,目前動畫執行到什麼狀態,就停留在什麼狀態。例如:執行一個元素高度從100px到200px的過渡動畫,當高度為150px時停止了該動畫,則當前高度仍然保持150px的現狀。如果該動畫設定了執行完畢後的
,則不會執行該回呼函數。 )
jQuery.fn.finish([ queueName ])(立即完成佇列中的所有動畫。finish()會停止目前正在運行的動畫,刪除所有佇列中的動畫,並完成匹配元素的所有動畫)
jQuery.fn. fadeTo([speed,]opacity[,callback])(將被選元素的不透明度逐漸地改變為指定的值)
jQuery.fx.off(該屬性用於設定或傳回是否全域性地停用所有動畫。如果不對該屬性設定值,則傳回表示是否全域性地停用了動畫效果的布林值。如果將此屬性設為true,將全域性停用所有動畫。設為false,將全域啟用動畫效果。由於動畫效果而遇到了可訪問性問題。於設定jQuery動畫每隔多少毫秒繪製一幀圖像(觸發一次樣式更改,瀏覽器可能會重新繪製當前頁面)。當然也就越耗費效能。 #以上內容是腳本之家小編給大家介紹的Jquery1.9.1源碼分析系列(十五)動畫處理之外篇,jQuery 1.9.1源碼分析系列(十五)之動畫處理,點擊了解詳情。
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