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javaScript常用知識實例分享

零下一度
零下一度原創
2017-06-30 10:32:501241瀏覽

物件

物件可以透過兩種形式定義: 聲明形式與建構形式

#宣告形式語法: var myObj = {key:value}

建構形式語法: var myObj = new Object(); myObj.key = value;

類型:   語言類型有六種 string number boolean null undefined object

#內建物件: String Number Boolean Object Function Array Date RegExp Error

var myObject = {

    a:2

}

## 存取

      myObject["a"] // 2  

鍵存取

## 

ES6

可計算屬性名稱

## ES6

可計算屬性名稱

#var prefix  = "foo";

var myObject = {

[prefix + "bar"] : "hello",

#[prefix + "baz"]: "world"

};

myObject["foobar"]; // hello

myObject["foobaz"]; // world1.writable   

決定是否可以修改屬性的值

var myObject = {};

Object.defineProperty(myObject,"a",{value

2,

writable:false, // 不可寫

!

configurable: true,

enumerable: true

});

myObject.a = 3;

myObject.a;   // 2

2.configurable  只要屬性是可設定的,就可以使用defineProperty(..)

方法來修改描述屬性。

var myObject = {

a : 2

};

myObject.a = 3;

myObject. a; // 3

Object.defineProperty(myObject,"a",{value4

#,

writable:true,configurable:false,//

無法設定

enumerable: ture

});

myObject.a; // 4

myObject.a = 5;

myObject.a; // 5

Object.defineProperty(myObject,"a ",{value6

writable:true,

configurable:true ,

enumerable: ture

})   // TypeErrorconfigurable 修改成flash

是單向的,無法撤銷

delete

只用來刪除物件的可刪除屬性。

var myObject = {a

#2

}

;

myObject.a  //2

delete myObject.a;

myObject.a // undefined3.enumerable    

控制的是屬性是否出現在物件的屬性枚舉中。 ######

1.物件常數,結合writable: false #和configurable: false 就可以建立一個真正的常數屬性

(不可修改,重新定義或刪除)。

var myObject = {};

Object.defineProperty(myObject,"FAVORITE_NUMBER",{

value42

writable: false,

configurable: false

})

2.禁止擴展

禁止一個物件新增屬性並保留現有屬性,可以使用Object.preventExtensions(...)

  var myObject = {

a:2

};

Object.preventExtensions(myObject);

myObject.b = 3;

myObject.a; / / undefined

3.存檔

Object.seal(...) 會建立一個封存的物件,這個方法實際上會在一個現有物件上呼叫

Object.preventExtensions(...) 並把所有屬性標記為configurable:false.

4.凍結

Object.freeze(...) 會建立一個凍結對象,這個方法其實是會在一個現有物件上呼叫

Object.seal(...) ,還可以深度凍結一個物件。

GetterSetter

#var  myObject = {

// 給予#a 定義一個getter

get a() {

return 2;

}

}

myObject.a = 3;

myObject.a;  // 2

由於只定義了 a getter,所以對a 的值進行設定時set #操作會忽略賦值運算,不會拋出錯誤。

通常來講getter setter是成對出現的

var myObject = {

// a #定義一個getter

##get a( ) {

return this._a_;

},

#//

a 定義一個setter

set a(val) {

this._a_ = val * 2;

##}

};

myObject.a = 2;

myObject.a; // 2

存在性別

可以在不存取屬性的情況下判斷物件中是否存在這個屬性:

#var myObject = {

a2

};

("a" in myObject); // true

("b" in myObject); // false

myObject.hasOWnProper("a"); // true

myObject.hasOwnProperty("b"); // false

in 操作符會檢查屬性是否在物件及[[Prototype]]原型鏈中。

hasOwnProperty(...) 只會檢查屬性是否在myObject物件中。

判斷屬性是否可列舉:

var  myObject = {};

Object.defineProperty(

# myObject,

"a",

// a像普通屬性一樣可列舉

{enumerable: true,value:2}

);

Object.defineProperty(

myObject,

"b",

// b 不可枚舉

#{enumerable: false,value:3}

)

myObject.propertyIsEnumberable("a"); // true

myObject.propertyIsEnumber("b"); // false

Object.keys(myObject);  / / ["a"]

Object.getOwnPropertyName(myObject); // ["a","b"]

propertyIsEnumerable(...)  #會檢查給定的屬性名稱是否直接存在於物件中(而不是在原型鏈)並且滿足enumerable:true

Object.keys(...) 會傳回一個陣列,包含所有可枚舉屬性

Object.getOwnPropertyNames(...) 傳回一個數組,包含所有屬性,無論是否可枚舉

## 

遍歷

 for .. in

可以用來遍歷物件的可枚舉屬性清單

對於數值索引的陣列來說,可以使用標準的for 循環

ES5

中新增的  forEach(..)  every(.. .)  some(..)

forEach(...)

會遍歷數組中所有值並忽略回呼函數的回傳值。

every(...)

會一直運行到回呼函數回傳false

some(...)

會一直運行到回呼函數回傳true

Es6

增加 for .. of #循環語法

  var myArray = [ 1,2,3];

#  for(var v of myArray){

##  console.log(v)

#  }

普通的物件沒有

@@iterator,可以給任何想遍歷的物件自訂var myObject = {

a:2,

  b:3

};

Object.defineProperty(myObject,Symbol.iterator,{

#enumerable: false,

writable: false,

configurable: true,

value: function() {

var o = this;

#var idx = 0;

var ks = Object.keys(o);

return {

next: function(){

value: o[ks[idx++]],

done:(idx > ks.length)

}

#}

}

})

/ / 手動遍歷myObject

var it = myObject[Symbol.iterator]();

it.next(); // {值2done: false}

it.next(); // {值3done: false}

it.next(); // {undefineddone: true}

// for..of 遍歷myObject

##for(var v of myObject){

console.log(v)

}  // 2 // 3

## 

#

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